Ticket to Ride on Saksamaalt pärit rongiseiklus, mida saate mängida nagu a Lauamäng või võrgus. See on üks populaarsemaid kaasaegseid mänge, kus on müüdud miljoneid lauamänge ja online Mängud mängis. 2005. aastal mäng pälvis rahvusvahelise mängija auhinna ja võitis umbes sel ajal palju teisi tunnustusi.

Eesmärk on mängijatel koguda erinevat tüüpi rongivagunite kaarte, et nõuda raudteed, mis ühendavad linnu erinevates maailma riikides. Mida pikemad on marsruudid, seda rohkem punkte saate teenida. Saate rohkem punkte, kui suudate täita oma sihtkoha piletid, ühendades kaks kauget linna ja mängija, kes ehitab pikima pideva raudtee.

Mängul ei ole täringuid ja mängijad saavad valida, milliseid kaarte oma järjekorda võtta. Isegi siis on Ticket to Ride'il märkimisväärne õnn. See tähendab, et ükski strateegia pole garanteeritud kogu aeg või isegi enamiku ajast. Seal on mõned põhilised Ticket to Ride strateegiadja näpunäiteid Ticket to Ride'i võitmise kohta.

Illustratsioon, kuidas võita mängu Ticket to Ride
Illustratsioon: Kuusk / Maritsa Patrinos.

Rongikaardid kätte

Ticket to Ride'i kõige elementaarsem ja esmatähtsam tegevus on rongikaartide joonistamine. Teie ülejäänud kaks võimalust on täiendavate sihtpiletite joonistamine ja rongide paigutamine, kuigi seda peaks juhtuma harvem.

Kui käes on vaid mõned kaardid, on raske kindlaks teha, milliseid värvilisi lugusid soovite panna, isegi kui teate, milliseid pileteid proovite täita. Kuni teil on rohkem kaarte, ei tea te, millist värvi vajate oma metamärkide vedurite jaoks.

Rikkalike kaartide joonistamine varakult on oluline strateegia. Ja kui teil pole mõjuvat põhjust seda mitte teha (näiteks mängu lõpus, kui vajate ühte kindlat värvi), peaksite alati tekist joonistama kaardid allapoole. Nii võite saada wild -kaardi. Näoga ülespoole suunatud wild card'i joonistamine võtab kogu teie käigu, nii et kui saate oma turnil tekilt kaks kaarti välja tõmmata ja üks neist on metsik, on see nagu tasuta kaardi või lisapöörde saamine.

Kui käsi on täis saanud, on lihtsam näha, milliseid värve teil on palju, milliseid värve kasutada metsakaardid peal ja milliseid värve vajate nii hädasti, et tasub need ülespoole suunatud kaartidelt üles korjata. Kuni see juhtub, jätkake joonistamist näoga allapoole suunatud tekilt.

Loosige täiendavaid sihtkoha pileteid

Mängu alguses loosite välja kolm sihtpileti. Need marsruudid on erineva pikkusega (vajavad erinevat arvu sobivaid värvilisi kaarte) ja igale tahvlile märgitud eraldi marsruudile saab vaid üks mängija. Need sihtkoha marsruudid muutuvad teie lõppeesmärkideks. Saate ühe sihtpileti ära visata. Kuid alati peate hoidma kaks. Mängu jooksul saate joonistada rohkem sihtkoha pileteid, mis on hea strateegia ainult siis, kui arvate, et saate marsruudi läbida, kuna saate rohkem punkte. Kui aga ei, siis piletite täitmata jätmine kaotab teile punkte, muutes võidu raskemaks.

Vastupidiselt sellele, mida võite arvata, pole mängu võitmiseks alati vaja palju sihtpileteid.

Üks levinumaid strateegiaid on mängu alguse vahetusjärjekorras piletite loosimine, et näha, kas saate sobitada uusi marsruute teie käes olevate marsruutidega, leides ideaaljuhul mõne kattumise. Tavaliselt on parem strateegia teha paar korda rongikaartide joonistamine ja seejärel, kui soovite joonistada sihtpileteid, enne sihtkoha piletite valimist on teil rohkem teavet selle kohta, milliseid värvilisi lugusid saate mängida hoida.

Kuna mängu eesmärk on piletid lõpule viia, siis kui olete kõik piletid käes hoidnud, peaksite proovima mängu võimalikult kiiresti lõpetada või joonistada lõpuleviimiseks rohkem pileteid. Kui mäng jätkub, kuid te ei osta lisapileteid, kaotate teiste mängijate vastu koha.

Koht rongid

Mängu alguses valib iga mängija 45 värvilisest rongitükist koos sobiva punktisumma. Mäng lõpeb, kui ühel mängijal on ainult kaks või vähem oma rongi tükki. Varem peidetud sihtkoha piletid avaldatakse ja punkte antakse (või lahutatakse) sihtpileti marsruutide täielikkuse alusel.

Rongide pardale paigutamine on tasakaal selle vahel, et ei taheta liiga vara liikuda ja liiga hilja. Kui mängite laual liiga vara, näevad teised mängijad hõlpsalt, kus proovite ühendusi luua, ja paigutada rongid teid blokeerima.

Teisest küljest, kui ootate rongide mängimiseks liiga kaua ja tõmbate tosina pöörde jaoks lihtsalt kaarte, siis mõned peamised väikesed ühendusteed (nt Atlanta - Nashville) kaovad enne, kui saate võimaluse neid.

Hea rusikareegel on enne rongide mängimist mängu alguses paar korda kaarte tõmmata. Soovite vältida laual ühe varajase ühenduse mängimist ja seejärel kolme käigu jooksul rohkem kaarte tõmmata, samal ajal kui teised mängijad selle ühenduse blokeerivad. Selle asemel tõmmake piisavalt kaarte, et saaksite rongi mängimiseks paar korda järjest teha, nii et teistel mängijatel pole teie blokeerimiseks nii palju aega.

Kui lühike hall ühendus on teie marsruudi osa, looge see kõigepealt. Teised mängijad ei pruugi tingimata salvestada piisavalt kaarte kuue pikkusega värviliseks ühenduseks vajadust, kuid iga mängija saab hõlpsalt mängida lühikese halli ühendusega, nii et need on kõige pakilisemad haarama.

Proovige ehitada oma algsest ühendusest väljapoole, et moodustada katkematu ühendusliin, mis ulatub idast läände (või läänest itta). See murdmaajoon ei anna teile mitte ainult rohkem punkte (eriti kui saate pikima rongi), vaid võimaldab teil ka järele tulla ja lisapiletite täitmine on palju lihtsam, sest kõik kaks linna, mida peate ühendama, pole tõenäoliselt kusagil teie lähedal rida.

Ole paindlik

Peamine asi, mida Ticket to Ride'i strateegia proovimisel meeles pidada, on see, et peate mängu edenedes kohanema. On oluline, et saaksite oma strateegiat muuta vastavalt sellele, mida mäng teile pakub.

Kui valite kiiresti vajalikud kaardid, võib olla aeg keskenduda rongide paigutamisele või piletite joonistamisele. Kas võidad või kaotad, saad lõbutse hästi.