Krokinoli voi olla jäljittää vuoteen 1876. Se on a lautapeli joka on edelleen erittäin suosittu tänään, koska se on yksinkertainen ja erittäin viihdyttävä taitopeli.

Crokinolessa kumppanuuksissa on kaksi tai neljä pelaajaa. Tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 100 pistettä.

Crokinole Board

Carl ja Stan Hilinskin suunnittelema Swampfox -levy on loistava esimerkki a Crokinole -lauta.

Keskellä oleva reikä on "20 reikää". Pelaajat ansaitsevat 20 pistettä levyn saamisesta tähän reikään.

Useita tuumaa 20 reiän ulkopuolella ovat pylväät tai tapit. Nämä ovat puskureita, jotka vaikeuttavat levyn saamista alueelle.

Levyn aivan ulkopinta, joka on yleensä emolevyä alempi, on "oja". Pelistä poistetut levyt laitetaan ojaan.

Linja, jonka ympärysmitta on suurin, noin tuuman päässä ojasta, on "lähtöviiva". Kaikki otokset tehdään siten, että ainakin osa levystä koskettaa lähtöviivaa.

Hallitus on jaettu neljänneksiin. Kun pelaaja ottaa laukauksen, hänen kiekkonsa on oltava vähintään 50 prosenttia neljänneksessään.

Pisteitä on kolme. Alue 20 reiän ulkopuolella mutta pylväiden sisällä on 15 vyöhyke. Seuraava ympyrä merkitsee 10 -vyöhykettä, ja aloituslinjan sisällä oleva alue on 5 -alue. Pisteitä ei lasketa ennen kierroksen päättymistä.

Huomautus: Swampfox -kuvan taululla näkyvä laatikko on suunniteltu levyjen tallentamiseen; se ei olisi pöydällä pelin aikana.



Crokinole -lauta
Amazon.

Crokinolea varten

Aseta Crokinole -pöytä pöydälle niin, että jokaisella pelaajalla on yhtäläinen pääsy siihen.

Kahden pelaajan kanssa jokainen saa 12 eriväristä puulevyä. Neljä pelaajaa kohden jokainen kumppani saa 12 eriväristä puulevyä; jokainen pelaaja parisuhteessa saa 6 levyä. Kumppanit istuvat vastakkain.

Valitse aloituspelaaja sattumanvaraisesti. Toisto etenee aina myötäpäivään.

Pelattavuus

Pelin alkaessa lautaa ei saa siirtää. Pelaajat eivät saa siirtää tuoliaan eivätkä nostaa itseään tuolistaan. (Tätä kutsutaan usein "yhden posken sääntönä", kuten "Yksi pusku on aina kosketettava tuolia.") Kukaan pelaaja ei saa koskea lautaan, ellei ole hänen vuoronsa ampua.

Ampuja asettaa yhden levynsä lähtöviivalle, ja vähintään 50 prosenttia levystä on hänen neljänneksessään. Hän ampuu kiekkoa pyyhkäisemällä sitä (sen työntäminen ei ole laillista).

Kuvaaminen ilman vastustajan levyjä taululla

Ensimmäinen ampuja ja jokainen seuraava ampuja, joka ottaa vuoronsa ilman vastustajan kiekkoja pöydällä, yrittää ampua 20 reikään. Jos kiekko putoaa kokonaan reiän sisään, se poistetaan ja asetetaan pisteytykseen kierroksen lopussa.

Jos levy ei putoa 20 -reikäiseen vaan jää pöydälle ja on joko 15 -vyöhykkeellä tai ainakin koskettaa 15 -vyöhykkeen viivaa, se jää levylle.

Jos laudalla ei ole vastustajan kiekkoja ja ampujan kiekko päätyy 10 tai 5 vyöhykkeelle, se poistetaan laudalta. Tämän säännön tarkoituksena on estää pelaajia olemasta liian puolustuskykyisiä piilottamalla kiekkonsa tappien taakse. Jotkut pelaajat eivät käytä tätä sääntöä, mutta sitä käytetään Crokinole -mestaruus.

Kuvaaminen vastustajan levyillä taululla

Jos taululla on yksi tai useampi vastustajan kiekko, ampujan on yritettävä lyödä yhtä niistä. HUOMAUTUS: Tämä voidaan tehdä suoraan, irrottamalla pylväs tai toinen levy tai jopa lyömällä toinen ampujan kiekko johonkin vastustajan kiekkoihin.

Jos ampuja ei osu vastustajan kiekkoon, hänen ampumansa kiekko asetetaan ojaan. Lisäksi jos ampuja ei osu vastustajan kiekkoon, mutta osuu johonkin hänen omiin kiekkoihinsa (tai kumppaninsa), ne asetetaan myös ojaan.

Levyn tasapaino ja oja

Laukauksen jälkeen kaikki lähtöviivaa koskettavat levyt asetetaan ojaan.

Jos levy nojaa 20 reikään tai tasapainotetaan siten, että osa siitä on 20 reiän yläpuolella, se pysyy paikallaan. Sitä ei poisteta pelilaudalta, ellei sitä koputa 20 reikään.

Levy, joka poistuu levyltä, osuu mihin tahansa emolevyltä ja pomppii takaisin paikalleen, asetetaan ojaan. Kaikki levyt, joihin se koski, jäävät paikkaan, jossa ne päättyvät.

Pisteytys

Jokaisen kierroksen lopussa suoritetaan pisteytys.

Jokainen pelaaja tai kumppani laskee levynsä kussakin pisteytysalueessa. Jos levy koskettaa pisteviivaa, se lasketaan pienimmäksi arvoksi.

15 -alueen levyt ovat 15 pisteen arvoisia; 10 vyöhykkeellä 10 pistettä kukin; 5 -alueella 5 pistettä.

Jokainen pelaaja tai kumppani lisää myös mahdolliset 20 pistettä jokaisesta 20 reiänlyönnistä.

Vähennä pienempi pistemäärä suuremmasta. Pelaaja tai kumppani, jolla on suurempi pisteet, voittaa piste -eron. ESIMERKKI: Rusketuspelaajalla on 60 pistettä. Punaisella pelaajalla on 35 pistettä. Rusketuspelaaja saa eron, 25 pistettä.

Jos kumpikaan pelaaja tai kumppani ei ole saavuttanut yhteensä 100 pistettä, seuraavan kierroksen aloittaa pääammuttajan vasemmalla puolella istuva henkilö.