Olitpa jumissa odotushuoneessa, tarvitset viihdettä ravintolassa tai etsit yksinkertaista peliä lomallasi, Sika on täydellinen tapa viettää aikaa perheen kanssa. Ja kaikki mitä tarvitset on yksi kuusiosainen kuolee ja tapa pitää pisteet.

Possua pidetään vaarallisena pelinä, jossa riskit kaiken kanssa nähdäksesi, voitatko enemmän. Pelissä olevat numerot (lukuun ottamatta "1") edustavat pisteitä, joita voi kerätä - voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 100 pistettä.

Pelaajien määrä

Possu on paras kahdella pelaajatmutta se voi toimia useampien ihmisten kanssa. Muista vain, että seisokit vuorojen välillä pidentyvät jokaisen lisäpelaajan myötä, mikä voi olla haastavaa pienimmille.

Pelisäännöt

Vuorossa pelaaja heittää noppaa toistuvasti. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä ja laskea yhteen nopalla heitetyt numerot. Kuitenkin, jos pelaaja heittää 1, pelaajan vuoro on ohi ja kaikki tämän kierroksen aikana kerätyt pisteet menetetään. 1: n heittäminen ei pyyhi pois pisteitäsi aiemmista kierroksista, vaan vain kyseisen heiton aikana ansaitut kokonaissummat.

Pelaaja voi myös halutessaan pitää kiinni (lopettaa nopan heittämisen), jos hän ei halua ottaa riskiä heittää 1 ja menettää kaikki pisteensä tästä vuorosta. Jos pelaaja päättää pitää, kaikki hänen vuoronsa aikana heitetyt pisteet lisätään hänen tulokseensa.

Kun pelaaja saavuttaa yhteensä 100 tai enemmän pisteitä, peli päättyy ja kyseinen pelaaja voittaa.

Esimerkkejä pisteytyksestä

Tässä on kaksi esimerkkiä sian pisteiden pitämisestä:

Esimerkki 1: Sherri heittää 3 ja päättää jatkaa heittämistä. Hän heittää vielä seitsemän kertaa ja saa 6, 6, 6, 4, 5, 6 ja sitten 1. Koska hän heitti yhden, Sherrin vuoro on ohi ja hän saa 0 pistettä tästä vuorosta.

Esimerkki 2: Craig heittää kuuden ja päättää jatkaa. Sitten hän päättää heittää vielä neljä kertaa ja saa 3, 4, 2 ja 6. Hän päättää pitää (eikä ota mahdollisuutta saada 1). Craig ansaitsee tästä pisteestä 21 pistettä (6+3+4+2+6 = 21).

Vaihtoehtoiset versiot

Sinä pystyt muuttaa peliä sikaa hieman käyttämällä kahta kuusisivuista noppaa. Tässä versiossa, jos pelaaja heittää ja yksi nopasta on 1, vuoro päättyy eikä pisteitä kerrytetä (kuten yhden tikan sika). Kuitenkin, jos pelaaja heittää 1s molemmilla nopilla (käärmeen silmät), se lasketaan 25 pisteeksi.

Muut tuplat ovat kaksinkertaisten pisteiden arvoisia, joten tupla -2: n vieritys on 8 pisteen arvoinen, tupla -3: n arvoinen 12 pistettä, tupla 4s on 16 pisteen arvoinen, tupla 5s 20 pistettä ja tupla 6s 24 arvoa pistettä.