Shogista, jota kutsutaan myös japanilaiseksi shakkiksi, on hämmästyttävä suosio kotimaassaan. Mutta se ei rajoitu japanilaiseen fanikuntaan. Pelaajat ympäri maailmaa pelaavat Shogia.

Josh Krekeler, Yhdysvaltain shogiliiton sihteeri, kirjoitti tämän alustuksen meille, jotka olemme shogi -aloittelijoita.

Shogi on japanilainen versio shakki. Vaikka he jakavat joitain yhteisiä elementtejä ja strategisia periaatteita, ne ovat oikeastaan ​​kaksi eri peliä. Shogi on paljon suositumpi Japanissa kuin Shakki on Amerikassa. Ammattitaitoiset pelaajat kilpailevat seitsemästä suuresta mestaruudesta ympäri vuoden, ja pelejä lähetetään säännöllisesti televisiossa. Jotkut asemat sponsoroivat jopa omiaan Shogi kilpailut ammattilaisille.

Shogin suosio johtuu suurelta osin "tippojen" jännityksestä - sen sijaan, että siirrät palaa taululla, voit lisätä kaapatun kappaleen armeijaasi pudottamalla sen tyhjälle neliölle. Tämän säännön vuoksi, joka erottaa Shogin kaikista muista vakiintuneista shakkityylisistä peleistä, suurin osa paloista pysyy pelissä koko pelin ajan.

Monet pelit päättyvät raivokkaisiin vastahyökkäyksiin, joissa yksi tempo on voittoetu. (Ystäväni kommentoi, että on hyvä idea laskea puolustus ensin shakkipelissä, mutta hyökkäyksellä on selvä etu Shogissa. On mahdollista jättää huomiotta vastustajasi hyökkäys, jos pystyt suorittamaan oman pariutumishyökkäyksen ensin).

Shogin kohde on sama kuin shakki - matto kuningas. Shogi -lauta on 9x9 neliötä. Jokainen pelaaja aloittaa kuninkaalla, 9 sotilasta, 2 kultakenraalia, 2 hopeakenraalia, 2 ritaria, 2 lanssia, piispan ja torni. Palat ovat kaikki samanvärisiä, koska jotkut vastustajasi palasista taistelevat pian puolellasi (ja päinvastoin). Kolme viimeistä riviä kummallakin puolella ovat ylennysvyöhyke, joten ylennys on yleistä.

Jokainen Shogi -pala ja sen ominaisuudet

Kuningas (Osho)

Siirtää yhtä neliötä mihin tahansa suuntaan (sama kuin a Shakki kuningas). Suojaa omasi ja metsästä vastustajasi ilman armoa. Valua ei tehdä yhdellä liikkeellä; se koostuu kuninkaan siirtämisestä asentoon, jossa se on koordinoidusti suojattu hyökkäykseltä joukko puolustuskappaleita (linnaa rakennettaessa on hyvä jättää "takaoven" pakoreitti avata).

Kulta kenraali (Kinsho)

Siirtää yhtä neliötä mihin tahansa suuntaan paitsi vinosti taaksepäin. Kullat ovat erittäin vahvoja ja hyviä puolustukseen, mutta niillä on rajoitettu liikkuvuus pelin alkuvaiheessa.

Silver General (Ginsho)

Siirtää yhden neliön vinosti tai suoraviivaisesti, tavallaan "mini-piispa". Hopeat ovat yleensä erittäin joustavia ja liikkuvat helposti sotilasmuodostusten välillä. Kun hopeat edistyvät, heistä tulee kultoja ja he menettävät samankaltaisuutensa piispoihin.

Ritari (Keima)

Hyppää kaksi ruutua eteenpäin ja yhden neliön kummallekin puolelle (ajattele "T"). Shogi -ritarit hyppäävät kuin shakkiritarit, mutta heillä on vain kaksi mahdollista neliötä siirtyäkseen, joten he eivät ole yhtä arvokkaita pelin alussa ja niitä on kehitettävä huolellisesti. Ritari, joka etenee liian aikaisin, on helppo saalis sotilaalle.

Ritari kädessä voi kuitenkin olla varsin hyödyllinen. Ritarit ylentyvät Goldsiin ja heidän on edistyttävä, kun he saavuttavat jommankumman viimeisistä riveistä.

Lance (Kyosha)

Tanssit ovat kuin eteiset rookit. He aloittavat pelin laudan kulmista ja voivat siirtyä eteenpäin niin monta neliötä kuin pystyvät. Ne rajoittuvat kuitenkin tiedostoonsa, eivätkä voi siirtyä taaksepäin. Lansseilla on tärkeä rooli reunahyökkäyksissä, mutta usein ne eivät tee mitään muuta ennen kuin heidät vangitaan ja pudotetaan. Lanssit ylentyvät Goldsiin ja niiden on edistyttävä, kun he saavuttavat viimeisen sijan.

Sotilas (Fu)

Sotilaat liikkuvat ja ottavat yhden neliön suoraan eteenpäin. Ne eivät suojaa toisiaan vinosti, joten et voi rakentaa panttiketjuja, mutta rivi sotilaita, joita takana oleva hopea tai kulta voi tehdä tehokas "muuri". Sotilaat ylentävät kultoihin, ja korotetut sotilaat ("tokins") ovat erityisen hyödyllisiä, koska ne ovat yhtä tehokkaita kuin kullat aluksella. Kuitenkin, kun heidät on otettu kiinni, he palaavat yksinkertaisiin pelinappuloihin.

Piispa

Siirtää rajoittamatonta määrää ruutuja vinosti, kuten shakkipiispa. Shogissa on vain kaksi piispaa, ja he aloittavat pelin osoittamalla toisiaan, joten jokainen peli alkaa mahdollisuudella vaihtaa piispa. Alennettu piispa on hevonen tai "kuningas-piispa", joka yhdistää kuninkaan ja piispan liikkeet.

Rook

Siirtää rajoittamatonta määrää ruutuja kohtisuoraan, kuten shakkirokko. Torni on useimpien avaushyökkäysten juuri, ja shogi -aukot luokitellaan yleensä sen mukaan, missä torni on sijoitettu pelin ensimmäisiin siirtoihin.

Torin edistäminen on tärkeä saavutus korotetun rookin takia, tai lohikäärme on erittäin voimakas ja voi tehdä paljon vahinkoa vastaleirille oikealla tuella. Lohikäärme on "kuningas-torni", mikä tarkoittaa, että se voi liikkua torni tai yksi neliö vinosti.

Japanilainen shogi perustettu
MakiEni kuva / Getty Images.

Uusien Shogi -pelaajien ei tarvitse pelätä menettävänsä jokaista peliään kokeneempia vastaan vastustaja, koska Shogilla on vakiintunut tasoitusjärjestelmä, joka on suunniteltu opettamaan aloittelijoille kuinka kehittää hyökkäys. Kokeneempi pelaaja poistaa kaksi kappaletta (torni ja piispa), neljä kappaletta (torni, piispa ja lansetit) tai kuusi kappaletta (torni, piispa, lansetit ja ritarit). Vaikeutensa vuoksi hän saa tehdä ensimmäisen siirron, mikä on pienempi etu kuin shakin ensimmäinen siirto, koska Shogi-laudalla olevien armeijoiden välillä on enemmän etäisyyttä, ja vain torni ja piispa kantavat merkittävästi tehoa.

Paras tapa oppia Shogia on löytää pelaaja omalta alueeltasi ja pelata paljon pelejä fyysisellä laudalla. Euroopassa näyttää siltä, ​​ettet voi heittää Go -kiveä lyömättä Shogi -pelaajaa nykyään. Amerikassa on aktiivisia shogi -klubeja Cincinnatissa, Los Angelesissa, Waikikissa, Chicagossa, Seattlessa, Washington D.C: ssä ja New Yorkissa. Kanadassa Vancouverissa ja Ottawa-Hullissa on Shogi-klubeja.

Jos et ole jollakin näistä alueista, voit myös lähettää kyselyn osoitteeseen Shogi -keskusteluluettelo. Jos et vieläkään löydä Shogi -pelaajaa lähistöltäsi, suosittelen kysymään paikallisista shakkiklubeista ja ottamalla yhteyttä a Japanin ja Amerikan yhdistys tai yliopiston japanilainen tai kansainvälinen klubi.

Jos ympärilläsi ei ole paljon (tai muita) muita shogi -pelaajia, kehotan sinua opettamaan muutamia ystäviä ja perustaa oman klubin, joka on helppo tehdä, kun esittelet jollekin klubin kirkkauden ja kauneuden peli.

On hyvä täydentää valmennuksen opetusta itsenäisellä tutkimuksella. Tiedän tällä hetkellä kolme englanninkielistä shogi -kirjaa: Shogi: Japanin strategiapeli (Trevor Leggett), Shogi aloittelijoille (John Fairbairn) ja Shogin taide (Tony Hosking).

Leggettin ja Fairbairnin kirjat on kirjoitettu uusille pelaajille. löysin Shogi aloittelijoille olla hyödyllisempi näistä kahdesta. Mitä tulee Shogin taide, ei ole liioiteltua sanoa, että se on välttämätöntä jokaiselle englanninkieliselle pelaajalle, joka suhtautuu vakavasti shogiin. Kaiken tasoiset harrastajat löytävät sieltä paljon palkitsevaa materiaalia. Se on saatavana osoitteesta kustantajan verkkosivusto.

Suuri kiitos Josh Krekelerille, Yhdysvaltain Shogi -liiton sihteerille, tämän kirjoituksen kirjoittamisesta Shogille. Jos haluat tavoittaa Joshin, lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected].