Tammi on klassikko lautapeli useilla muunnelmilla, mutta yleisimmin pelattu versio on 8x8 -levyn vakiopeli, jossa on 12 ruutua pelaajaa kohden.
Vaikka peli on teknisesti "ratkaistu peli" - toisin sanoen tietokone on ohjelmoitu, joka ei koskaan häviä peliä, useimmilla ihmisillä ei ole tällaista tietokonetta käytettävissään. Tästä syystä saatat arvostaa näitä vinkkejä voittaa Checkersissa.
Hallitse keskustaa
Aloittelijoille ensimmäinen strategia usein selviää, että asetat ruudut laudan reunaan. Tämä vaikuttaa järkevältä Tammi strategia koska reunalla olevia palasiasi ei voi kaapata. Mutta kuten käy ilmi, vaikka tämä saattaa olla houkutteleva strategia ensimmäisissä peleissäsi, ruudun työntäminen reunoille on virhe.
Tammi ei ole peli, jonka voittaa puolustamalla
Koska pakotetut liikkeet ovat mahdollisia, jos vastustajasi antaa sinulle kaappauksen, sinun on otettava, sinulla ei ole varaa istua alas ja linnoittaa. Saatat joutua hyppäämään ruudullesi unohduksiin milloin tahansa, joten mikään rakentamasi puolustus ei voi nousta seisomaan ajan myötä.
Tavoitteesi pitäisi olla saada tarkistaja hallituksen loppuun
Koukussa oleva pala on uskomattoman voimakas, ja yleensä ottaen pelaaja, joka hallitsee enemmän tammia, voittaa. Vaikka vastakkaisten nappuloiden kaappaaminen on yleensä hyvä asia, suurimman huolenaiheesi tulisi aina olla oman ruudun kuningas.
Ennakkoon hieroen
Yksi tarkennettu tarkistaja voidaan helposti hypätä ja kaapata. Kaksi muuta tarkistajaa tukeva tarkistaja on suojattu sieppaukselta. Jos painat eteenpäin muutamalla ruudulla kerralla, etenevä voimasi on paljon voimakkaampi.
Voit myös käyttää tätä menetelmää "siltojen" rakentamiseen - diagonaalinen ruutulinja kahden välilyönnin päässä vastustajasi ruudusta. Voit sitten siirtää tarkistajan tämän sillan eteen, ja tarkistuslinjasi suojaa etenevää tarkistajaa kaappaamiselta.
Ole valmis uhraamaan tarkistaja tarvittaessa
Perustasolla tämä tarkoittaa, että sinun pitäisi olla valmis vaihtamaan sieppaus kaappauksesta, kun siitä on hyötyä sinä (kuten silloin, kun voit kaapata vastustajan edistyneen tarkistajan tai tyhjentää osan hänen perusrivin tarkistajista).
Mutta joskus voi olla jopa syytä uhrata asemansa vuoksi. Vaikka uusien pelaajien tulee olla varovaisia, ettei uhraa ruutuja tarpeettomasti, uhraaminen tarkistajan kanssa tyhjentääkseen polun ollakseen kallistuva on sen arvoista.
Käytä pakotettuja siirtoja eduksesi
Saatat löytää tilanteen, jossa yksi vastakkainen tarkistaja on vain sekkisi ja kuningasrivin välissä. Tässä tapauksessa hyödyllinen asia voi olla kävellä toinen tarkistajasi vastakkaisen tarkistajan vastakkaiselle puolelle pakottaen sieppauksen. Menetät uhraamasi ruudukon, mutta vastustaja on nyt poissa tieltäsi, ja voit nopeasti saada edun takaisin kun sinulla on kuningas.
Jätä kotirivin tarkistajat, kunnes tarvitset niitä
Vastustajasi ei voi saada yhdistyneitä nappuloita ilman etenemistä johonkin neljästä kotitilastasi. Näiden tilojen pitäminen varattuina takaa, että vastustajasi ei saa kuninkaita, ennen kuin ruudut siirtyvät. Yleisesti ottaen et todennäköisesti siirrä näitä ruutuja ennen kuin joudut kaappaamaan vastakkaisen kappaleen tai jos nappulat ovat loppumassa.
Vaihda kappaleita, kun olet edessä
Tämä on perinteinen strategia monissa abstrakteissa lautapeleissä, jotka perustuvat sieppaukseen, mutta se on erityisen hyödyllinen ruudussa. Kun pelissä on vain 12 kappaletta, voit aluksi saada nopeasti 8-7 kappaleen edun. Tämä ei ehkä vaikuta suurelta, mutta jos voit vaihtaa neljä kappaletta, sinulla on yhtäkkiä etu 4-3, mikä on valtava määrä voimaa.
Katso Kings in the Endgame
Kun vain muutama pala on jätetty pöydälle, molemmat pelaajat saattavat joutua siirtämään kotirivin tarkistajia, ja polku kuninkuuteen on auki. Älä vaihda paloja sokeasti (riippumatta siitä, oletko edellä), jos se tarkoittaa, että vastustajasi on sinua lähempänä kuninkaan saamisessa kaupanteon jälkeen.
Muista lopuksi estovaihtoehto
Jos et voi siirtää kappaletta vuorollasi, häviät. Tämä tarkoittaa sitä, että jos voit estää vastustajasi ruudut niin, ettei yksikään niistä voi liikkua, voitat.