Taistelulaiva on sota-aiheinen lautapeli kahdelle pelaajalle, joissa vastustajat yrittävät arvata vastustajan sota -alusten sijainnin ja upottaa ne. Pelin paperi- ja lyijykynäversio on peräisin ensimmäisestä maailmansodasta, mutta useimmat ihmiset tuntevat pelin muovisen lautapelin kautta, jonka Milton Bradley Company vuonna 1967. Siitä lähtien peli on synnyttänyt erilaisia ​​videopelejä ja älypuhelinsovellusvaihtoehtoja. Nykyään lautapeliversion tuottaa Hasbro, yritys, joka osti Milton Bradleyn vuonna 1984.

Pelin kulku on suoraviivaista. Jokainen pelaaja piilottaa alukset muoviverkkoon, joka sisältää pystysuorat ja vaakasuorat tilan koordinaatit. Pelaajat kutsuvat vuorotellen rivin ja sarakkeen koordinaatit toisen pelaajan ruudukosta yrittäessään tunnistaa neliön, joka sisältää aluksen.

Jokaisen pelaajan pelilaudalla on kaksi ruudukkoa: ylempi ja alempi ruudukko. Pelaaja käyttää alaruudukkoa "piilottaakseen" omien alustensa sijainnin, kun taas ylempi ruudukko on käytetään vastustajaa kohti ammuttujen laukausten tallentamiseen ja sen dokumentointiin, olivatko laukaukset osumia vai eivät kaipaa.

Kuinka pelata klassisia peliruutuja ja tikkaita

Pelin asettaminen

Jokainen pelaaja saa pelilaudan ja viisi eripituista alusta. Jokaisessa aluksessa on reikiä, joihin "osuma" tapit asetetaan, ja osuma- ja hylkäysmerkkejä (valkoisia ja punaisia ​​tappeja). Viisi alusta ovat:

  • Carrier, jossa on viisi reikää
  • Taistelulaiva, jossa on neljä reikää
  • Cruiser, jossa on kolme reikää
  • Sukellusvene, jossa on kolme reikää
  • Destroyer, jossa on kaksi reikää

Molemmat pelaajat on sijoitettava siten, että he ovat vastakkain pelipöydän poikki. Heidän kohdeverkkonsa nousevat toisiinsa pystysuunnassa, jotta kumpikaan pelaaja ei voi nähdä vastustajansa valtamerkkiruudukkoa ja aluksen sijainteja.

Ennen pelin alkua jokainen vastustaja asettaa salaa omat viisi alustaan ​​valtamerkkiverkkoon (laudan alaosaan) asettamalla aluksensa ja ankkuroimalla ne ruudukon reikiin. Jokainen alus on sijoitettava vaakasuoraan tai pystysuoraan ristikkotilojen poikki - ei vinottain - eikä alukset voi ripustaa verkosta. Laivat voivat koskettaa toisiaan, mutta ne eivät voi käyttää samaa ruudukkoa. Et voi muuttaa alusten sijaintia pelin alkamisen jälkeen.

taistelulaivapelin perusasetukset

Kuusi / Candace Madonna

Perus pelattavuus

Pelaajat ampuvat vuorotellen laukauksia (kutsumalla ruudukon koordinaatit) yrittääkseen lyödä vastustajan vihollislaivoja.

Soita vuorosi jälkeen kirjain ja numero, jotka tunnistavat rivin ja sarakkeen kohderistikkosi. Vastustajasi tarkistaa kyseisen koordinaatin valtamerrostasi ja vastaa sanallisesti "miss", jos siellä ei ole alusta, tai "osuma", jos olet arvannut oikein aluksen miehittämän tilan.

Merkitse jokainen laukauksesi tai yrityksesi ampua vihollista kohderistikon (taulun yläosa) avulla käyttämällä valkoisia tappeja dokumentoidaksesi virheesi ja punaisia ​​tappeja rekisteröidäksesi osumasi. Pelin edetessä punaiset tapit tunnistavat vähitellen vastustajasi alusten koon ja sijainnin.

Kun vastustajasi on vuorossa ampua sinua, joka kerta kun joku laivastasi saa osuman, aseta punainen tappi aluksen reikään, joka vastaa ruudukkoa. Kun jossakin laivastasi on kaikki paikat täynnä punaiset tapit, sinun on ilmoitettava vastustajalle, kun alus uppoaa. Klassisessa näytelmässä lause on "Upotit taistelulaivani!"

Ensimmäinen pelaaja, joka upotti kaikki viisi vastustajan laivaa voittaa pelin.

gif/kuva taistelulaivan pelaamisesta

Nusha Ashjaee / Kuusi

Edistynyt pelattavuus

Pelaajat, joilla on kokemusta taistelulaivan pelaamisesta, käyttävät joskus pelimuunnelmaa, joka tunnetaan nimellä Salvo -muunnelma. Perussäännöt ovat samat seuraavilla poikkeuksilla:

  • Pelin ensimmäisellä kierroksella annat viisi laukausta (arvauksia) ja merkitset jokaisen laukauksen valkoisella tapilla tavoiteverkkoosi.
  • Kun olet antanut kaikki viisi laukausta (salvo), vastustajasi ilmoittaa, mitkä olivat osumia ja mitkä alukset osuivat.
  • Muuta osumat vaihtamalla kohderistikon valkoiset tapit punaisiksi. Samaan aikaan vastustajasi asettaa punaisia ​​tappeja minkä tahansa vihollisen aluksen reikiin.
  • Vaihda edestakaisin tällä tavalla, kunnes yksi aluksistasi on uponnut. Siinä vaiheessa menetät yhden laukauksen salvostasi. Jos esimerkiksi yksi aluksistasi uppoaa, salvosi on nyt neljä laukausta; kun kaksi alusta uppoaa, salvo on kolme laukausta jne.
  • Jatka pelaamista, kunnes yksi pelaaja upottaa kaikki vastustajat ja voittaa pelin.

Lyijykynä ja paperiversio

On myös mahdollista pelata Battleship -peliä klassisella tavalla piirtämällä valtamerrivet paperille ja merkitsemällä vaaka- ja pystyrivit koordinaattien luomiseksi. Voit tehdä a tee-se-itse -levy. Esimerkiksi 100 neliön perusmerellä merkitse vaakasuorat rivit 1–10 ja pystyrivit A – J.

Kuten perinteisessä lautapelissä, jokainen pelaaja tarvitsee kaksi valtameriä. Yksi ruudukko merkitsee viiden aluksesi piilopaikkaa ja kaikki vastustajan osumat näillä aluksilla. Toinen ruudukko seuraa osumia ja virheitä, joita teet, kun ammut vastustajaa. Kun laukaus osuu, merkitse vastaava neliö X: llä; dokumentoi virheet 0: lla.

Vaikeampaa peliä varten voit tehdä suuremman ruudukon, jossa on enemmän neliöitä, käyttämällä kirjaimia A - Z merkitsemään pystysuuntaiset koordinaatit ja numerot 1 - 26 vaakasuorille riveille. Mitä suurempi valtameri, sitä vaikeammaksi peli muuttuu.

taistelulaivan väliaikainen paperiversio

Kuusi / Candace Madonna

Voita taistelulaiva näiden perusstrategioiden avulla