Three Thirteenin tavoitteena on käyttää kortit kädessäsi muodostaaksesi sarjoja ja juoksuja keräämällä mahdollisimman vähän pisteitä 11 kierroksen aikana pelattavuus. Kolmetoista kolmetoista on osa Rommi perhe.

Pelaajat

Three Thirteen on tarkoitettu kahdelle tai useammalle pelaajalle, mutta se on parasta kahdesta neljään pelaajaan.

Laivan kansi

Käytä tavallista 52 kortin pakkaa kahdelle pelaajat tai kaksi tavallista 52 kortin pakkaa 3-4 pelaajalle.

Tämän lisäksi käytä yksinkertaisesti tarpeeksi tavallisia 52-korttipakkoja varmistaaksesi, että kortteja on riittävästi viimeiselle kierrokselle.

Ässät ovat matalia, kuninkaat korkeita.

Päämäärä

Three Thirteenin tavoitteena on käyttää kädessäsi olevia kortteja sarjojen ja juoksujen muodostamiseen keräämällä mahdollisimman vähän pisteitä 11 pelikierroksen aikana.

Perustaa

Ensimmäinen jälleenmyyjä valitaan sattumanvaraisesti. Jokaisen kierroksen jälkeen se kulkee vasemmalle.

Kortit jaetaan seuraavasti:

  • Kierros 1: 3 korttia
  • Kierros 2: 4 korttia
  • Kierros 3: 5 korttia
  • Kierros 4: 6 korttia
  • Kierros 5: 7 korttia
  • Kierros 6: 8 korttia
  • Kierros 7: 9 korttia
  • Kierros 8: 10 korttia
  • Kierros 9: 11 korttia
  • Kierros 10: 12 korttia
  • Kierros 11: 13 korttia

Kaikki jäljellä olevat kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu arpa. The ylin kortti vetopalosta käännetään kuvapuoli ylöspäin, jolloin käynnistetään poisheitettävä kasa.

Pelattavuus

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja pelaa ensin. Toisto jatkuu myötäpäivään.

Pelaaja vetää ensin kortin, joko ylhäältä alaspäin suunnatun kortin tasapelissä tai ylemmän kortin ylöspäin. Jos pelaaja ei mene ulos, he heittävät sitten kortin, kuvapuoli ylöspäin, poisheitettyyn kasaan.

Mennä ulos

Pelaajan vuorolla hän voi mennä ulos, jos hän on vetänyt ylhäältä alaspäin osoittavan kortin tasapeliin tai ylhäältä ylöspäin osoittavan kortin poisheittokasaan. järjestää kaikki kädessään olevat kortit setteihin, joista yksi on jätettävä pois.

Jos pelaaja menee ulos, hän ilmoittaa siitä ja pelaa sitten settiään ja heittää yhden kortin. Muilla pelaajilla on vielä yksi kierros ennen kierroksen päättymistä ja pisteytys.

On olemassa kahdenlaisia ​​kelvollisia yhdistelmiä, sarjoja ja ajoja:

  • Kolmen tai useamman samanarvoisen kortin sarja, kuten 7-7-7.
  • Kolmen tai useamman saman kortin kortti, kuten sydämet A-2-3.

Yhdistelmä voi sisältää enemmän kuin kolme korttia, mutta korttia ei voida laskea osaksi useampaa kuin yhtä yhdistelmää.

Pelaajat eivät saa lisätä kortteja muiden pelaajien pelaamiin sarjoihin tai ajoihin.

Wild -kortit

Yksi korteista on villi jokaisella kierroksella ja se voidaan korvata millä tahansa muulla kortilla sarjassa tai erässä. Wild -kortit ovat:

  • Kierros 1: 3s
  • Kierros 2: 4s
  • Kierros 3: 5s
  • Kierros 4: 6s
  • Kierros 5: 7s
  • Kierros 6: 8s
  • Kierros 7: 9s
  • Kierros 8: 10s
  • Kierros 9: Tunkit
  • Kierros 10: Kuningattaret
  • Kierros 11: Kuninkaat

Pisteytys

Viimeisen vuoronsa aikana jokainen pelaaja järjestää kätensä mahdollisimman moniin setteihin ja juoksuun. Mahdolliset kortit jäävät rangaistuspisteiksi:

  • Ässä: 1 piste
  • 2: 2 pistettä
  • 3: 3 pistettä
  • 4: 4 pistettä
  • 5: 5 pistettä
  • 6: 6 pistettä
  • 7: 7 pistettä
  • 8: 8 pistettä
  • 9: 9 pistettä
  • 10: 10 pistettä
  • Jack: 10 pistettä
  • Kuningatar: 10 pistettä
  • Kuningas: 10 pistettä

Voitto

Pisteet lasketaan yhteen kierrokselta kierrokselle. 11. kierroksen lopussa voittaja on se pelaaja, jolla on pienin pistemäärä.

Vaihtoehto

Monet pelaajat haluavat käyttää ässää matala- tai korkeana korttina. Jos tämä tehdään, a Ässä kierroksen lopussa jäljellä on 15 pisteen rangaistus.