Tässä helpossa taikatemppussa kolikko sijoitetaan nenäliinaan, jossa se häviää salaperäisesti. Lapset voivat tehdä tämän melkein milloin ja missä tahansa. Kaikki lapset tarvitsevat neljänneksen ja a nenäliinaja se erityinen salaisuus.
Näkeminen sormillasi
Tässä yksinkertaisessa taikatemppelissä lapset saavat katsojan valita satunnaisesti kolikon useista pusseista tai kulhoista. Katsojalla kirjoitetaan nimikirjaimet kolikkoon. Katsoja keskittyy kolikkoon muutaman sekunnin ajan ja asettaa sen muiden kanssa kulhon sisään. Ilman katsomista lapsi pääsee heti kulhoon ja vetää valitun ja merkityn kolikon ulos.
Magic Coin lautasen
Magic Coin Dish tarjoaa tavan taianomaisesti kertoa rahaa. Temppu, lapset ovat katsoja laskea huolellisesti useita kolikoita astiaan, jotka kaadetaan takaisin käsiin lapsi taikuri. Kun taikuri avaa kätensä, kolikoita on enemmän kuin alun perin laskettiin.
Kirjan veto
Näennäisesti moninkertaistaa rahat The Book Betillä. Tässä katsoja laskee useita kolikoita avatun kirjan sivuille. Kun kolikot kaadetaan takaisin taikurin pojan käsiin, kolikoiden määrä on salaperäisesti lisääntynyt.
Tässä helpossa taikatemppelissä lapset näyttävät kaksi rengasta, a pelikortti ja kolikko, joka istuu paperilla. Sormukset ja pelikortti pinotaan kolikon päälle. Kun rengas ja kortti poistetaan, kolikko on täysin kadonnut.
Käytettyjen raskaiden renkaiden sijasta voit käyttää edullisia muovisia rannekoruja, jotka löytyvät paikallisesta dollarikaupasta. Tämä on samanlainen kuin aiemmin tässä luettelossa mainittu kolikon katoaminen lasilla. Aiempi temppu vaatii kuitenkin vain kirkasta muovikuppia, joka on luultavasti helpompi löytää ja saada käsiinsä.
Skannaa laitteen ominaisuudet aktiivisesti tunnistamista varten. Käytä tarkkoja paikkatietoja. Tallenna ja/tai käytä tietoja laitteessa. Valitse henkilökohtaista sisältöä. Luo henkilökohtainen sisältöprofiili. Mainosten tehokkuuden mittaaminen. Valitse perusmainokset. Luo henkilökohtainen mainosprofiili. Valitse räätälöityjä mainoksia. Käytä markkinatutkimusta yleisön näkemysten luomiseen. Mittaa sisällön suorituskyky. Kehitä ja paranna tuotteita. Luettelo kumppaneista (myyjät)