Loogisia pulmia Saatavana muutamia eri makuja, joista yleisimpiä ovat logiikkaristikko -palapelit, paikkatarkkuuspalapelit ja sivuttaisen ajattelun palapelit.
Loogiset ruudukko -palapelit (jotka sisältävät Sudoku -palapelit ja KenKen-palapelit) ovat luultavasti enimmäkseen "kuka omistaa-seepra" -tyyppisiä pulmia. Näiden suosittujen pulmien haasteena on selvittää tietyt tosiasiat ja tehdä tiettyjä johtopäätöksiä käyttämällä deduktiivista päättelyä useiden lausuntojen käsittelyyn.
Nämä vähennyspalapelit ovat yksinkertaisimmat logiikkapalapelit, ja ne voidaan helposti rakentaa vaihtelevalla monimutkaisuudella houkuttelemaan kaikkia tasoja ratkaisukyky. Eroamalla elementtien lukumäärä, annetun tiedon määrä sekä elementtien keskinäinen yhteys määrittelevät lausunnot (esim. suora/löysä yhteys), nämä palapelit voivat olla helppoja kuin piirakka tai vaikeita kynnet.
Esimerkki: Päivä kisoissa
Työntekijänä Jack saapuu kilparadalle etsimään kolme kuskia, Willie, Eddie ja Fidel, jotka istuvat mediahuoneessa ja odottavat lehdistötilaisuutta. Jackin pomo (joka rakastaa arvoituksia) on jättänyt hänelle muistiinpanon, jossa häntä kehotetaan tuomaan kullekin kuskille kilpa -silkkinsä ja ilmoittamaan lehdistölle, missä kisassa jokainen kuski on voittanut ja millä hevosella hän ratsasti.
Jackin haasteena on, että hänen pomonsa muistiinpanossa on vain kuusi lausuntoa:
- Willie ei ole koskaan voittanut Kentuckyn Derbyä.
- Flashilla ratsastanut kuski ei käyttänyt sinisiä silkkiä.
- Belmont Stakesin voittaja ei ratsastanut vetoketjulla.
- Preaknessin voittaja on Willien oikealla puolella.
- Flashia ratsastanut kuski istuu Derbyn voittajan vasemmalla puolella.
- Vetoketjulla ratsastanut kuski istuu keltaisen yllään olevan kuskin vasemmalla puolella.
Onko Jackin mahdollista tietää deduktiivisen päättelyn avulla, kuka kuski käytti mitä silkkiä, minkä rodun hän voitti ja millä hevosella hän ratsasti?
Luo logiikkaruudukko
Jack piirtää aluksi ruudukon, jossa on neljä saraketta ja neljä riviä, ja jakaa sitten kolme alempaa riviä kolmeen riviin, kuten yllä on esitetty (kuva 1).
Ylärivillä hän kirjoittaa kuskien nimet järjestyksessä (Willie, Eddie, Fidel) ja laittaa yhdeksän muuttujaa vasempaan sarakkeeseen.
Sitten hän kirjoittaa kuusi lausuntoa ruudukon alle.
Huomautus: Väitteet, jotka viittaavat vasemmalle ja oikealle, ovat katsojan näkökulmasta, kun he katsovat lehdistötilaisuuden (ruudukossa) kuskeja.
Nyt Jack lukee jokaisen lausunnon nähdäkseen, mihin johtopäätöksiin hän voi tehdä jokaisen.
- Willie ei ole koskaan voittanut Kentuckyn Derby.
Tämä on suoraviivainen lausunto, jonka avulla Jack voi poistaa yhden kilpailuvaihtoehdon Willielle.
- Flashilla ratsastanut kuski ei käyttänyt sinisiä silkkiä.
Tämä lausunto ei auta, ennen kuin Jack tietää, kuka ratsasti Flashilla tai kuka käytti sinistä. Hän jättää tämän hetkeksi sivuun.
- Belmont Stakesin voittaja ei ratsastanut vetoketjulla.
Jackin on jälleen kerran tiedettävä, kuka voitti Belmontin tai ratsasti Zipperillä, ennen kuin hän voi päätellä mitään tästä lausunnosta.
- Preaknessin voittaja on Willien oikealla puolella.
Nyt Jack voi edistyä. Hän oli aiemmin poistanut Derbyn Willien vaihtoehtona, ja nyt hän voi poistaa Preaknessin, mikä tarkoittaa, että hän voi lyijykynän ensimmäisessä johtopäätöksessään. Willie voitti Belmont Stakesin. Tada! Lisäksi hän voi poistaa vetoketjun Willien vaihtoehtona (katso lausunto #3).
- Flashia ratsastanut kuski istuu Derbyn voittajan vasemmalla puolella.
Tästä lausunnosta Jack poistaa Fidelin vaihtoehtona Fidelille, koska hän istuu oikealla. Hän tietää nyt, että joko Willie tai Eddie ajoivat Flashilla.
- Vetoketjulla ratsastanut kuski istuu keltaisen yllään olevan kuskin vasemmalla puolella.
Tämän lausunnon perusteella Jack voi päätellä, että Eddie ratsasti Zipperillä, koska ainoa toinen kuski, joka on kenenkään vasemmalla puolella, on Willie, jonka Jack on aiemmin todennut, ettei hän ratsastanut Zipperillä. Tästä seuraa myös, että Fidelin on täytynyt kulua keltaisena ja Willien ratsastaa Flashilla.
Nyt Jack palaa lausuntoon 2. Tästä lausunnosta hän voi päätellä, että Willien on täytynyt pukeutua punaiseen, mikä tarkoittaa, että Eddie on kulunut sinisenä.
Ja se täydentää palapelin. Hyvää matkaa, Jack!
Kuinka luoda logiikkapalapeli
-
Piirrä ruudukko
Piirrä yksinkertainen ruudukko. Käytä yllä olevaa oppaana.
-
Keksi skenaario
Kolme kalastajaa (kala, tekniikka, alue), kolme muusikkoa (instrumentti, laulu, musiikkilaji), kolme henkilöä baarissa (ammatti, juoma, välipala) jne.
-
Määritä arvot
Kun olet kirjoittanut otsikot kynällä, määritä kullekin kolmesta merkistä kolme eri arvoa.
-
Työskentele taaksepäin
Kun olet täyttänyt ruudukon, siirry taaksepäin ja luo lausuntoja, joiden avulla ratkaisija voi päätellä kunkin merkin arvot.
Sen lisäksi, että sanot hahmojen arvon, sekoita lauseita, jotka sanovat, mitä hahmolla ei ole/mitä hänellä on ("saksofoni ei kirjoita" balladeja ") ja/tai jotka viittaavat arvojen keskinäiseen suhteeseen eivätkä suoraan hahmoihin itseensä (R&B -laulaja laulaa jazzia klassikoita). Yritä rajoittaa itsesi viiteen tai kuuteen lausuntoon.
-
Testaa Ratkaisu
Testaa ratkaista palapeli varmistaaksesi, että se toimii. Varmista myös, että sinulla ei ole tarpeettomia tai tarpeettomia vihjeitä. Toisin sanoen kaksi vihjettä tai lausuntoa, jotka johtavat samaan johtopäätökseen.
On hyvä idea, että joku testaa ratkaise palapelisi tarkkuuden ja oikeudenmukaisuuden vuoksi.