Uusille pelaajille lukuisten pelien, puolustusten, hyökkäysten ja shakkiaukkojen muunnelmien oppiminen voi tuntua mahdottomalta tehtävältä. Yksityiskohtaisten aloituslinjojen oppiminen ei ole vain tarpeetonta aloittelijoille, vaan todennäköisesti haitallista.

Sen sijaan uusien pelaajien tulisi ensin oppia perusperiaatteet shakin aukot. Nämä periaatteet eivät ainoastaan ​​ole hyvä, yleinen opas avauksen pelaamiseen, vaan myös auttavat ymmärtämään kehittyneempää avausteoriaa.

Hallitse keskustaa

Kuva shakin keskustan ohjaamisesta
Kuva: The Spruce / Catherine Song.

Ensimmäinen avausperiaatteemme on keskustan hallinta. Keskusta ― erityisesti neliöt e4, d4, e5 ja d5 ― ovat shakkilaudan tärkein alue; keskuksen hallinta mahdollistaa kappaleiden suuremman liikkuvuuden ja helpon pääsyn levyn kaikkiin osiin. Hyökkäykset keskellä ovat myös yleensä tehokkaimpia. Nämä tekijät muuttavat avaamisen usein kiivaksi taisteluksi keskushallinnasta osapuolten välillä.

Yllä olevassa kaaviossa White on tehnyt erinomaista työtä keskuksen hallinnassa. Hänen sotilaat e4: llä ja d4: llä ohjaavat monia avainruutuja, kun taas f3: n ja c3: n ritarit ovat hyvässä asemassa hypätäkseen nopeasti missä tahansa.

Sitä vastoin Black on pelannut muutamia ensimmäisiä liikkeitä huonosti. Hänen sotilaat a5: llä ja h5: llä eivät vaikuta keskipisteeseen ollenkaan, ja hänen ritarit a6: ssa ja h6: ssa ovat rajoitetut.

Kuninkaan turvallisuus

Kuva kuninkaan turvallisuudesta shakissa
Kuva: The Spruce / Catherine Song.

Avajaisissa on tärkeää pitää mielessä kuninkaan turvallisuus. Kuninkaan aseman heikentäminen voi johtaa nopeisiin menetyksiin tai pakottaa materiaalin uhraamisen estämään kuninkaamme saamasta mattoa. Samoin, jos vastustajan kuningas näyttää haavoittuvalta, on tärkeää hyödyntää se ennen kuin kuningas voi löytää turvallisemman aseman.

Usein f-sotilas (f2 valkoiselle, f7 mustalle) on kummankin puolen aukon heikoin kohta. Yllä oleva kaavio syntyy liikkeiden jälkeen 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Valkoinen hyödyntää Blackin toisen siirron luomaa heikkoa diagonaalia e8-h5 ja sillä on suuri etu.

Joskus nämä heikkoudet voivat johtaa jopa nopeisiin mattoihin. Yksi esimerkki, joka toimii samalla ajatuksella heikkoudesta kuninkaan diagonaalilla, on Fool's Mate.

Linnoitus

Kuva linnoituksesta shakissa
Kuva: The Spruce / Catherine Song.

Koska kuninkaan turvallisuus on niin tärkeää, on yleensä suositeltavaa linna aikaisin, erityisesti aloittelijoille. Valutettu kuningas on tyypillisesti turvallisempi kuin yksi laudan keskellä, ja linnoitus välttää yleensä nopeat matot, jotka voivat olla turhauttavia aloittelijoille.

Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ovat voittaneet pelin viiden ensimmäisen siirron sisällä. Molemmat kuninkaat ovat melko turvassa, eikä kummankaan pelaajan tarvitse pelätä nopeaa mattoa.

On myös syytä huomata, että kuninkaiden, erityisesti linnoitettujen kuninkaiden edessä olevien kolmen sotilaan, sijaintia ei ole häiritty. Näiden sotilaiden siirtäminen aukkoon tekee kuninkaasta yleensä erittäin haavoittuvan, koska se avaa hyökkäyslinjoja toisen pelaajan kappaleille.

Kehitys

Kuva shakin kehityksestä
Kuva: The Spruce / Catherine Song.

Vapaus

Vapaus liittyy kehitykseen. Avauksessa on tärkeää antaa kappaleiden liikkua vapaasti peliin, mikä helpottaa tervettä kehitystä. Kun palaset tai keskimmäiset sotilaat ovat tukossa, sen kehittyminen on paljon vaikeampaa.

Kappaleet tulisi myös kehittää neliöiksi, joissa niillä on suuri liikkumisvapaus. Kappale, jolla on hyvin rajallinen liike, ei ole paljon parempi kuin se, joka on vielä aloitusruudullaan.

Yleinen virhe, jonka aloittelijat tekevät, on yhden kappaleen kehittäminen neliöksi, joka estää muiden kappaleiden kehittymisen. Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ovat kehittäneet kuninkaallisen piispansa d-sotilaan eteen (d3 valkoiselle, d6 mustalle). Piispan kehittäminen on hyvä idea, mutta näiden piispojen sijoittaminen estää jokaista pelaajaa liikkumasta heidän d-sotilaansa, mikä vaikeuttaa kuningattaren piispojen kehittämistä tai hallintaa keskusta.

Lisäksi molemmat piispat ovat nyt hieman päällystettyjä omilla e-pelinappuloillaan, jotka estävät niiden liikkeet yhdellä diagonaalilla. Esimerkiksi valkoinen piispa olisi kehittynyt paremmin c4: ksi tai e2: ksi, jossa sillä olisi ollut vapaus liikkua kahteen suuntaan. Samoin mustalla piispalla olisi enemmän vapautta joko c5: llä tai e7: llä.

Kuva vapaudesta shakissa
Kuva: The Spruce / Catherine Song.

Kun peli alkaa, paloilla ei ole juurikaan vaikutusta. Ritarit ovat ainoita paloja, jotka voivat siirtyä pois pankin arvosta; toiset tarvitsevat pantteja liikkuakseen voidakseen päästä taistelukentälle.

Prosessi, jolla palaset tuodaan pois pankin arvosta ja peliin, tunnetaan kehityksenä. On tärkeää kehittyä nopeasti; pelaajalla, joka on kehityksessä edellä, on etu, koska hänellä on paremmat mahdollisuudet hyökätä tai saada se aloite.

Kehitys on enemmän kuin pelkkä liikkuminen. Kehittämisessä on pidettävä mielessä useita periaatteita.

  • Ritarit ja piispat tulisi kehittää ensin. Yleisesti, pieniä palasia tulee tuoda peliin ennen suuret palaset. Ritarit ja piispat voivat vaikuttaa keskustaan ​​ja luoda hyökkäysmahdollisuuksia samalla kun he ovat vähemmän alttiita hyökkäyksille kuin tornit tai kuningatar.
  • Älä käytä kuningattaraa liian aikaisin. Edelliseen periaatteeseen liittyen kuningattaren siirtäminen pelin alussa on usein virhe. Vaikka kuningatar on arvokas, se tekee siitä myös haavoittuvan; joka kerta, kun heikompi kappale hyökkää sen kimppuun, sen täytyy liikkua välttääkseen sieppauksen. Loppujen lopuksi kuningattaren vaihtaminen ritariksi tai piispaksi ei ole hyvä idea.
  • Älä siirrä samaa kappaletta useita kertoja aukossa, ellei se ole välttämätöntä. On tärkeämpää tuoda monia kappaleita peliin, ja vain yhtä tai kahta kappaletta käyttävät hyökkäykset ovat harvoin onnistuneita.
  • Kehitä uhkien kanssa. Vastustajan osien uhkaaminen pakottaa hänet ryhtymään puolustustoimiin sen sijaan, että hän jatkaisi omaa kehitystään.

Yllä olevassa kaaviossa (joka syntyy liikkeiden 1 jälkeen. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White on kehittänyt vain kuningattarensa, jättäen hänet kauas mustan taakse. Samaan aikaan Black on noudattanut kehityksen periaatteita hyvin, tuonut kolme kappaletta peliin ja häirinnyt jatkuvasti Whitein kuningatar.

3:15

Taitavia shakin avausstrategioita