Oletko valmis haastavaan Clue -peliin? Jos näin on, voitat pelin löytämällä vastauksen siihen, kuka tappoi kuvitteellisen hahmon nimeltä Mr. Boddy, missä huoneessa hänen kartanossaan ja millä aseella. Samalla vahvistat deduktiivista päättelykykyäsi ja logistista ajattelutaitoasi. Toinen samanlainen peli, joka ei vaadi laitteita Wink Murder.
Clue on klassikko lautapeli 8 -vuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille. Peli kestää noin tunnin ja vaatii kolmesta kuuteen pelaajaa tutkimaan murhaa keräämällä todisteita. Voittaja on pelaaja, joka eliminointiprosessin kautta voi selvittää, mitkä kolme korttia on piilotettu salaiseen kirjekuoreen, joka sisältää vastaukset herra Boddyn murhaan.
Cluea kutsutaan usein Cluedoksi Isossa -Britanniassa, missä se keksittiin toisen maailmansodan aikana. Sitä kutsuttiin ensin murhaksi, kunnes kustantaja nimesi sen uudelleen Cluedoksi (joka sisältää latinalaisen sanan "ludo", joka tarkoittaa "pelaan"). Peli sai lisenssin Parker -veljekset ja nimettiin uudelleen Clueksi.
Käytä tämän pelin pika -aloitusoppaan vinkkejä, joiden avulla voit voittaa hihat.
Asettaa
Tässä ovat kaikki peliin tarvittavat komponentit:
- Vihje pelilauta
- 6 epäiltyä tunnusta
- 6 murha -asetta
- Noppaa
- Etsivä muistikirja
- Erillinen kirjekuori
- Huoneiden kortit
- Ase kortit
- Hahmo kortit
Nyt kun sinulla on kaikki komponentit, voit määrittää pelin aloittamaan pelaamisen. Lyhyesti sanottuna jokaisella pelaajalla on vuoro heittää tikkaa ja siirtää määritetty merkki neliöitä pitkin "kartanon" huoneisiin. Läpi pelissä pelaajat osallistuvat matkan varrella tapahtuvaan toimintaan, kunnes joku luulee tietävänsä tarkalleen, mitkä kolme korttia on piilotettu salaisuuteen kirjekuori. Aloittaa:
- Jokainen pelaaja valitsee hahmokappaleen.
- Yksi henkilö lajittelee kortit tyypin mukaan ja sekoittaa jokaisen kasan kuvapuoli alaspäin.
- Ilman katsomista sekoittaja ottaa yhden epäillyn kortin, yhden asekortin ja yhden huonekortin ja liu'uttaa sitten kortit salaiseen kirjekuoreen.
- Sitten joku muu sekoittaa ja jakaa loput kortit myötäpäivään pelaajille, kunnes kaikki kortit on jaettu.
- Aseta yksi murha -ase jokaiseen huoneeseen (jotkut Clue -pelit määrittävät aseet tiettyihin huoneisiin).
- Aseta seuraavaksi hahmot määritetyille aloitusruuduille ja voit aloittaa pelaamisen.
2:51
Katso nyt: Kuinka pelata vihjeitä
Kappaleiden siirtämisen perusteet
On olemassa monia hienovaraisia tapoja saada tarvittavat tiedot voittaa peli joka ylittää perussäännöt. Mutta aluksi tässä on useita Clue -sääntöjä, jotka on otettava huomioon siirrettäessä paloja pöydän ympäri. Katso tämä pikaopas pitääksesi pelin sujuvana:
Liikkuminen neliöillä: Hahmo neiti Scarlet ottaa aina ensimmäisen käänteen Clueissa. Kun Miss Scarlet on aloittanut pelin, kierrä pöytää ympäri myötäpäivään. Pelaaja heittää tikkaa ja siirtää leikkiä keltaisilla tai valkoisilla neliöillä (laudoilla voi olla erivärisiä ruutuja). Neliöt ovat kuin kartanon "käytävät". Pelaajat voivat liikkua vain vaaka- tai pystysuunnassa, mutta eivät koskaan vinosti.
Muutto huoneisiin: Yksi pelin tavoitteista on saada pala siirtymään huoneeseen, jotta voit tehdä epäiltyjä ehdotuksia kerätä lisää vihjeitä. Voit siirtyä huoneeseen oviaukon kautta niin kauan kuin rullalla, jolla heität, on numero, jonka tarvitset päästäksesi huoneeseen. Useita pelaajia voi olla samassa huoneessa. Pelaajat voivat myös hypätä huoneeseen salaisen käytävän kautta sen sijaan viemällä tikkua.
Muutto huoneista: Pelaaja voi poistua huoneesta kolmella tavalla. Voit heittää tikun ja poistua oviaukosta. Voit poistua yhden huoneen salaisista käytävistä. Tai jos olet epäilty, palasi siirretään automaattisesti toiseen huoneeseen, jossa uskotaan tappaneen herra Boddyn.
Epäillyn ehdottamisen perusteet
Kun olet siirtänyt palasi huoneeseen, voit tehdä ehdotuksen epäiltyjen mahdollisuuksien poistamiseksi arvaamalla murhaajan, murha -aseen ja murhapaikan. Jos esimerkiksi olet juuri tullut lounge -tilaan ja olet valmis arvaamaan, voit sanoa esimerkiksi: "Ehdotan, että rikoksen teki eversti Sinappi lounge, jossa on tikari. "Sitten nimetty epäilty ja murha -ase siirretään molemmat nykyiseen huoneeseen, jossa olet, ja jonka olet ehdottanut olevan murhata.
Tällöin etsivä työ alkaa. Tässä on perusteet siitä, miten voit käsitellä epäiltyä ehdotusta:
- Jos olet ehdottanut epäiltyä, vasemmanpuoleisen pelaajan on kumottava teoriasi esittämällä kädestä kortti, joka vastaa epäiltyä murhaajaa, asetta tai sijaintia. Jos pelaajalla on yksi tai useampi näistä korteista teoriansa kiistämiseksi, pelaaja voi näyttää vain sinulle eikä kenellekään muulle pelaajalle tätä korttia. Jos pelaajalla on useita nimettyjä kortteja, hän saa näyttää vain yhden.
- Jos kyseinen pelaaja ei voi tehdä niin, hänen vasemmalla puolella olevan pelaajan on sitten yritettävä kumota ehdotus näyttämällä salaa kätensä kortti, joka vastaa teoriaasi.
- Tämä vastuu siirtyy myötäpäivään, kunnes pelaaja voi näyttää salaa kortin teoriasi kiistämiseksi tai kunnes kaikki pelaajat ovat saaneet mahdollisuuden.
- Jos pelaaja paljastaa kortin, käytä etsivä muistikirjaasi seurataksesi mahdollisuuksia. Etsiväsi muistikirja sisältää henkilökohtaisia erittäin salaisia tietojasi, joten pelaajat eivät saa nähdä toistensa muistikirjoja.
Perusvoittostrategia
On hyvä tehdä epäilyttävä ehdotus aina, kun astut huoneeseesi vuorosi jälkeen strategia pelin voittamiseksi.
Syytteen esittämisen perusteet
Olet valmis esittämään lopullisen syytöksen (joka eroaa epäillystä ehdotuksesta), kun olet poistanut kaikki väärät mahdollisuudet etkä ole saanut ehdotuksiasi. Jos uskot ratkaisneesi asian, lopeta vuorosi tekemällä syytös. Voit ilmoittaa tekeväsi syytöksen ja kertoa lopullisen arvauksesi murhajasta, murha -aseesta ja salaisessa kirjekuoressa olevista murhapaikkakorteista.
Kun tämä on tehty, voit huomaamattomasti katsoa salaisen kirjekuoren kolmea korttia. Jos olet oikeassa, asetat kortit kirjekuoreen kuvapuoli ylöspäin pöydälle ja todistat kaikille pelaajille, että olet voittanut pelin.
Jos kuitenkin olet väärässä, häviät pelin ja sinut poistetaan pelaamisesta. Laitat sitten kolme korttia salaa takaisin murhakuoreen paljastamatta niitä. Jos kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta syyllistyvät väärin, viimeinen seisova pelaaja voittaa Clue -pelin.