Piques est un populaire jeu de cartes à jouer que deux partenariats jouent généralement. Cependant, cette version de Spades est réservée à deux joueurs. Il utilise un jeu standard de 52 cartes; as est élevé et 2 est faible. L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre 500 points.

Règles pour jouer au pique avec une illustration à deux joueurs
L'épicéa / Lisa Fasol.

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Mélanger le pont; il n'y a pas d'accord. Le premier joueur pioche la carte du dessus et décide s'il la garde. S'ils la gardent, ils mettent la deuxième carte face cachée dans une pile de défausse. Mais si le joueur décide de ne pas garder la première carte, il met la carte face cachée dans une pile de défausse. Ensuite, ils piochent et gardent la deuxième carte.

Le deuxième joueur passe ensuite par le même processus avec les deux prochaines cartes de la pioche.

Les joueurs continuent d'alterner ce processus de sélection jusqu'à ce que le paquet entier ait été collecté. À ce stade, chaque joueur aura 13 cartes en main. Les 26 cartes restantes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette main.

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Regardez maintenant: Règles de pique complètes pour deux joueurs

Enchère

Le deuxième joueur enchérit en premier. Chaque joueur regarde ses cartes et ses enchères, indiquant le nombre de tours qu'un joueur doit gagner pour marquer des points. Tout nombre de zéro (ou nul) à 13 est une offre légale pour chaque joueur. Les joueurs ne peuvent pas passer et les enchères n'ont pas à augmenter avec chaque joueur. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères.

Enchère Néant

Un joueur qui enchérit à zéro prétend qu'il ne gagnera aucun pli pendant la main. S'ils réussissent, ils gagneront un bonus de 100 points. Cependant, s'ils gagnent un ou plusieurs tours, ils recevront une pénalité de 100 points.

Double nul

Avant de choisir sa première carte, un joueur peut enchérir double zéro, également connu sous le nom de blind nil. Après avoir misé double zéro, le joueur peut regarder son cartes et défaussez-en jusqu'à trois, en les remplaçant en tirant au hasard parmi les cartes précédemment défaussées. S'ils réussissent et ne gagnent aucun tour, ils gagneront un bonus de 200 points. Cependant, s'ils échouent, ils recevront une pénalité de 200 points.

Gameplay

Le deuxième joueur commence (ou mène). Ils ne peuvent pas mener avec un pique à moins que leur main ne comprenne que des piques. En fait, à moins qu'un joueur n'ait pas d'autre option, il ne peut pas mener avec un pique jusqu'à ce que la couleur soit « cassée » (voir ci-dessous).

Les joueurs alternent les tours, et chaque joueur doit emboîter le pas (c'est-à-dire jouer la même couleur que celle qui a été menée) si possible. La personne qui joue le rang le plus élevé de la couleur gagne le pli à moins qu'un pique ne soit joué. Dans ce cas, la personne qui joue le plus haut rang de pique remporte le pli. Le joueur gagnant doit placer le tour devant lui, il est donc facile de dire combien de tours chaque joueur a gagné.

Briser des piques

Les piques sont brisés lorsqu'un joueur ne peut pas emboîter le pas et choisit de jouer un pique. Les piques sont également brisées si un joueur n'a pas d'autre option et mène avec des piques.

Notation

Chaque tour qu'un joueur gagne compte pour 10 points si le joueur atteint son enchère. Les tours gagnés au-dessus de l'enchère valent 1 point chacun. Si un joueur n'atteint pas son offre, il perd 10 points pour chaque tour qu'il offre.

La notation des offres nulles et doubles nulles a lieu comme décrit ci-dessus.

Ensachage

Un joueur doit éviter de gagner trop de plis au-dessus de son enchère, également connus sous le nom de « sacs ». Suivant règles de "sablebagging", chaque fois qu'un joueur gagne 10 sacs (cumulatif tout au long d'une partie), il recevra un Pénalité de 100 points.

Continuer la lecture

Après avoir marqué une main, si aucun joueur n'a atteint 500 points, le deuxième joueur devient le premier joueur à tirer la main suivante.

Gagnant

Le premier joueur à atteindre 500 points est le gagnant. Si les deux joueurs atteignent 500 dans la même main, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant. S'il y a égalité, jouez une autre main.