Comme Oklahoma Gin et Gin hollywoodien, c'est une variante de Gin Rami, mais pour trois joueurs. Le but du jeu est de collecter des ensembles (trois ou carré, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se joue en plusieurs tours.
Utilisez un jeu de 52 cartes standard. Le roi est haut et l'as est toujours la carte basse Gin Rami. Elle ne peut pas être utilisée comme carte haute. De plus, les figures valent 10 points chacune; les cartes numériques valent leur valeur nominale; un As vaut un point.
Configuration et rôles des joueurs
Les joueurs choisissent chacun une carte au hasard pour déterminer leurs rôles pour la première main.
Le joueur qui tire la carte la plus élevée est "dans la boîte" et affrontera les deux autres, qui travaillent ensemble.
Le joueur qui tire la carte du milieu est le capitaine de l'équipe de deux joueurs. Il peut obtenir des conseils du troisième joueur (qui serait assis), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.
Si le joueur dans la boîte remporte la main, il conserve sa position et les deux autres changent. Si le joueur dans la surface perd, il s'assoit à la main suivante, le capitaine entre dans la surface et le joueur qui était assis à l'extérieur devient le capitaine.
Accord
Le joueur dans la boîte distribue chaque main.
Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la défausse pour former une pioche.
Gameplay
Chaque tour normal se compose de deux parties.
Tout d'abord, vous devez prendre une carte, soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la défausse.
Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la défausse.
Au tout premier tour de chaque tour, le non-distributeur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en la défaussant, puis l'autre joueur joue son tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-distributeur commence le jeu en tirant la carte du dessus de la pioche.
Cognement
Le tour se termine lorsqu'un joueur « frappe ». Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir pioché mais avant de défausser. Un joueur peut frapper lorsqu'il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir 10 points ou moins en main.
Une même carte ne peut appartenir à deux sets.
Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.
Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le knocker n'est pas allé au gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à licencier toutes les cartes non appariées en ajoutant au ensembles de heurtoir (par exemple, ajouter une quatrième carte à un groupe de brelan, ou ajouter d'autres cartes consécutives de la même couleur à un séquence).
Vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.
Notation
Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le compte du heurteur est inférieur, il marque la différence entre les deux comptes.
Si le heurtoir n'est pas devenu gin et que les valeurs sont égales (ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire), alors le heurtoir a été coupé. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.
Le joueur assis ne marque en aucun cas des points.
Aller au gin
Si le heurtoir n'a pas de cartes inégalées, cela s'appelle "Going gin" et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si son adversaire n'avait pas non plus de cartes inégalées.
Tirages au sort
S'il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux joueurs n'ait frappé, le tour se termine par une égalité. Le même joueur traite à nouveau.
Gagnant
Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.