Le choix des trois cartes à passer au début du tour est un élément clé de Stratégie des coeurs. C'est la meilleure opportunité que vous aurez pour améliorer votre main, notamment en vous débarrassant de cartes qui pourraient vous poser problème.

Après le col, le seul moyen d'obtenir des cartes de votre main est de les jouer, donc si une carte est trop dangereuse à jouer, il est préférable de la passer.

Piques

Bien que le jeu porte le nom de "Hearts", la couleur la plus importante dans un jeu de Hearts est en fait le pique. Pourquoi? Car la Dame de Pique vaut 13 points, soit autant que tous les cœurs réunis. Éviter la Dame de Pique (quand ce n'est pas tirer sur la lune) est votre objectif principal à chaque tour.

En raison de la Dame de Pique, les trois cartes les plus dangereuses du jeu sont l'As de Pique, le Roi de Pique et la Dame de Pique elle-même. Ce sont les trois cartes les plus susceptibles de faire en sorte que la personne qui les joue remporte la reine et subit ainsi la pénalité de 13 points. D'une manière générale, ces trois cartes sont des problèmes que vous devez transmettre à quelqu'un d'autre.

Mais d'abord, comptez les piques dans votre main. Si vous en avez quatre ou plus, les piques sont une combinaison raisonnablement "longue" pour vous, ce qui signifie que vous en avez suffisamment pour ne pas vous soucier de votre pique haute. En fait, si vous avez au moins quatre piques, il est généralement préférable de garder la dame plutôt que de la passer. De cette façon, vous pouvez contrôler sur quel tour la reine tombe et, espérons-le, le jeter sur quelqu'un d'autre.

Tout pique inférieur à la dame doit toujours être retenu.

Cœurs

Bien qu'il ne soit pas aussi dangereux que les piques hautes, les cœurs sont l'autre combinaison pleine de points. Les cœurs bas sont en fait assez précieux car ils vous empêcheront de gagner des tours pleins de quatre cœurs. Les cœurs élevés (jack ou mieux) devraient généralement être passés pour la même raison, sauf si vous avez le cœur long.

Clubs et diamants

Les cartes hautes ici ne sont pas aussi dangereuses que les autres couleurs, mais elles sont beaucoup moins dangereuses si vous avez des cartes basses pour les sauvegarder. Si vous n'avez qu'une ou deux cartes dans l'une de ces combinaisons, vous devez les passer toutes les deux afin de créer une couleur nulle. En vous débarrassant de toutes vos cartes d'une seule couleur, vous pouvez vous débarrasser de vos déchets chaque fois que cette couleur est dirigée.

Considérations particulières

Les as sont les meilleures cartes à passer à gauche. La raison en est que les as sont les cartes les plus susceptibles de gagner des tours, et vous voulez que le joueur à votre gauche gagne des tours. Si c'est le cas, elle dirigera le tour suivant, vous permettant de jouer en dernier dans le tour, afin que vous puissiez voir exactement quoi jouer.

La Dame de Pique est une bonne carte à passer à droite, car le joueur à votre droite joue toujours avant vous à moins que vous ne meniez le tour. Cela signifie que sur n'importe quel tour que vous ne menez pas, vous saurez avant de jouer votre carte si la Dame de Pique peut éventuellement tomber sur le tour en cours. C'est un énorme avantage.