Les règles d'euchre sont relativement simples: quatre personnes jouent, vous êtes jumelé à un partenaire, vous gagnez des manches, et vous visez à être la première équipe à marquer 10 points.
Pour jouer à euchre, vous pouvez utiliser un jeu de cartes standard modifié. Si vous utilisez un deck standard, vous n'aurez besoin que de l'as, du roi, de la reine, du 10 et du 9 de toutes les couleurs. Ou, vous pouvez également acheter un deck euchre personnalisé.
Il y a cinq tours de jeu. A chaque tour, chaque joueur joue une carte. Le but de chaque tour est de gagner le "truc" ou ce tour. Un costume d'atout est choisi par le groupe. Les cartes se classent dans l'ordre d'importance suivant: valet d'atout, valet de même couleur. La carte la plus précieuse, le valet de l'atout, est également appelée "la bonne tonnelle". L'autre prise de la même couleur s'appelle la « tonnelle gauche ».
Euchre est soumis à certaines des mêmes stratégies que les autres jeux de prise de plis, mais le nombre limité de plis que vous pouvez obtenir par tour et la chance du tirage modifient un peu la stratégie d'Euchre. Apprendre à enchérir sur euchre est essentiel pour devenir un meilleur joueur.
Il existe plusieurs écoles de pensée différentes sur la carte avec laquelle diriger in euchre. Indépendamment de ce que vous finissez par diriger, Trump est ce que vous voulez en fin de compte. En euchre, il n'y a pas plus de sept atouts dans le jeu. Si vous détenez trois atouts, vous savez qu'il en existe au moins quatre autres dans les autres mains.
Euchre est unique en ce sens que la tricherie est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans la plupart des cas. Mais, avant de commencer, assurez-vous que le groupe est d'accord et établit les règles de la maison. Certains moyens potentiels de tricher peuvent inclure le vol d'une carte du jeu ou la distribution d'une carte supplémentaire pour vous-même.
L'euchre à trois mains est une version du jeu de cartes pour trois joueurs. Dans ce jeu, également appelé coupe-gorge, il n'y a pas de partenariats permanents. Les joueurs gagnent ou perdent tout seuls.
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