Dans Crazy Eights, les joueurs commencent avec un paquet de cartes et avoir pour objectif de les éliminer tous, comme dans le jeu de cartes ONU et Vieille fille. Le jeu est un type de jeu de cartes "à jeter" qui nécessite des compétences à la fois en tactique et en communication. Il est également connu sous le nom de jeu "stops" car les joueurs peuvent être empêchés de se défausser s'ils n'ont pas une carte appropriée.

On croit que Huit fous peut retracer son héritage au milieu des années 1600 et à un jeu de hasard français connu sous le nom de Basset ou Hocca. Crazy Eights est également connu sous le nom de Eights et de Swedish Rami, un parent éloigné du général Rami.

Comment configurer le jeu

Pour jouer au jeu Crazy Eights, il doit y avoir un minimum de deux joueurs et un maximum de quatre. UNE jeu de 52 cartes standard peut être utilisé dans le but que les joueurs défaussent toutes leurs cartes. Pour mettre en place le jeu, il faut d'abord choisir un croupier. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et dans une partie à trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.

Les cartes restantes sont ensuite placées face cachée au centre de la table, formant une pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour commencer la défausse.

Comment jouer

Le joueur à gauche du croupier commence le jeu et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. À tour de rôle, chaque joueur ajoute à la défausse en jouant une carte qui correspond à la carte du dessus de la défausse soit par couleur, soit par rang (six, valet, as, etc.).

Un joueur qui ne peut pas faire correspondre la carte du dessus de la pile de défausse par couleur ou par rang doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il puisse en jouer une. Il est permis de tirer des cartes de la pioche même si un joueur a déjà un jeu légal. Lorsque la pioche est vide, un joueur qui ne peut pas ajouter à la défausse passe son tour.

Tous les huit sont des jokers et peuvent être joués sur n'importe quelle carte pendant le tour d'un joueur. Lorsqu'un joueur défausse un huit, il choisit quelle couleur est maintenant en jeu. Le joueur suivant doit jouer soit une carte de cette couleur, soit huit autres.

Comment gagner

Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne. A quatre joueurs, il est possible de jouer avec une équipe. Si les joueurs décident de le faire, le jeu se termine lorsque les deux membres d'un partenariat défaussent toutes leurs cartes.

Pour jouer à plusieurs jeux, les joueurs peuvent additionner les cartes restant dans les mains des perdants et donner les points au gagnant. Les joueurs peuvent jouer jusqu'à un nombre défini, tel que 150 ou 200. Voici un exemple du système de points à mettre en place pour le jeu:

  • 10 points pour chaque carte de visage
  • Un point pour chaque carte as
  • 50 points pour chaque huit cartes
  • Valeur faciale pour les autres cartes numériques