Euchre est peut-être un jeu de cartes unique dans la mesure où la tricherie est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Alors qu'évidemment, il ne faut jamais tricher contre des personnes susceptibles de mal le prendre, il existe de nombreux cas où la tricherie est parfaitement acceptable parmi le groupe avec lequel vous jouerez (généralement seulement lorsque vous ne jouez pas pour de l'argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes acceptées pour tricher à Euchre.

Voler l'affaire

C'est de loin la triche Euchre la plus courante, probablement parce qu'elle ne nécessite aucune compétence ou pratique pour réussir. En termes simples, étant donné que l'équipe de distribution obtient un atout supplémentaire, il est toujours avantageux que votre équipe traite. Selon le règles standard, l'affaire tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Voler l'affaire est très facile; il suffit de rassembler les cartes et de commencer à distribuer quand c'est techniquement au tour de l'autre équipe de distribuer.

Si vous finissez de distribuer les cartes avant que quelqu'un ne signale que ce n'est pas votre tour de distribuer, alors vous avez réussi à voler la distribution. Puisque les cartes sont distribuées en deux tours autour de la table, plutôt que cinq, ce n'est pas difficile à faire.

Lorsque vous volez l'affaire, vous voulez traiter assez rapidement pour que personne ne réalise ce qui s'est passé jusqu'à ce qu'il soit trop tard, mais pas assez vite pour attirer l'attention sur vous. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne distribuant deux fois de suite sera plus évidente.

En plus de faire gagner à votre équipe un atout supplémentaire, l'avantage d'être le croupier est que la plupart des d'autres méthodes de triche dépendent de votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n'êtes pas le Marchand.

Six drapeaux

Une triche séculaire du croupier consiste à distribuer sournoisement une carte supplémentaire à vous-même ou à votre partenaire, n'en laissant que trois dans le chaton. Bien que distribuer une carte supplémentaire puisse être évident dans la plupart des jeux de cartes, la tradition de distribution distinctive d'Euchre dicte que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement par groupes de deux et de trois. Cela facilite la dissimulation d'une carte supplémentaire en l'alignant avec une autre pour que trois cartes aient l'air comme deux, ou simplement en distribuant trois cartes les deux fois autour de la table si les gens ne paient pas attention.

S'il y a le moindre souci de tricherie potentielle, un croupier est toujours le plus suspect. Pour cette raison, de nombreux croupiers utilisant le tour de six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu'à eux-mêmes. Si l'équipe adverse surveille attentivement les cartes du croupier, elle ne verra toujours que cinq cartes, car la véritable triche s'est produite à travers la table.

Pour que cela fonctionne, cependant, il est essentiel que votre partenaire ne gâche pas votre triche en agissant embrouillé par la carte supplémentaire ou en éventant évidemment six cartes. La sixième carte doit être jetée secrètement, généralement au milieu d'un tour que vous ou votre partenaire collecter, sinon, il sera coincé dans votre main à la fin du tour et fera votre tricherie évident.

Si vos adversaires ne connaissent pas cette triche, vous pouvez avertir votre partenaire en lui parlant d'un voyage à Six Flags. Si vos adversaires sont sages, il vaut mieux éviter les discussions à la table. Quoi qu'il en soit, le croupier doit prendre soin de dissimuler le nombre de cartes restantes dans la cagnotte, ne les laissant jamais s'étaler de peur que les trois cartes (plutôt que quatre) ne deviennent évidentes.

Tirage double

Une légère variation sur le tour de carte supplémentaire, le Double Draw nécessite que l'équipe de distribution fasse appeler la carte. En tant que croupier, lorsque vous allez ramasser l'atout, vous le saisissez plutôt avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter d'être remarqué. Vous avez maintenant une carte supplémentaire en main, sept au lieu de six.

Comme le tour Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous offre des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, qui repose sur votre capacité à le cacher dans un tour que votre équipe choisit en haut.

Plutôt que de risquer de rester coincé avec une carte plus évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que croupier) défaussez votre carte face cachée au-dessus du chaton, vous pouvez simplement défausser deux cartes tenues ensemble comme une seule, tout comme vous les avez choisies en haut. Cela garde votre main à cinq cartes, donc rien de compliqué ne sera nécessaire pendant le tour, et la double défausse facilite non seulement le stockage de atout mais aussi pour créer un vide.

Autres astuces

De toute évidence, toute triche de jeu de cartes standard (par exemple, empiler ou marquer le jeu, distribuer par le bas, jeter un coup d'œil aux cartes, etc.) pourrait également fonctionner dans Euchre comme partout ailleurs, mais alors que les astuces spécifiques à Euchre ci-dessus sont souvent acceptées comme des "bizarreries amusantes" de la scène Euchre, personne n'aime quelqu'un qui renie un atout, les offres du bas du deck, ou d'autres astuces similaires. Ce n'est tout simplement pas comment tricher à Euchre.