Battleship est un thème de guerre jeu de plateau pour deux joueurs dans lesquels les adversaires essaient de deviner l'emplacement des navires de guerre de leur adversaire et les coulent. Une version papier et crayon du jeu remonte à la Première Guerre mondiale, mais la plupart des gens connaissent le jeu grâce au jeu de plateau en plastique qui a d'abord été commercialisé par le Compagnie Milton Bradley en 1967. Depuis lors, le jeu a engendré divers jeux vidéo et variantes d'applications pour smartphone. Aujourd'hui, la version jeu de société est produite par Hasbro, la société qui a acquis Milton Bradley en 1984.
Le gameplay est simple. Chaque joueur cache des navires sur une grille en plastique contenant des coordonnées spatiales verticales et horizontales. Les joueurs appellent à tour de rôle les coordonnées des lignes et des colonnes sur la grille de l'autre joueur pour tenter d'identifier une case contenant un navire.
Le plateau de jeu que chaque joueur reçoit a deux grilles: une grille supérieure et une grille inférieure. La grille inférieure est utilisée par le joueur pour "cacher" l'emplacement de ses propres navires, tandis que la grille supérieure est utilisé pour enregistrer les coups tirés vers l'adversaire et pour documenter si ces coups étaient des coups ou manque.
Mise en place du jeu
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et cinq navires de différentes longueurs. Chaque navire a des trous où sont insérés les piquets "hit" et une réserve de marqueurs hit and miss (piquets blancs et rouges). Les cinq navires sont:
- Carrier, qui a cinq trous
- Cuirassé, qui a quatre trous
- Cruiser, qui a trois trous
- Sous-marin, qui a trois trous
- Destroyer, qui a deux trous
Les deux joueurs doivent être positionnés de manière à se faire face sur une table de jeu. Leurs grilles cibles se recoupent verticalement afin qu'aucun joueur ne puisse voir la grille océanique et l'emplacement des navires de son adversaire.
Avant le début du jeu, chaque adversaire place secrètement ses cinq navires sur la grille océanique (partie inférieure du plateau) en disposant ses navires et en les ancrant dans les trous de la grille. Chaque navire doit être placé horizontalement ou verticalement à travers les espaces de la grille, et non en diagonale, et les navires ne peuvent pas s'accrocher à la grille. Les navires peuvent se toucher, mais ils ne peuvent pas occuper le même espace de grille. Vous ne pouvez pas changer la position des navires après le début du jeu.
Gameplay de base
Les joueurs tirent à tour de rôle (en appelant une coordonnée de grille) pour tenter de toucher les navires ennemis de l'adversaire.
À votre tour, énoncez une lettre et un chiffre qui identifient une ligne et une colonne sur votre grille cible. Votre adversaire vérifie cette coordonnée sur sa grille océanique et répond verbalement « manquez » s'il n'y a pas de navire là-bas, ou « touchez » si vous avez correctement deviné un espace occupé par un navire.
Marquez chacun de vos tirs ou tentatives de tir sur l'ennemi à l'aide de votre grille de cibles (partie supérieure du plateau) en utilisant des piquets blancs pour documenter vos ratés et des piquets rouges pour enregistrer vos coups. Au fur et à mesure que le jeu avance, les piquets rouges identifieront progressivement la taille et l'emplacement des navires de votre adversaire.
Lorsque c'est au tour de votre adversaire de vous tirer dessus, à chaque fois que l'un de vos vaisseaux est touché, placez un piquet rouge dans le trou du vaisseau correspondant à la case de la grille. Quand l'un de vos navires a tous les emplacements remplis de chevilles rouges, vous devez annoncer à votre adversaire quand votre navire est coulé. Dans le jeu classique, la phrase est "Tu as coulé mon cuirassé !"
Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire gagne le jeu.
Gameplay avancé
Les joueurs expérimentés dans Battleship utilisent parfois une variante du jeu, connue sous le nom de variante Salvo. Les règles de base restent les mêmes avec les exceptions suivantes:
- Au premier tour du jeu, vous annoncez cinq tirs (devinettes) et marquez chaque tir avec un piquet blanc dans votre grille cible.
- Après que vous ayez annoncé les cinq tirs (une salve), votre adversaire annonce lesquels ont été touchés et quels navires ils ont touchés.
- Pour les coups, changez les piquets blancs de votre grille cible en piquets rouges. Pendant ce temps, votre adversaire placera des piquets rouges dans les trous de tous les navires ennemis que vous toucherez.
- Alternez de cette manière jusqu'à ce que l'un de vos navires soit coulé. À ce stade, vous perdez un coup de votre salve. Si l'un de vos navires coule, par exemple, votre salve est désormais réduite à quatre coups; lorsque deux navires coulent, la salve est de trois coups, et ainsi de suite.
- Continuez le jeu jusqu'à ce qu'un joueur coule tous les navires adverses et gagne la partie.
Version crayon et papier
Il est également possible de jouer à un jeu de cuirassé de manière classique, en dessinant des grilles océaniques sur du papier et en étiquetant des rangées horizontales et verticales pour créer des coordonnées. Vous pouvez faire un planche à faire soi-même. Par exemple, pour un océan de base de 100 carrés, nommez les lignes horizontales 1 à 10 et les lignes verticales A à J.
Comme pour le jeu de société traditionnel, chaque joueur aura besoin de deux grilles océaniques. Une grille indique la position cachée de vos cinq navires et tous les coups que l'adversaire fait sur ces navires. La deuxième grille garde une trace des coups et des ratés que vous faites lorsque vous tirez sur l'adversaire. Lorsqu'un tir frappe, marquez le carré correspondant d'un X; documenter les échecs avec un 0.
Pour un jeu plus difficile, vous pouvez créer une grille plus grande avec plus de carrés, en utilisant les lettres A à Z pour étiqueter les coordonnées verticales et les chiffres 1 à 26 pour les lignes horizontales. Plus la grille océanique est grande, plus le jeu devient difficile.