Texas 42 est un jeu de piège joué avec des dominos. Un autre jeu est Dominos de train mexicains. Texas 42 est également connu simplement sous le nom de 42 dominos. Les habitants du Lone Star State l'aiment tellement qu'il a été officiellement désigné comme le State Domino Game of Texas en 2011.

Joueurs, équipement et objectif

  • Joueurs: Le jeu est joué par deux à sept joueurs. Texas 42 est meilleur lorsqu'il est joué avec quatre joueurs dans deux équipes de deux joueurs chacune. Les partenaires sont assis en diagonale l'un en face de l'autre à la table.
  • Équipement: Un jeu standard de dominos double-six.
  • But: Être la première équipe à atteindre sept points (également appelés « marques »).

Installer

Les dominos sont mélangés, face cachée, et un joueur est choisi pour être le croupier. Ce joueur donne à chaque joueur un nombre égal de dominos. Dans le jeu de partenariat à quatre joueurs, chaque joueur tire sept dominos.

Les pièces "comtes"

A la fin de chaque tour, cinq dominos (connus sous le nom de pièces « comptes ») valent des points. Les blancs-5, 1-4 et 2-3 valent chacun cinq points. Les 4-6 et 5-5 valent chacun 10 points.

Enchère

Le joueur qui a tiré le domino blanc-1 enchérit en premier.

Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant de la gauche du croupier, chaque joueur enchérit sur le nombre de points qu'il gagnera en gagnant des tours. (Voir "Notation" ci-dessous pour plus d'informations.)

L'enchère minimum est de 30. Un joueur peut passer plutôt que d'enchérir. Si tout le monde passe, soit le croupier enchérit, soit les dominos sont redistribués et le joueur suivant devient le croupier.

Il y a 42 points disponibles dans le jeu (un point ou chacun des sept tours, plus 35 points pour les pièces comptées. Ainsi, l'enchère maximale est de 42, à moins qu'un joueur ne décide d'enchérir sur 84. Une enchère de 42 ou 84 indique que le joueur s'attend à gagner tous les tours. Si une enchère de 84 est faite, au fur et à mesure que les plis sont gagnés, ils doivent être empilés de manière à ce que personne ne puisse voir quels dominos ont déjà été joués.

Le principal avantage d'enchérir 84 plutôt que 42 est qu'un enchérisseur retenu aura deux points au lieu d'un.

Gameplay

L'enchérisseur gagnant choisit Trump. Cela peut signifier désigner un costume particulier comme atout (par exemple, six, ce qui signifierait tous dominos avec au moins un six font partie de l'atout; ou des trois, ce qui signifierait que tous les dominos avec au moins un trois font partie de l'atout), désignant tous les doubles dominos comme atouts, ou "suivez-moi", ce qui revient à annoncer "pas d'atout".

L'enchérisseur gagnant mène alors un domino. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque autre joueur doit emboîter le pas, si possible. Lorsqu'il est dirigé, chaque domino appartient à la couleur de son extrémité supérieure, à moins que ce domino ne fasse partie de l'atout, auquel cas il appartient à l'atout.

Si au moins un atout est joué, l'atout le plus élevé gagne. Si aucun atout n'est joué, le plus grand nombre de la couleur de tête gagne.

Noter: Le double de n'importe quelle couleur est le domino le plus élevé de cette couleur, suivi du domino avec le nombre le plus élevé du côté non-couleur. (Exemple: Le domino trois-trois est le plus élevé dans la suite de trois. Le deuxième domino le plus élevé de cette combinaison est le trois-six.)

Le gagnant du tour ramasse les dominos et ouvre le tour suivant. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que l'équipe enchérissante (ou l'enchérisseur) fasse son offre ou en soit empêchée. Ensuite, des notes sont attribuées au gagnant.

Notation

Le score est calculé en donnant un point pour chaque tour et en additionnant les valeurs des pièces comptées. Si l'équipe d'enchères (ou l'enchérisseur) fait son offre, elle remporte un point. S'ils ne le font pas, l'autre équipe gagne un point.

Gagnant

Le premier joueur ou équipe à gagner sept points remporte le Jeu. (Sept marques sur papier peuvent former les lettres majuscules dans ALL, une façon courante de garder le score.)