L'objectif de Three Thirteen est d'utiliser les cartes dans votre main pour former des sets et des runs, en accumulant le moins de points possible sur 11 tours de jeu. Trois Treize fait partie de la Rami famille.
Joueurs
Three Thirteen est pour deux joueurs ou plus, mais c'est mieux avec deux à quatre joueurs.
Plate-forme
Utilisez un jeu de 52 cartes standard pour deux joueurs ou deux jeux de 52 cartes standard pour trois à quatre joueurs.
Au-delà de cela, utilisez simplement suffisamment de jeux de 52 cartes standard pour vous assurer qu'il y a suffisamment de cartes pour le tour final.
Les as sont faibles, tandis que les rois sont élevés.
But
Le but de Three Thirteen est d'utiliser les cartes de votre main pour former des sets et des runs, en accumulant le moins de points possible sur 11 rounds de gameplay.
Installer
Le premier croupier est choisi au hasard. Après chaque tour, il passe à gauche.
Les cartes sont distribuées comme suit:
- Tour 1: 3 cartes
- Tour 2: 4 cartes
- Tour 3: 5 cartes
- Tour 4: 6 cartes
- Tour 5: 7 cartes
- Tour 6: 8 cartes
- Tour 7: 9 cartes
- Tour 8: 10 cartes
- Tour 9: 11 cartes
- Tour 10: 12 cartes
- Tour 11: 13 cartes
Toutes les cartes restantes sont placées sur la table, face cachée, pour former la pioche. Les carte supérieure de la pioche est retourné face visible pour commencer la défausse.
Gameplay
Le joueur à gauche du croupier joue en premier. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Un joueur pioche d'abord une carte, soit la première carte face cachée de la pioche, soit la première carte face visible de la défausse. Si le joueur ne sort pas, il défausse alors une carte, face visible, sur la défausse.
Sortir
A son tour, un joueur peut sortir si, après avoir pioché la première carte face cachée de la pioche ou la première carte face visible de la défausse, il peut organiser toutes les cartes en main dans des ensembles, avec une carte restante à défausser.
Si un joueur sort, il l'annonce puis joue son set et défausse une carte. Les autres joueurs ont chacun un tour supplémentaire avant la fin du tour et le décompte des points.
Il existe deux types de combinaisons, ensembles et exécutions valides:
- Un ensemble de trois cartes ou plus du même rang, comme 7-7-7.
- Une série de trois cartes ou plus dans la même couleur, comme A-2-3 de cœurs.
Une combinaison peut contenir plus de trois cartes, mais aucune carte ne peut être comptée dans plus d'une combinaison.
Les joueurs ne peuvent pas ajouter de cartes aux sets ou aux runs joués par d'autres joueurs.
Cartes génériques
L'une des cartes est wild à chaque tour et peut être remplacée par n'importe quelle autre carte dans un set ou un run. Les jokers sont:
- Tour 1: 3s
- Tour 2: 4s
- Tour 3: 5s
- Tour 4: 6s
- Tour 5: 7s
- Tour 6: 8s
- Tour 7: 9
- Ronde 8: 10s
- Tour 9: Valets
- Tour 10: Reines
- Ronde 11: Rois
Notation
Lors de son dernier tour, chaque joueur organise sa main en autant de sets et de runs que possible. Toutes les cartes restantes sont comptabilisées comme points de pénalité:
- As: 1 point chacun
- 2: 2 points chacun
- 3: 3 points chacun
- 4: 4 points chacun
- 5: 5 points chacun
- 6: 6 points chacun
- 7: 7 points chacun
- 8: 8 points chacun
- 9: 9 points chacun
- 10: 10 points chacun
- Valet: 10 points chacun
- Reine: 10 points chacun
- Roi: 10 points chacun
Gagnant
Les scores sont additionnés de tour en tour. A la fin du 11ème tour, le joueur avec le score le plus bas est le vainqueur.
Une variante
De nombreux joueurs préfèrent utiliser les As comme cartes basses ou hautes. Si cela est fait, un As à la fin du tour est une pénalité de 15 points.