Lorsque utilisé correctement, les évêques peuvent être assez puissants. Dans de nombreuses positions, un fou peut s'avérer beaucoup plus fort que l'autre pièce mineure, le cavalier.

Les évêques aiment les diagonales ouvertes

Les positions ouvertes, où des pions, en particulier des pions centraux, ont été échangés, ont tendance à augmenter le potentiel d'un fou. Placez les fous sur des diagonales ouvertes, où ils peuvent exercer un contrôle sur autant d'espaces que possible.

L'illustration se présente dans une variation de la Gambit danois- les coups joués étaient 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Les combinaisons lettre/chiffre représentent ici les positions des pièces sur l'échiquier ainsi que les mouvements spécifiques qu'un joueur effectue avec ces pièces. Par exemple, le « B » majuscule représente la pièce « évêque », les combinaisons de lettres et de chiffres minuscules, telles que « e4 », représentent le positions des pièces sur l'échiquier, et le "x" indique qu'une pièce a capturé une pièce adverse en se déplaçant dans un endroit particulier sur le planche. Dans ce cas, Blanc a sacrifié deux pions mais a une compensation grâce aux deux fous très forts qu'il a développés pendant que Noir était occupé à prendre des pions.

Alors que la théorie d'ouverture dit que la position ci-dessus favorise les Noirs - deux pions sont un peu trop de matériel à abandonner, même étant donné Grande avance des Blancs dans le développement — Les fous des Blancs sont des attaquants dangereux grâce aux longues diagonales ouvertes qu'ils ont placées au. Noir doit défendre avec précision pour conserver son avantage.

Bons et mauvais évêques

Les fous peuvent être classés comme "bons" ou "mauvais" en fonction de leur relation avec leurs pions.

Si la plupart de vos pions, en particulier les pions centraux, sont sur les mêmes cases de couleur que l'un de vos fous, ce fou est considéré comme un "mauvais" fou. De même, un fou qui ne partage pas la même couleur que la plupart de vos pions est considéré comme un « bon » fou.

Dans l'illustration, les deux joueurs contrôlent un fou au carré clair. Comme les pions des blancs sont sur des cases sombres, son fou est bon. Les pions noirs résident sur les mêmes cases de couleur claire sur lesquelles se déplace son fou, ce qui rend son fou mauvais.

Bien que ces noms soient couramment utilisés, ils ne reflètent pas nécessairement l'efficacité d'un fou dans une position donnée - ils sont simplement une façon de décrire la pièce. Cela dit, les bons évêques sont souvent plus avantageux que les mauvais. Les bons fous ont plus de liberté de mouvement et contrôlent les cases que leurs pions alliés ne peuvent pas. A l'inverse, les "mauvais" fous peuvent parfois être utiles, car eux et leurs pions peuvent se défendre mutuellement.

Évêques actifs

Un fou qui est en dehors de sa chaîne de pions est un fou actif. Les fous actifs ont une plus grande liberté et sont généralement mieux placés que ceux encore piégés à l'intérieur de la chaîne de pions. Les "bons" ou "mauvais" fous peuvent être actifs.

Dans l'illustration, les Blancs et les Noirs ont rendu leurs fous actifs en les développant en dehors de leurs chaînes de pions respectives. Notez que bien que le fou des Noirs soit techniquement « mauvais », il a pris une forte position à d4 et a beaucoup de possibilités de mouvement.

Évêques de couleurs opposées

Parce que les fous sont obligés de rester sur des cases d'une seule couleur, ils ont des propriétés intéressantes qui les distinguent des autres pièces. Par exemple, les deux camps peuvent se retrouver avec un seul fou, un camp conservant son fou aux cases claires, tandis que l'adversaire a son fou aux cases sombres.

Au milieu du jeu, ces fous de couleur opposée peuvent devenir de puissantes armes d'attaque. Comme aucun fou ne peut affronter directement l'autre, il est difficile de les utiliser en défense lorsque le fou de l'autre joueur attaque. En ce sens, avoir des fous de couleurs opposées donne au joueur attaquant une Matériel avantage.

En fin de partie, les fous de couleur opposée ont tendance à profiter au côté le plus faible. Typiquement, il est possible - et souvent assez simple - d'obtenir un match nul en perdant par un pion ou même deux dans une finale de fou de couleur opposée. Le camp défenseur peut mettre en place un blocus sur les cases patrouillées par son fou, et le camp le plus fort ne peut pas utiliser son fou pour briser cette défense.

Dans l'illustration, Noir est en avance d'un pion et semble être très proche de la promotion de son pion. Cependant, la présence d'évêques de couleur opposée en fait un tirage facile pour le blanc. Les Noirs ne peuvent pas retirer le Fou Blanc du a1-h8 diagonale, et le fou des Noirs ne peut pas non plus bloquer la diagonale pour aider son pion à promouvoir. Si jamais Noir tente de promouvoir le pion, Blanc peut capturer le pion avec son fou; même si le fou est perdu, la partie sera nulle, car les Noirs ne peut pas forcer échec et mat avec juste un roi et un fou.

Les évêques en fin de partie

Les fous sont les plus forts dans les phases finales avec des pions restants des deux côtés de l'échiquier. Cette situation leur permet d'utiliser au maximum leur capacité à longue portée et minimise le handicap de ne pouvoir accéder qu'à une seule couleur de carrés. Cela contraste avec l'autre pièce mineure, le chevalier, qui excelle dans les phases finales où tous les pions restent sur une aile car il peut couvrir des carrés des deux couleurs.

Dans l'illustration, le fou blanc utilise ses capacités à longue portée à son plein potentiel. Alors que les noirs ont cinq pions passés connectés, le fou blanc les arrête tous en contrôlant la longue diagonale. Les blancs gagneront facilement en promouvant leur seul pion restant.

Bishops in the Endgame: L'évêque de mauvaise couleur

Parfois, même avoir un fou et un pion supplémentaires ne suffit pas pour gagner dans un fin du jeu. Cela se produit lorsque le pion est un pion de tour, c'est-à-dire qu'il se trouve soit sur le une ou h file—et le fou n'est pas de la même couleur que la case sur laquelle ce pion ferait la promotion.

Le schéma ci-dessus illustre ce type de phase finale. Le pion des blancs sur a7 aimerait devenir une reine le a8, un carré clair. Malheureusement, les blancs ne contrôlent qu'un fou à cases noires, ce qui rend impossible pour le fou d'aider à protéger a8 ou chasser le roi noir de là. Même si c'est le coup des Blancs, il n'y a aucun moyen de progresser; soit Blanc peut déplacer son roi et permettre à Noir de mélanger son roi entre a8 et b7, ou les blancs peuvent jouer un coup de fou et impasse Le roi des noirs.