Le premier pas vers réellement jouer aux échecs apprend comment chaque pièce se déplace. Bien que certaines pièces puissent avoir des mouvements similaires, chacune a des règles spéciales à suivre. Le roi, par exemple, peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction alors que le pion ne peut avancer que d'une case (parfois deux).

Consultez notre guide illustré pour comprendre comment déplacer, capturer et utiliser les capacités spéciales de chaque pièce d'échecs.
Mouvement de tour
Mettre en place un échiquier, puis regardez comment chaque pièce se déplace individuellement.
La tour se déplace d'un nombre quelconque de cases horizontalement ou verticalement en ligne droite.
Capturer avec une tour

Comme la plupart des pièces, la tour ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Mais, il peut atterrir sur une case occupée par une pièce adverse et retirer cette pièce du plateau. C'est ce qu'on appelle la capture d'un morceau. Toutes les pièces sont capables de capturer de cette manière.
Dans le diagramme, la tour peut se déplacer vers n'importe laquelle des cases marquées d'un point. Il peut également capturer le fou noir en g4 en se déplaçant vers cette case. Il ne peut pas se déplacer sur ou à travers les cases occupées par les pions blancs.
Les tours participent à la capacité spéciale du roi connue sous le nom de roque.
L'évêque

Le fou se déplace d'un nombre quelconque de cases en diagonale en ligne droite.
Notez que le fou restera toujours sur des cases d'une même couleur pendant une partie. Par exemple, le fou dans le schéma ci-dessus restera toujours sur des cases sombres. Au début d'une partie, chaque joueur a à la fois un fou à cases claires et un fou à cases noires.
La reine

La reine a les capacités combinées de la tour et du fou. Une reine peut déplacer n'importe quel nombre de cases en ligne droite et dans n'importe quelle direction. Cette mobilité fait de la reine la pièce la plus puissante des échecs. Les reines et les tours sont des pièces majeures.
Le roi

Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
Le roi est la pièce la plus importante aux échecs. Lorsqu'un roi est attaqué par une autre pièce, on dit qu'il est en échec. Si le roi est en échec, il doit éviter d'être capturé immédiatement. Si la capture ne peut être évitée, la partie est terminée (le roi n'est pas réellement capturé aux échecs). C'est ce qu'on appelle un échec et mat.
Le roi a également la capacité d'effectuer un mouvement spécial appelé roque avec la tour.
Le chevalier

Le chevalier dans la plupart des jeux d'échecs ressemble à une tête de cheval. Le modèle que le chevalier utilise pour se déplacer peut être décrit de plusieurs manières. D'un point de vue technique, le cavalier se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle direction, puis se déplace d'une case verticalement ou horizontalement plus loin de l'endroit où il a commencé son mouvement. Ceci est souvent décrit comme un mouvement « en forme de L »: le cavalier se déplace de deux cases horizontalement ou verticalement, puis se tourne à angle droit pour se déplacer d'une case de plus.
Capturer avec le chevalier

Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par dessus les autres pièces. Cependant, le chevalier ne peut capturer une pièce que si elle atterrit sur la même case que cette pièce. Sauter par-dessus une pièce n'entraîne pas la capture.
Dans le schéma, le chevalier peut se déplacer vers n'importe laquelle des cases indiquées par un point. Cependant, il ne peut capturer aucune des pièces noires sur lesquelles il pourrait sauter.
Les chevaliers et les fous ont à peu près la même valeur. Ensemble, ils sont connus comme des pièces mineures.
Le Pion

Le pion est la pièce la moins précieuse aux échecs. Il ne peut avancer que vers l'avant, jamais vers l'arrière ou latéralement. Les pions ont également les règles de déplacement les plus compliquées.
Les pions avancent d'une case directement. Cependant, ils ne peuvent pas capturer de cette façon; les pions ne peuvent capturer qu'une case en avant en diagonale. De plus, un pion qui est toujours sur sa case de départ a la possibilité de se déplacer directement de deux cases vers l'avant. Dans le diagramme ci-dessus, les pions peuvent se déplacer vers les cases marquées de points noirs et peuvent capturer des pièces sur les cases marquées d'un X.
Les pions ont deux capacités spéciales: promotion et en passant.