Ticket to Ride est une aventure en train à travers le pays en provenance d'Allemagne que vous pouvez jouer comme un jeu de plateau ou en ligne. C'est l'un des jeux modernes les plus populaires avec des millions de jeux de société vendus et jeux en ligne joué. En 2005, le jeu a reçu l'International Gamer's Award et à cette époque, a remporté de nombreuses autres distinctions.
L'objectif est que les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons pour réclamer des voies ferrées reliant des villes de divers pays du monde. Plus les itinéraires sont longs, plus vous pouvez gagner de points. Vous obtenez plus de points si vous pouvez remplir vos tickets de destination en reliant deux villes éloignées et pour le joueur qui construit le plus long chemin de fer continu.
Le jeu n'a pas de dés et les joueurs peuvent choisir les cartes à prendre à leur tour. Même encore, Ticket to Ride a une part importante de chance impliquée. Cela signifie qu'aucune stratégie n'est garantie de gagner tout le temps, voire la plupart du temps. Il y a des basiques
Ramasser les cartes de train
L'action la plus basique et principale dans Ticket to Ride est de piocher des cartes de train. Vos deux autres options consistent à tirer des billets de destination supplémentaires et à placer des trains, bien que cela devrait se produire moins fréquemment.
Avec seulement quelques cartes en main, il est difficile de déterminer les pistes de couleur que vous voudrez poser, même si vous savez quels tickets vous essayez de remplir. Jusqu'à ce que vous ayez plus de cartes, vous ne saurez pas de quelle couleur vous aurez besoin pour vos locomotives génériques.
Tirer des cartes abondantes dès le début est une stratégie importante. Et à moins que vous n'ayez une bonne raison de ne pas le faire (comme plus tard dans le jeu lorsque vous avez besoin d'une couleur spécifique), vous devez toujours piocher des cartes face cachée du paquet. De cette façon, vous pourriez obtenir un joker. Piocher un joker face visible prend tout votre tour, donc si vous pouvez tirer deux cartes du paquet à votre tour et que l'une d'entre elles est joker, c'est comme si vous aviez une carte gratuite ou un tour supplémentaire.
Une fois que votre main se remplit, il devient plus facile de voir quelles couleurs vous avez beaucoup, quelles couleurs utiliser votre sur les jokers, et de quelles couleurs vous avez tellement besoin qu'il vaut la peine de les prendre sur les cartes face visible. Jusqu'à ce que cela se produise, continuez à piocher dans le paquet face cachée.
Tirez au sort des billets de destination supplémentaires
Au début du jeu, vous tirerez au sort trois tickets de destination. Ces itinéraires sont de longueurs variables (nécessitant un nombre variable de cartes de couleurs assorties), et chaque itinéraire distinct marqué sur le plateau ne peut être réclamé que par un seul joueur. Ces itinéraires de destination deviennent vos objectifs finaux. Vous pouvez jeter un ticket de destination. Mais, vous devez toujours en garder deux. Vous pouvez tirer plus de tickets de destination tout au long du jeu, ce qui n'est une bonne stratégie que si vous pensez pouvoir terminer l'itinéraire car vous obtiendrez plus de points. Mais si ce n'est pas le cas, si vous ne remplissez pas vos billets, vous perdrez des points, ce qui rendra la victoire plus difficile.
Contrairement à ce que vous pourriez penser, vous n'avez pas toujours besoin de beaucoup de tickets de destination pour gagner la partie.
Une stratégie courante consiste à tirer à tour de rôle des tickets de destination vers le début du jeu, pour voir si vous pouvez faire correspondre de nouveaux itinéraires à ceux que vous avez en main, idéalement en trouvant un chevauchement. Habituellement, une meilleure stratégie consiste à tirer d'abord quelques tours pour tirer des cartes de train, puis si vous voulez tirer des billets de destination, vous aurez plus d'informations sur les pistes de couleur que vous pourriez jouer avant de choisir les billets de destination que vous devriez garder.
Étant donné que le but du jeu est de terminer le jeu, si vous avez terminé tous les billets en main, vous devez essayer de terminer le jeu le plus rapidement possible ou de tirer plus de billets pour terminer. Si le jeu continue mais que vous ne complétez pas de tickets supplémentaires, alors vous perdez du terrain face aux autres joueurs.
Placer les trains
Au début du jeu, chaque joueur sélectionne un groupe de 45 pièces de train colorées avec un marqueur de score correspondant. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a que deux ou moins de ses pièces de train. Les billets de destination précédemment cachés sont révélés et les points sont attribués (ou soustraits) en fonction de l'intégralité des itinéraires des billets de destination.
Placer des trains sur le plateau est un équilibre entre ne pas vouloir bouger trop tôt et ne pas vouloir bouger trop tard. Si vous jouez sur le plateau trop tôt, les autres joueurs peuvent facilement voir où vous essayez d'établir des connexions et peuvent placer des trains pour vous bloquer.
En revanche, si vous attendez trop longtemps pour jouer vos trains et ne piochez que des cartes pendant une dizaine de tours, certains les petites routes de connexion clés (comme Atlanta à Nashville) disparaîtront avant que vous n'ayez eu la chance de prendre eux.
Une bonne règle de base est de prendre quelques tours pour piocher des cartes au début du jeu avant de jouer des trains. Vous voulez éviter de jouer une première connexion sur le plateau, puis d'avoir à piocher plus de cartes pendant trois tours pendant que d'autres joueurs bloquent cette connexion. Au lieu de cela, piochez suffisamment de cartes pour que vous puissiez faire quelques tours de suite pour jouer aux trains, afin que les autres joueurs n'aient pas autant de temps pour vous bloquer.
Si une courte connexion grise fait partie de votre itinéraire, construisez-la d'abord. Les autres joueurs ne pourront pas nécessairement économiser suffisamment de cartes pour une connexion colorée de six longueurs que vous besoin, mais chaque joueur peut facilement jouer sur une courte connexion grise, ce sont donc les plus urgents à attraper.
Essayez de construire vers l'extérieur à partir de votre connexion d'origine pour former une ligne ininterrompue de connexions s'étendant d'est en ouest (ou d'ouest en est). Cette ligne de cross-country vous donnera non seulement plus de points (surtout si vous pouvez prendre le train le plus long) mais facilitera également le ramassage et remplir des billets supplémentaires beaucoup plus facilement, car deux villes que vous devez connecter ne sont probablement pas loin de quelque part sur votre ligne.
Être flexible
La principale chose à retenir lorsque vous essayez une stratégie dans Ticket to Ride est que vous devez être capable de vous adapter au fur et à mesure que le jeu avance. Il est important que vous puissiez modifier votre stratégie en fonction de ce que le jeu vous propose.
Si vous choisissez rapidement les cartes dont vous avez besoin, il est peut-être temps de vous concentrer sur le placement de trains ou le tirage de billets. Que vous gagniez ou perdiez, vous s'amuser.