Êtes-vous prêt pour un jeu difficile de Clue? Si c'est le cas, en découvrant la réponse à qui a tué un personnage fictif nommé M. Boddy, dans quelle pièce de son manoir et en utilisant quelle arme, vous gagnerez la partie. Et simultanément, vous renforcerez vos capacités de raisonnement déductif et de réflexion logistique. Un autre jeu similaire qui ne nécessite aucun équipement est Clin d'oeil Meurtre.

L'indice est un classique jeu de plateau pour les joueurs de huit ans et plus. Le jeu dure environ une heure et nécessite trois à six joueurs pour enquêter sur un meurtre en rassemblant des preuves. Le gagnant est le joueur qui, grâce au processus d'élimination, peut découvrir quelles sont les trois cartes cachées dans l'enveloppe secrète contenant les réponses au meurtre de M. Boddy.

Clue est souvent appelé Cluedo au Royaume-Uni, où il a été inventé pendant la Seconde Guerre mondiale. Il s'appelait d'abord Meurtre jusqu'à ce que l'éditeur le rebaptise Cluedo (qui comprend le mot latin « ludo », qui signifie « je joue »). Le jeu a été autorisé par Frères Parker et renommé Clue.

Utilisez les conseils de ce guide de démarrage rapide de base pour jouer au jeu, qui comprend quelques astuces gagnantes pour garder votre manche.

Configuration

Voici tous les composants dont vous aurez besoin pour le jeu:

  • Plateau de jeu indice
  • 6 jetons suspects
  • 6 armes du crime
  • Cahier de détective
  • Enveloppe secrète
  • Cartes de chambre
  • Cartes d'armes
  • Cartes de personnage
Matériel nécessaire pour un jeu d'indice
L'épicéa.

Maintenant que vous avez tous vos composants, vous pouvez configurer le jeu pour commencer à jouer. En un mot, chaque joueur a un tour pour lancer un dé et déplacer un jeton assigné le long des cases et dans les pièces du "manoir". Tout au long de la jeu, les joueurs participent à des activités de détective en cours de route jusqu'à ce que quelqu'un pense savoir exactement quelles trois cartes sont cachées dans le secret enveloppe. Commencer:

  • Chaque joueur choisit une pièce de personnage.
  • Une personne trie les cartes par type et mélange chaque pile face cachée.
  • Sans regarder, la personne qui mélange prend une carte suspect, une carte arme et une carte chambre, puis glisse les cartes dans l'enveloppe secrète.
  • Ensuite, quelqu'un d'autre mélange et distribue les cartes restantes aux joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.
  • Placez une arme du crime dans chaque pièce (certains jeux Clue attribuent des armes à des pièces spécifiques).
  • Ensuite, placez les pièces de personnage sur les cases de départ assignées et vous pouvez commencer à jouer.

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Regardez maintenant: comment jouer à Clue

Les bases du déplacement des pièces

Il existe de nombreuses façons subtiles d'obtenir les bonnes informations dont vous avez besoin pour gagner le match qui va au-delà des règles de base. Mais pour commencer, voici plusieurs règles de Clue à noter lorsque vous déplacez des pièces sur le plateau. Reportez-vous à ce guide rapide pour que le jeu continue de se dérouler en douceur:

Déplacement sur les carrés: Le personnage Miss Scarlet prend toujours le premier tour dans Clue. Une fois que Miss Scarlet a commencé le jeu, faites le tour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. Un joueur lance le dé et déplace le pion sur les cases jaunes ou blanches (les plateaux peuvent avoir des cases de couleurs différentes). Les places sont comme les "couloirs" du manoir. Les joueurs ne peuvent se déplacer qu'horizontalement ou verticalement, mais jamais en diagonale.

Déménagement dans les chambres: L'un des objectifs du jeu est de déplacer votre pièce dans une pièce afin que vous puissiez faire des suggestions suspectes pour recueillir plus d'indices. Vous pouvez entrer dans une pièce par une porte tant que le dé que vous lancez a le numéro dont vous avez besoin pour atteindre la pièce. Plusieurs joueurs peuvent être dans la même pièce. Les joueurs peuvent également sauter dans une pièce par un passage secret au lieu de lancer le dé.

Sortie des chambres : Il y a trois façons pour un joueur de sortir d'une pièce. Vous pouvez lancer le dé et sortir par une porte. Vous pouvez sortir par l'un des passages secrets de la pièce. Ou, si vous êtes un suspect, votre pièce sera automatiquement transférée dans une autre pièce où vous pensez avoir tué M. Boddy.

Miss Scarlett prenant le premier tour
L'épicéa.

Notions de base pour suggérer un suspect

Une fois que vous avez déplacé votre pièce dans une pièce, vous pouvez faire une suggestion pour aider à éliminer les possibilités suspectes en devinant le meurtrier, l'arme du crime et le lieu du meurtre. Par exemple, si vous venez d'entrer dans le salon et que vous êtes prêt à deviner, vous pourriez dire quelque chose comme: « Je suggère que le crime a été commis par le colonel Mustard, en le salon, avec un poignard. » Ensuite, le suspect nommé et l'arme du crime sont tous deux déplacés dans la pièce actuelle dans laquelle vous vous trouvez et que vous avez suggéré comme étant l'emplacement du meurtre.

C'est à ce moment-là que le travail de détective commence. Voici les bases sur la façon dont vous pouvez gérer une suggestion suspecte:

  • Si vous avez suggéré un suspect, le joueur à votre gauche doit réfuter votre théorie en produisant une carte de sa main qui correspond au meurtrier, à l'arme ou au lieu que vous suspectez. Si le joueur a une ou plusieurs de ces cartes pour réfuter votre théorie, le joueur ne peut que vous montrer cette carte et aucun autre joueur. Si le joueur a plus d'une des cartes nommées, il n'est autorisé à vous en montrer qu'une.
  • Si ce joueur ne peut pas le faire, le joueur à sa gauche doit alors essayer de réfuter la suggestion en montrant secrètement une carte de sa main qui correspond à votre théorie.
  • Cette responsabilité passe dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur puisse vous montrer secrètement une carte pour réfuter votre théorie, ou jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu une chance.
  • Si un joueur révèle une carte, utilisez votre carnet de détective pour suivre les possibilités. Le carnet de votre détective contient vos informations personnelles top secrètes, donc les joueurs ne devraient pas voir les carnets des autres.

Une stratégie gagnante de base

C'est une bonne idée de faire une suggestion suspecte chaque fois que vous entrez dans une pièce à votre tour en tant que stratégie pour gagner le jeu.

Un suspect dans le jeu de Clue
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Principes de base pour porter une accusation

Vous êtes prêt à porter une accusation finale (qui diffère d'une suggestion suspecte) lorsque vous avez éliminé toutes les fausses possibilités et que vos suggestions n'ont pas été réfutées. Si vous pensez avoir résolu l'affaire, terminez votre tour en portant une accusation. Vous pouvez annoncer que vous portez une accusation et donner votre estimation finale du meurtrier, de l'arme du crime et des cartes de localisation du meurtre qui se trouvent dans l'enveloppe secrète.

Une fois cela fait, vous pouvez discrètement regarder les trois cartes dans l'enveloppe secrète. Si vous avez raison, vous poserez les cartes dans l'enveloppe face visible sur la table, prouvant à tous les joueurs que vous avez gagné la partie.

Cependant, si vous vous trompez, vous perdez la partie et vous êtes éliminé. Vous remettrez ensuite secrètement les trois cartes dans l'enveloppe du meurtre sans les révéler. Si tous les joueurs sauf un font une accusation incorrecte, le dernier joueur debout remporte la partie de Clue.

Gagner une partie de Clue
L'épicéa.