Une pile fait référence à un jeu de cartes dans un ordre spécifique afin que l'on puisse effectuer un effet magique.

Exemples d'astuces

Un exemple de tour de magie des cartes facile qui commence par une pile est "Le comte". Un spectateur choisit librement une carte qui est perdue dans le jeu. À ce stade, le spectateur peut librement couper le paquet face visible. À un moment donné, le spectateur arrête de couper et le nombre représenté par la carte (as jusqu'à dix, valet - 11, dame - 12, roi - 13), est compté à partir du haut du paquet. A la stupéfaction du spectateur, sa carte se trouve à cet endroit.

Ici, le pont a été arrangé dans un ordre préétabli pour accomplir le tour. Les spectateurs ne connaissent pas l'ordre prédéterminé du jeu, qui est le secret. Avec les cartes dans un ordre spécial, cela permet aux spectateurs de couper continuellement la carte et éventuellement de localiser la carte librement choisie par le volontaire. De nombreuses astuces reposent sur l'empilement du deck, partiellement ou davantage. Dans le cas de "The Count", c'est un quart du pont.

Une astuce simple qui s'appelle "Orthographe incroyable" est un effet de paquet où toutes les cartes sont empilées. Ici, vous épelez le nom de la carte et distribuez les cartes du haut vers le bas d'un paquet. Cet effet est assez différent car il s'agit bien plus d'une cascade que d'un tour de magie. De plus, et de manière intéressante, la pile au début du tour est dans un ordre spécifique, mais elle semble être aléatoire. Mais cet ordre apparemment aléatoire permet à l'astuce de se produire.

Une autre astuce, Comment gérer une quinte flush royale, repose sur une pile de cinq cartes et c'est le processus de distribution et apparemment de mélange des cartes qui fait que le deck se retrouver finalement dans l'ordre de sorte qu'une quinte flush royale - dix, valet, dame, roi et as d'une couleur - vous est distribuée, le magicien. Dans cet effet, vous mélangez un deck puis distribuez cinq mains, qui chacune ne montre rien de particulier. Les cartes sont rassemblées puis redistribuées, et le magicien se retrouve avec une quinte flush royale. Cela semble être une démonstration de jeu considérable et d'habileté manuelle, mais c'est en fait un tour de magie très facile.

Encore un autre tour de cartes facile qui repose sur une pile s'appelle "Le tour des cinq cartes." Dans ce tour de débutant de premier ordre, vous ne découvrez pas seulement une carte librement choisie par un spectateur, vous trouvez les quatre as (ou tout autre carré que vous souhaitez).

Les magiciens s'appuient parfois sur des decks empilés complets qui se présentent sous deux formes générales: 1) cyclique, une carte révèle l'emplacement des cartes avant et après; et 2) mémorisée, chaque carte du jeu est désignée à un endroit précis du jeu et connaître l'emplacement d'une carte vous permet de calculer l'emplacement de n'importe quelle autre carte.

Selon la pile, le jeu peut encore être partiellement montré pour contenir différentes cartes et être dans un ordre aléatoire. Les tours qui reposent sur des decks empilés sont infiniment améliorés et plus convaincants lorsqu'un magicien emploie un fausse coupe. Bien sûr, la plupart des decks empilés ne permettront pas aux spectateurs d'examiner un deck ou de le mélanger librement.