Voici un particulièrement bon début de tour de magie de carte close-up c'est Facile à apprendre et performer, encourage interaction des spectateurs, a un peu d'humour intégré et un rebondissement, est déroutant et aboutit à une conclusion et à une révélation amusantes.

Vous devrez gimmick et dédier un jeu de cartes pour cet effet et cette routine. Vous écrirez au dos des cartes et ruinerez le jeu pour tous les jeux ou autres astuces, mais que les résultats en valent la peine.

Effet.

Cette astuce est une routine de lecture mentale qui se transforme en un prédiction.

Conditions

Un jeu de cartes - vous aurez besoin d'un dos rouge ou de couleur claire sur le jeu qui vous permettra d'écrire un nombre facilement visible. Généralement, les decks à dos bleu ne fonctionneront pas pour cela.
un marqueur.

Le secret

Vous simulerez le jeu de manière à ce qu'un spectateur sélectionne toujours une carte avec un certain résultat.

Ce tour de cartes magique facile ne nécessite aucun tour de main. Un petit tour de passe-passe en forme de

mélange simple ou hindou shuffle améliorera considérablement l'effet.

Gimmicking the Deck - Tri

Dans cette étape, vous devez trier le jeu en vue du gimmick.

Distribuez les cartes face visible en piles par valeur, par exemple, as, deux, trois et ainsi de suite. Vous distribuez les cartes et créez 12 piles de quatre-de-un-type.

Gimmicking the Deck - Deuxième étape

Divisez chaque carré et mettez deux de chaque valeur dans une pile. Par exemple, prenez les quatre as et placez-en deux dans une pile et les deux autres dans l'autre pile. Répétez avec tous les quatre-de-un-type.

Essayez d'être aléatoire avec les costumes. Vous ne voulez pas que tous les cœurs et trèfles soient dans un tas et tous les carreaux et piques dans l'autre. Vous visez une distribution de toutes les combinaisons dans chacune des deux piles.

Trier le pont en deux piles.

Gimmicking the Deck - Troisième étape

À ce stade, vous aurez deux piles de cartes avec un mélange de valeurs et de couleurs. Chaque pile correspond à la moitié du jeu d'origine et doit se composer de 26 cartes.

Vous devrez décider d'un Obliger numéro. Pour les besoins de cette explication, nous avons choisi le nombre « huit ». Vous êtes libre de choisir le numéro que vous souhaitez, mais si vous voulez maintenir l'humour dans le motif et la présentation, vous voudrez choisir un nombre qui est dix ou sous. De cette façon, vous indiquerez apparemment une valeur pour une carte à jouer. Cela aura plus de sens plus tard.

Prenez votre marqueur et pour toutes les cartes d'une pile (la moitié du jeu), écrivez des nombres différents sur chacun des dos, entre "un" et "52", mais n'écrivez "huit" sur aucun des dos de ce premier pile. Essayez de ne pas répéter les nombres et faites-le avec toutes les cartes de la première pile.

Marquer les cartes.

Gimmicking the Deck - Quatrième étape

À ce stade, la moitié des cartes du jeu devraient avoir des chiffres écrits au dos allant de « un » à « 52 », mais pas de « huit ».

Prenez le deuxième tas - la moitié du jeu - et écrivez « 8 » au dos de chacun.

L'image montre la moitié du jeu avec des numéros différents écrits au dos et la moitié du jeu qui a tous les « huits ».

Marquage du pont - Étape 2.

Se préparer pour le tour

Rassemblez les cartes dans un paquet. Prenez la pile avec « huit » écrit au dos de chacun et placez cette moitié du jeu sur la table. Ensuite, prenez l'autre moitié du jeu, les cartes avec divers numéros écrits au dos, et placez-la au-dessus des « huits ».

Vous pouvez remettre le deck dans sa boîte ou simplement l'entourer d'un élastique.

Le Deck est prêt pour le tour.

Exécution du tour - Première étape

Sortez le jeu de sa boîte et essayez de garder les cartes face visible et de ne pas montrer les numéros au dos.

Parcourez le jeu en affichant les faces des cartes, montrez qu'elles sont différentes. À ce stade, vous pouvez effectuer un renversement ou hindou mélanger. Assurez-vous simplement de ne mélanger que la moitié supérieure des cartes face visible afin de ne pas mélanger les cartes numérotées au hasard avec les cartes numérotées de force.

Pendant que les cartes sont face visible, montrez quelques cartes et demandez à un spectateur d'en sélectionner une mentalement.

Dans cet exemple, nous supposerons que le spectateur a choisi mentalement la « reine de cœur » qui figure parmi les cartes qui sont affichées.

Laissez le spectateur sélectionner une carte.

Exécution du tour - Deuxième étape

Fermez le pont et dites au spectateur que vous allez lire dans ses pensées. Au bout d'un moment, demandez si c'est le chiffre « huit » (ou votre numéro de force s'il est différent).

Lorsque le spectateur dit « non », retournez les cartes, face cachée, et montrez les numéros au dos de chaque carte. Distribuez les cartes sur la table et montrez la face de chaque carte en montrant que chacune a un numéro. Faites cela pour une dizaine de cartes. N'allez pas trop loin (au-delà de 25) ou vous tomberez sur des cartes avec un « huit » au verso.

Notez qu'il y a une légère chance qu'un spectateur dise « oui » lorsque vous demandez si c'est un « huit » (il a en fait choisi un « huit »). Ce n'est pas un problème. Passez simplement à l'étape où vous montrez le dos des différentes cartes numérotées.

Montrez les dos avec des numéros différents.

Exécution du tour - Troisième étape

Demandez au spectateur de nommer sa carte. Retournez le deck, face visible, et à ce stade, vous pouvez exécuter un mélange hindou ou en pronation - en maintenant la moitié supérieure du deck - si vous le souhaitez.

Trouvez et sortez la carte sélectionnée par le spectateur. Dans cet exemple, le spectateur a choisi la « reine de cœur ».

Le spectateur révèle sa carte mentalement sélectionnée.

Exécution du tour - Quatrième étape

Retournez la carte et révélez le « huit » inscrit au dos. Vous aviez raison.

Pour terminer le tour et « nettoyer », replacez simplement la carte (« reine de cœur » dans cet exemple) face visible sur le dessus du paquet face visible, et rangez les cartes.

Révélez le numéro au dos.