Le tour de recherche d'une carte est facile à apprendre

Comment trouver une carte sélectionnée - Méthode 2
Wayne Kawamoto.

De tous les tours de cartes disponibles, si vous avez un jeune magicien en herbe, c'est probablement le meilleur tour de magie des cartes pour lui apprendre. Il s'agit d'un tour de base « trouver une carte » qui est facile à apprendre et à exécuter et dont le secret est simple à comprendre.

L'intrigue "trouver une carte" où un magicien a une carte sélectionnée et perdue dans le jeu, puis découvre qu'il s'agit probablement du tour de magie des cartes le plus connu. La méthode enseignée ici permettra à un jeune enfant, peut-être aussi jeune que cinq ans, d'effectuer le tour. Si ce petit Houdini connaît et peut reconnaître les différentes cartes, ils peuvent faire celle-ci. Et même si vous n'êtes pas un petit enfant, vous pouvez vous amuser avec celui-ci.

Effet

Avec cette astuce, le magicien permet à un spectateur de sélectionner une carte au hasard, puis, par des moyens mystérieux, de la trouver une fois qu'elle a été mélangée dans le jeu.

Matériaux

Un jeu de cartes.

Le secret

Comment trouver une carte sélectionnée - Méthode 2
Wayne Kawamoto.

Voici le secret de ce tour de magie des cartes. Vous placez toutes les cartes à jouer noires (trèfles et pique) dans la moitié inférieure du jeu et toutes les cartes rouges (losanges et cœurs) dans la moitié supérieure. Le spectateur sélectionne une carte de la moitié supérieure, qui sera une carte rouge, puis la replace dans la moitié inférieure, qui est constituée de cartes noires. Lorsque vous avez besoin de trouver la carte, tout ce que vous avez à faire est de regarder dans le jeu et de trouver la seule carte rouge parmi les cartes noires.

Préparation

Vous devrez définir l'ordre du deck. Au préalable, distribuez les cartes face visible sur la table et placez toutes les cartes noires (trèfle et pique) dans une pile et toutes les cartes rouges (diamants et cœurs) dans une deuxième pile.

Préparer le jeu de cartes

tour de carte facile 03
Wayne Kawamoto.

Remettez le paquet avec les cartes noires en bas et les cartes rouges en haut. Si vous vous étalez dans le jeu face visible, vous remarquerez que toutes les cartes noires seront dans la partie droite du jeu et toutes les cartes rouges dans la partie gauche.

Vous êtes prêt à effectuer le tour.

Effectuer le tour

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Wayne Kawamoto.

Présentez le jeu de cartes et demandez au spectateur de sélectionner une carte. Assurez-vous qu'il sélectionne la carte de la moitié supérieure du jeu, ce qui garantira qu'il prendra un carton rouge. Dans notre exemple sur l'image, le spectateur a sélectionné le huit de cœur.

Continuer l'astuce

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Une fois que le spectateur a regardé la carte et l'a montrée aux autres, demandez-lui de la remplacer. À ce stade, offrez au spectateur la moitié inférieure du pont. Vous pouvez y parvenir en étalant le jeu face cachée pour accepter la carte et en ouvrant grand la partie inférieure avec les cartes noires.

Cela garantit que le spectateur placera son carton rouge parmi les noirs.

Trouvez la carte comme par magie

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Il est maintenant temps de localiser « par magie » la carte choisie. Écartez simplement le jeu vers vous et regardez à travers la moitié inférieure, et vous devriez pouvoir voir immédiatement la seule carte rouge parmi les cartes noires. À ce stade, vous pouvez simplement sortir la carte du spectateur pour montrer que vous l'avez trouvée d'une manière ou d'une autre.

Les pensées

N'oubliez pas que vous regardez à travers les cartes pour être sûr que les cartes sont face à vous et que les spectateurs ne peuvent pas voir les cartes. Sinon, ils comprendront ce qui se passe et le concert sera terminé.

L'astuce est beaucoup plus déroutante si vous pouvez effectuer un mélange ou un mélange des cartes avant de trouver la carte. Dans l'esprit du spectateur, la carte sera perdue dans le jeu. Vous trouverez une telle technique, appelée "fausse coupe" que vous pouvez apprendre ici.

Une autre suggestion, au lieu de simplement trouver la carte en regardant dans le paquet et en la montrant ensuite à le spectateur, c'est plus impressionnant et amusant si vous effectuez l'un de nos tours de magie de cartes révélations ou un thème.

Par exemple, vous pouvez faire semblant de « sentir » les cartes et essayer de repérer l'odeur d'un spectateur dessus. C'est génial pour les enfants car c'est assez comique pour un enfant de faire semblant de sentir une personne puis de "sentir" les cartes pour la localiser. Vous pouvez également faire semblant de « chercher » des empreintes digitales pour déterminer la carte que le spectateur a sélectionnée. Sortez une énorme loupe et cela ajoutera un peu de comédie à la routine.

Vous pouvez également envisager d'ajouter une révélation de carte amusante qui peut inclure le carte montante. Avec ces révélations de cartes, non seulement vous identifierez et retrouverez la carte choisie par votre spectateur, mais vous pourrez la faire mystérieusement sortir du jeu.

N'oubliez pas que c'est la présentation qui rend un tour amusant. Ce tour de cartes a peut-être un secret très simple, mais bien présenté, il peut être assez divertissant.