पहला निर्णय जो आप क्रिबेज के प्रत्येक दौर में करेंगे, वह यह है कि पालना में कौन से दो कार्ड त्यागने हैं। यदि आप गैर-डीलर हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को यथासंभव कमजोर पालना छोड़ना चाहते हैं। इसका मतलब है कि दो कार्डों को नहीं छोड़ना, जिनके आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए बहुत सारे अंक बन सकते हैं।
विचार करने के लिए अंक जब यह आपके प्रतिद्वंद्वी का पालना है
बचने के लिए सबसे स्पष्ट बात, जब तक कि बिल्कुल आवश्यक न हो, अपने प्रतिद्वंद्वी को दो कार्डों के अंक एक साथ फेंकना है।
यह या तो एक जोड़ी या दो कार्ड के रूप में आता है जो कुल पंद्रह हैं। इनमें से कोई भी एक विरोधी पालना में एक खतरनाक फेंक है, न केवल इसलिए कि यह आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए दो अंकों की गारंटी है, लेकिन क्योंकि विरोधी डिस्कार्ड और कट-कार्ड के आधार पर, वे दो बिंदु जल्दी से 6, 12, या यहां तक कि गुब्बारे में जा सकते हैं और भी बुरा।
पालना में 5s मत फेंको।
डेक में मोटे तौर पर 30 प्रतिशत कार्ड (सभी फेस कार्ड, 10s, और अन्य 5s) 5 के साथ जोड़े जाने पर दो बिंदुओं के लायक होते हैं। इसलिए, 5 को पालना में फेंकने से, आपके प्रतिद्वंद्वी को अपने स्वयं के पालना डिस्कार्ड या आपके 5 के संयोजन के साथ कट कार्ड से अंक प्राप्त करने की बहुत अधिक संभावनाएं मिलती हैं।
इसी तरह के कारणों से, आप आम तौर पर दो कार्डों को पांच में जोड़ने से बचना चाहते हैं, जैसे कि 4, ए।
यह 2, 3 के बारे में दोगुना सच है, जो न केवल पांच तक जोड़ता है बल्कि लगातार कार्ड भी हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी को आसान तीन-बिंदु रन का अवसर प्रदान करते हैं। सामान्यतया, इस कारण से जब संभव हो तो लगातार दो कार्ड फेंकने से बचना चाहिए, लेकिन कुछ संयोजन दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक होते हैं।
6, 7 या 8, 9 लगातार फेंकने वाले सबसे खतरनाक कार्डों में से हैं।
यह सच है क्योंकि एक एकल 8 या 7 (क्रमशः) उन्हें आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए पांच अंक में बदल देगा (एक पंद्रह और एक रन), और यदि अन्य दो कार्डों में से कोई भी अंक जोड़ता है, तो हाथ जल्दी से गुब्बारा कर सकता है। यदि आपको लगातार कार्डों को टॉस करना है, तो एक कार्ड से होने वाले नुकसान को कम करने का प्रयास करें। एक रणनीति ए, 2 या के, क्यू को फेंकना है क्योंकि केवल एक कार्ड (दो के बजाय) इसे एक रन में बदल सकता है, और उस पर केवल 3-पॉइंट रन।
बेशक, अपने प्रतिद्वंद्वी के पालने में फेंकने के लिए सबसे अच्छी बात दो कार्ड हैं जो एक साथ काम नहीं करते हैं।
कोई जोड़ा नहीं, पंद्रह या पांच में कोई जोड़ नहीं, कोई लगातार कार्ड नहीं, और आदर्श रूप से एक ही सूट के दो कार्ड नहीं। दो कम कार्ड (जैसे 2, 4) या एक निम्न और मध्यम कार्ड (जैसे 3, 8) फेंकने से संभावना बढ़ जाती है कि आपका प्रतिद्वंद्वी पंद्रह तक पहुंचने के लिए आपके कार्ड में कुछ कार्ड जोड़ सकता है। कम से कम एक दस को दूसरे कार्ड के साथ छह या अधिक (जैसे क्यू, 7) के रूप में फेंकने का मतलब है कि आपका प्रतिद्वंद्वी होगा यदि वे उन कार्डों के साथ मिलान करने का प्रबंधन करते हैं तो केवल पंद्रह स्कोर करें क्योंकि वे दोनों का उपयोग एक में नहीं कर सकते हैं पंद्रह. दो दहाई फेंकना अक्सर एक उचित विचार होता है, लेकिन यदि ऐसा करते हैं तो 10, के को फेंकने का प्रयास करें, क्योंकि कोई अन्य संयोजन आपके प्रतिद्वंद्वी को एक रन का एक अच्छा मौका देता है यदि वह फेस कार्ड भी छोड़ देता है।
एक सामान्य नियम के रूप में, एक अच्छे पालना को रोकने के लिए एक अच्छे हाथ को नष्ट करने के लायक नहीं है।
यदि आप स्वयं को गारंटी दे सकते हैं मजबूत हाथ, आपका थ्रो आपके प्रतिद्वंद्वी को एक मजबूत पालना दे सकता है, लेकिन नहीं। आप निश्चित के साथ चिपके रहना बेहतर समझते हैं। बाकी सब बराबर होने के कारण, मतगणना दौर के लिए कम कार्ड सहेजना उपयोगी हो सकता है।
अंत में, स्कोरबोर्ड पर ध्यान दें।
क्या आप जीतने के कुछ ही बिंदुओं के भीतर हैं? अपने प्रतिद्वंद्वी को फाइव की एक जोड़ी फेंकें यदि यह आपको स्कोर करने से पहले आपके हाथ के दौरान बाहर निकलने देगा। इसके विपरीत, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी पेगिंग आउट के करीब है, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को सबसे खराब दो पालना कार्ड देने के लिए रक्षात्मक रूप से फेंकने लायक हो सकता है (उदाहरण के लिए 10, के, जो आमतौर पर 5 के बिना बेकार है)।