शुरुआती लोगों के लिए, अत्यधिक बल और आपके पक्ष में बाधाओं के साथ भी प्रतिद्वंद्वी के राजा की जांच करना अक्सर मुश्किल हो सकता है। इसके विपरीत, नए खिलाड़ी अक्सर लंबे समय तक खेलना जारी रखते हैं क्योंकि अपर्याप्त संभोग सामग्री नियम के कारण खेल पहले ही ड्रा हो जाना चाहिए था। उस नियम में कहा गया है कि जैसे ही गेम को चेकमेट में समाप्त करने का कोई तरीका नहीं है, एक गेम ड्रा हो जाता है।

यहाँ एक है त्वरित गाइड शतरंज के टुकड़ों के कौन से संयोजनों के लिए आप एक दुश्मन राजा को चेकमेट करने के लिए उपयोग कर सकते हैं (और नहीं कर सकते हैं) जब आप अपने दो या तीन टुकड़ों में एक अकेला राजा बनाम नीचे होते हैं। या, आप अकेले राजा के साथ हो सकते हैं और इससे आपको पता चल जाएगा कि ड्रॉ घोषित किया जाना चाहिए।

चेकमेट संभावनाएं

दो से तीन टुकड़े बचे हैं, यहाँ है जब आपके पास चेकमेट की संभावना होती है और जब यह ड्रॉ होता है। मजबूत पक्ष में दो या दो से अधिक टुकड़े होते हैं, जबकि कमजोर पक्ष के पास केवल एक राजा होता है:

  • राजा और रानी बनाम राजा: मजबूत पक्ष आसानी से चेकमेट करने में सक्षम होना चाहिए।
  • राजा और किश्ती बनाम राजा: NS
    मजबूत पक्ष चेकमेट कर सकता है, और जबकि यह एक रानी की तुलना में अधिक चाल ले सकता है, तकनीक अभी भी काफी सरल है।
  • राजा और बिशप बनाम राजा: मजबूत पक्ष चेकमेट नहीं कर सकता।
  • राजा और शूरवीर बनाम राजा: मजबूत पक्ष चेकमेट नहीं कर सकता।
  • राजा और मोहरा बनाम राजा: मजबूत पक्ष स्थिति के आधार पर चेकमेट करने में सक्षम हो सकता है। यहां लक्ष्य मोहरे को रानी के रूप में बढ़ावा देना है, जिसके बाद जांच करना काफी सरल है।
  • राजा और दो बिशप बनाम राजा: मजबूत पक्ष चेकमेट कर सकता है, हालांकि ऐसा करने की विधि किश्ती या रानी की तुलना में कुछ अधिक जटिल है।
  • राजा और दो शूरवीर बनाम राजा: मजबूत पक्ष नहीं कर सकता बल एक चेकमेट, हालांकि यह दुश्मन राजा के सहयोग से संभव है।
  • राजा, बिशप, और शूरवीर बनाम राजा: मजबूत पक्ष चेकमेट कर सकता है। हालांकि, तकनीक बल्कि कठिन है, और यहां तक ​​​​कि कई मजबूत खिलाड़ी भी इस एंडगेम को ठीक से बदलने में नाकाम रहे हैं, खासकर समय के दबाव में।
  • राजा बनाम राजा: शुरुआती और विद्वान खिलाड़ियों के वीर प्रयासों के बावजूद, यह एंडगेम हमेशा एक ड्रॉ होता है, जिन्होंने दर्जनों चालों के लिए बोर्ड के चारों ओर अपने राजाओं को नृत्य किया है।

बेशक, कई चेकमेट इन स्थितियों की तुलना में बोर्ड पर बहुत अधिक सामग्री के साथ होते हैं।

इस जानकारी का सबसे अच्छा उपयोग दुगना है। सबसे पहले, यह आपको निराशाजनक स्थितियों में जारी रखने से रोक सकता है: उदाहरण के लिए, यदि आप एक राजा और बिशप बनाम एक दुश्मन राजा के लिए नीचे हैं, तो यह एक नया खेल शुरू करने का समय है। दूसरे, यह जानने में मदद करता है कि आप किन अंतिम खेलों की ओर बढ़ सकते हैं, जब आपके पास भौतिक लाभ होगा। यदि आपके पास एक बिशप और दो प्यादे बनाम एक बिशप हैं, तो उन बिशपों का व्यापार करना ठीक है यदि आप बाद में एक मोहरे को बढ़ावा देने और उस तरह से जीतने में सक्षम होंगे। हालांकि, दूसरे खिलाड़ी को आपके दो प्यादों के लिए अपने बिशप का व्यापार करने की अनुमति देने से ड्रॉ हो जाएगा।