हर शतरंज का खेल विजेता या हारने वाले के साथ समाप्त नहीं होता है। एक तीसरा परिणाम है जो शतरंज के खेल का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है - ड्रा। शतरंज में, एक बहुत छोटा लाभ हमेशा जीत का दावा करने के लिए पर्याप्त नहीं होता है; ड्रा के अस्तित्व का मतलब है कि एक खिलाड़ी जो मुसीबत में है, उसके पास बिना नुकसान के भागने का प्रयास करने के लिए संसाधन हैं, जो शतरंज में बहुत अधिक रणनीतिक गहराई जोड़ता है। ऐसे कई अलग-अलग तरीके हैं जिनसे शतरंज का खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है।
अनुबंध द्वारा ड्रा
शतरंज के खेल को समाप्त करने का एक आसान तरीका यह है कि दोनों खिलाड़ी इस बात पर सहमत हों कि खेल ड्रॉ होना चाहिए। यह आमतौर पर तब होता है जब दोनों खिलाड़ियों को पता चलता है कि न तो जीतने की कोई संभावना है, एक तरफ या दूसरी तरफ से बहुत ही असंभव त्रुटि को छोड़कर। बेशक, खिलाड़ियों की ताकत के आधार पर एक असंभावित त्रुटि के रूप में योग्यता भिन्न होती है। शतरंज के उच्चतम स्तरों पर समझौते द्वारा ड्रा करना बहुत अधिक सामान्य है।
एक सहमत ड्रा का उपयोग टूर्नामेंट खेलने में रणनीतिक रूप से भी किया जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी ड्रॉ के साथ आगे बढ़ सकता है या पुरस्कार जीत सकता है, तो वे खेल को खोने के किसी भी जोखिम को खत्म करने के लिए बहुत फायदेमंद स्थिति होने पर भी ड्रॉ की पेशकश कर सकते हैं। यदि दोनों खिलाड़ी ड्रा को संतोषजनक पाते हैं, तो खेल में बहुत अधिक लड़ाई के बिना ड्रॉ पर भी सहमति हो सकती है। हालांकि, खेल खेले जाने से पहले ड्रॉ के लिए सहमत होना शतरंज के नियमों के खिलाफ है।
गतिरोध
ए गतिरोध तब होता है जब कोई खिलाड़ी चेक में नहीं होता है लेकिन उसके पास कोई कानूनी कदम नहीं होता है। यह अक्सर नौसिखियों के बीच खेलों में होता है; ऐसे खेलों में, एक खिलाड़ी अक्सर सामग्री में बहुत आगे निकल जाता है, लेकिन समझ नहीं पाता बुनियादी जाँच तकनीक. अक्सर, यह एक गतिरोध का परिणाम होगा, क्योंकि मजबूत पक्ष एक चेकमेट को खोजने में विफल रहेगा, लेकिन इसके बजाय, राजा को वास्तव में जांच में डाले बिना उसे फंसा देगा।
मजबूत खिलाड़ियों के बीच खेलों की तुलना में शुरुआती लोगों में गतिरोध निश्चित रूप से अधिक आम है, लेकिन वे निश्चित रूप से अनसुने नहीं हैं - यहां तक कि उच्च-स्तरीय शतरंज में भी। युक्ति जो एक गतिरोध को मजबूर कर सकता है कभी-कभी हारने वाले खिलाड़ी के लिए एक बचत संसाधन होता है।
तीन गुना दोहराव
यदि एक ही खिलाड़ी के साथ खेल के दौरान तीन बार हिलने-डुलने के लिए एक ही स्थान पर पहुँच जाता है, तो कोई भी खिलाड़ी तुरंत ड्रॉ का दावा कर सकता है। इस ड्रा का दावा करने की प्रक्रिया नियम सेट के बीच कुछ भिन्न होती है, लेकिन नियम ही पूरे बोर्ड में काफी मानक है। यह नियम उन खेलों को रोकने के लिए मौजूद है जिनमें दोनों पक्ष केवल चालों को दोहरा रहे हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि कोई वास्तविक नियम नहीं है जो खिलाड़ियों को स्थायी चेक द्वारा ड्रॉ का दावा करने की अनुमति देता है। हालांकि, तीन गुना दोहराव नियम (अगले प्रकार के ड्रा के साथ) इस घटना को कवर करता है; यदि एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी से बचने के लिए किसी भी तरह के बिना बार-बार चेक लैंडिंग कर रहा है, तो वे अंततः एक ही स्थिति को तीन बार दोहराएंगे, ड्रॉ को मजबूर कर देंगे।
पचास चाल नियम
पचास चाल का नियम शतरंज में सबसे कम समझे जाने वाले नियमों में से एक है। नियम में अनिवार्य रूप से कहा गया है कि यदि दोनों खिलाड़ियों द्वारा पचास चालों के बाद भी कोई प्रगति नहीं होती है, तो खेल को ड्रॉ घोषित कर दिया जाता है। प्रगति किसी भी टुकड़े को पकड़ने, या मोहरे की गति से परिभाषित होती है। यदि इनमें से किसी भी घटना के बिना प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पचास चालें चलती हैं, तो कोई भी खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है।
अपर्याप्त संभोग सामग्री
अगर किसी भी खिलाड़ी के पास पर्याप्त सामग्री नहीं है दूसरे को चेकमेट करने के लिए शेष, तो खेल तुरंत एक ड्रॉ है। अपर्याप्त संभोग सामग्री के उदाहरणों में एकल बिशप या एकल शूरवीर शामिल हैं। कुछ नियम सेटों में, इस नियम को तब तक लागू नहीं किया जा सकता जब तक कि कानूनी चालों के किसी भी क्रम के बाद प्रतिद्वंद्वी के लिए शाब्दिक रूप से असंभव न हो; उन नियमों के तहत, दो शूरवीरों को संभोग सामग्री के रूप में गिना जाता है, जैसा कि कई अन्य पदों पर होता है जहां एक पक्ष संभवतः खुद को एक चेकमेट में बदल सकता है।
ड्रा नियमों में सुधार के प्रयास
कई खिलाड़ियों, प्रशंसकों और शतरंज अधिकारियों ने शतरंज में ड्रॉ की संख्या को कम करने के तरीके खोजने का प्रयास किया है-अक्सर दर्शकों के लिए शतरंज को अधिक आकर्षक बनाने के लक्ष्य के साथ। एक समाधान ड्रॉ के स्कोरिंग प्रोत्साहन को कम करना है। उदाहरण के लिए, कुछ टूर्नामेंट अपने स्टैंडिंग के लिए "फुटबॉल" स्कोरिंग का उपयोग करते हैं; जबकि खिलाड़ी सामान्य रूप से प्राप्त करते हैं जीत के लिए एक अंक और ड्रॉ के लिए आधा अंक, ये टूर्नामेंट जीत के लिए तीन अंक और ड्रॉ के लिए एक अंक प्रदान करते हैं।
अधिकांश अन्य प्रयास मुख्य रूप से सहमत ड्रॉ की आवृत्ति को कम करने के उद्देश्य से किए गए हैं, विशेष रूप से खेल के उच्च स्तर पर। कुछ टूर्नामेंट नियमों का उपयोग करते हैं जिसमें खिलाड़ियों को खेल में एक निश्चित बिंदु से पहले ड्रॉ करने के लिए सहमत होने की अनुमति नहीं होती है, जैसे कि 30 वीं चाल। एक अन्य सुझाव यह रहा है कि या तो ड्रॉ ऑफ़र को पूरी तरह से हटा दिया जाए या किसी टूर्नामेंट से गुजरने के लिए सभी ड्रॉ ऑफ़र की आवश्यकता हो निदेशक या मध्यस्थ, जो खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने की आवश्यकता के लिए सशक्त होंगे यदि उन्हें लगता है कि इसमें कोई जीवन बचा है पद।