राजा और रानी बनाम। किंग चेकमेट सबसे अधिक में से एक है बुनियादी एंडगेम्स शतरंज में। इस और अन्य "ओवरकिल" एंडगेम्स का ज्ञान आपके शतरंज को बेहतर बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। आखिरकार, जीतने की स्थिति हासिल करने के लिए पर्याप्त नहीं है-आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट करने में सक्षम होना चाहिए।
एक राजा और रानी के साथ जाँच करना
ऊपर की स्थिति से, व्हाइट का पहला कदम ब्लैक किंग के आंदोलन के क्षेत्र को सीमित करना होना चाहिए। राजा को एक छोटे से क्षेत्र में सील करने के लिए रानी आदर्श है।
व्हाइट 1 खेलकर ब्लैक के राजा को सीमित करना शुरू कर सकता है। प्रश्न5.
राजा की गतिशीलता को सीमित करें
ब्लैक का राजा अब बॉक्सिंग में है, और कभी भी आरेख में चिह्नित वर्गों तक (या उससे आगे) आगे नहीं बढ़ेगा।
यह एक महत्वपूर्ण बिंदु को दर्शाता है: दुश्मन राजा की जाँच करना हमेशा सर्वोत्तम नहीं होता है। इसके बजाय राजा को फँसाना और उसके आंदोलन को सीमित करना अक्सर सबसे अच्छा होता है। याद रखें कि चेकमेट लक्ष्य है, न कि केवल यादृच्छिक जांच।
काला एक राजा चाल करना चाहिए; 1... Kd7 किसी भी तरह से अच्छा है। ब्लैक के राजा को सीमित करने की दिशा में व्हाइट कैसे प्रगति करना जारी रख सकता है?
शत्रु राजा को और सीमित करें
2 के साथ। Qf6, व्हाइट ब्लैक किंग की गतिविधियों को सीमित करना जारी रखता है।
व्हाइट के अगले कुछ कदम इसी रणनीति का पालन करना जारी रखेंगे। ब्लैक बोर्ड के किनारों से यथासंभव लंबे समय तक दूर रहने का प्रयास करेगा, जैसे कि 2... केसी7. पीछा 3 के साथ जारी रह सकता है। क्यूई6 केबी7 4. Qd6, जिसके बाद ब्लैक को मैदान छोड़ देना चाहिए।
राजा को किनारे कर दो
ब्लैक के राजा को अब या तो ए-फाइल या 8वीं रैंक पर जाना होगा। किसी भी मामले में, व्हाइट ने ब्लैक किंग को बोर्ड के किनारे तक पहुंचाकर एक बड़ा लक्ष्य पूरा किया है।
हमारे उदाहरण के लिए, ब्लैक 4 बजाएगा... केसी8.
रानी को दूसरी पंक्ति में रखें
एक बार जब शत्रु राजा को किनारे कर दिया जाता है, तो यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि वह वहीं रहे। हम अपनी रानी को "दूसरी पंक्ति" पर रखकर इसे पूरा करते हैं - उस रैंक या फ़ाइल के बगल में जिस पर दुश्मन राजा फंस गया है।
उदाहरण के लिए, इस उदाहरण में, काले राजा को 8वीं रैंक पर मजबूर किया गया है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि राजा स्थिर रहे, व्हाइट अपनी रानी को खेलकर 7वें स्थान पर सही ढंग से ले जाता है 5. क्यू ७. ब्लैक का राजा अब c8, b8 और a8 के बीच फेरबदल करने के लिए कम हो गया है।
राजा का प्रयोग करें
रानी अपने आप किसी शत्रु राजा को मात नहीं दे सकती। इसके बजाय, राजा और रानी को खेल खत्म करने के लिए मिलकर काम करना चाहिए।
इस बिंदु पर, व्हाइट को रानी को फिर से स्थानांतरित करने की कोई आवश्यकता नहीं है जब तक कि वह ब्लैक किंग को चेकमेट करने के लिए तैयार न हो जाए। इसके बजाय, वह अपने राजा को कार्रवाई के करीब ला सकता है, जबकि ब्लैक को अपने राजा को आगे-पीछे करने के लिए 5 जैसी चालों के साथ कम किया जाता है। केबी8 6. केसी4 केसी8 7. Kc5, जो हमें ऊपर आरेखित स्थिति में लाता है। ब्लैक का एकमात्र कानूनी कदम 7 है... केबी8.
चेकमेट तैयार करना
चेकमेट को निष्पादित करने से पहले, मजबूत पक्ष को अपने राजा को तीसरी पंक्ति में ले जाना चाहिए - यानी दुश्मन राजा से दो रैंक या फाइलें दूर - जितना संभव हो दुश्मन राजा के पास। एक राजा और रानी के साथ जाँच करते समय, राजाओं का एक-दूसरे का सीधे विरोध करना या "नाइट की चाल" से अलग होना काम करेगा।
ऊपर दिए गए आरेख में, सफेद ने इसे 8 के बाद पूरा किया है। केबी6 केसी8. व्हाइट के पास अब एक चाल में एक चेकमेट है, जिसे आपको अगले पृष्ठ पर जारी रखने से पहले देखना चाहिए।
शह और मात
व्हाइट ने 9 खेलकर गेम जीत लिया। क्यूसी7#।
यह एंडगेम जितना सरल लग सकता है, कुछ ऐसे ट्रैप हैं जिनसे आपको सावधान रहना चाहिए। दो गतिरोध संभावनाएं मौजूद हैं, जो एक को बदल सकती हैं निश्चित जीत एक ड्रॉ में।
एक गतिरोध खतरा
पहला गतिरोध का खतरा तब होता है जब दुश्मन राजा कोने के किसी एक वर्ग में बैठता है। इस मामले में, यह महत्वपूर्ण है कि अपनी रानी को उस कोने से एक शूरवीर की चाल से दूर न रखें!
ऊपर दिए गए आरेख में, श्वेत रानी अश्वेत राजा को कोई कानूनी कदम उठाने से रोकती है क्योंकि वह c7 पर a8 वर्ग से एक शूरवीर की चाल दूर बैठती है। यह भी होगा गतिरोध अगर रानी b6 पर होती।
इस गतिरोध से बचने का सबसे आसान तरीका यह सुनिश्चित करना है कि दुश्मन राजा के पास कोने में फंसने से पहले कम से कम दो सुरक्षित वर्ग हों। उदाहरण के लिए, यदि व्हाइट क्वीन d7 पर थी, तो ब्लैक किंग हानिरहित रूप से a8 और b8 के बीच आगे और पीछे फेरबदल कर सकता था।
एक और गतिरोध
ऊपर के चित्र में, श्वेत राजा और रानी काले राजा को गति देने के लिए एक साथ काम कर रहे हैं। इस चेकमेट को करने के लिए हमारे कदमों में से एक को याद करके इस गतिरोध से आसानी से बचा जा सकता है: जब दुश्मन राजा किनारे पर चला जाता है, तो अपनी रानी को दूसरी पंक्ति में ले जाना सुनिश्चित करें। यदि व्हाइट की रानी 7वीं रैंक पर होती, तो उपरोक्त स्थिति में गतिरोध का कोई खतरा नहीं होता।