हुकुम दो साझेदारियों द्वारा खेला जाने वाला एक बहुत ही लोकप्रिय चालबाजी वाला खेल है। (इसे द्वारा भी बजाया जा सकता है दो खिलाड़ी. यह एक मजेदार कार्ड गेम है जिसे 1930 के दशक में यू.एस. में आविष्कार किया गया था और 40 के दशक में बहुत लोकप्रिय हो गया था। यहां वह सब कुछ है जो आपको हुकुम खेलने के लिए जानना आवश्यक है।

खिलाड़ियों

दो पार्टनरशिप में 4 खिलाड़ी।

डेक

मानक 52-कार्ड डेक। ऐस ऊंचा है; २ कम है।

लक्ष्य

500 अंक तक पहुंचने वाली पहली साझेदारी बनने के लिए।

सेट अप

पार्टनर एक दूसरे से टेबल के पार बैठते हैं। एक डीलर चुनें जो करेगा डेक को फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड डील करें।

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बिडिंग

खिलाड़ी को डीलर का पहले बोली छोड़ी। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड और बोलियों को देखता है, जो कई तरकीबों का संकेत देता है। भागीदारों की बोलियां जोड़ी जाती हैं; योग ट्रिक्स की संख्या है जिसे अंक हासिल करने के लिए साझेदारी को जीतना चाहिए।

0 ("शून्य") से 13 तक की कोई भी संख्या प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कानूनी बोली है। खिलाड़ियों को पास नहीं होने दिया जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी के साथ बोलियां बढ़ाने की आवश्यकता नहीं है। बोली लगाने का केवल एक दौर है।

उदाहरण: एलेक्स बोली 4. फिर बेथ ने 3, चार्ली ने 2 और डेविड ने 2 की बोली लगाई। एलेक्स और चार्ली को कम से कम 6 ट्रिक्स जीतने की जरूरत है; बेथ और डेविड को कम से कम 5 जीतने की जरूरत है।

बोली

शून्य (शून्य) की बोली लगाने वाला एक खिलाड़ी दावा कर रहा है कि वह हाथ के दौरान कोई चाल नहीं जीतेगा। यदि वह सफल होता है, तो उसकी साझेदारी 100-पॉइंट बोनस अर्जित करती है। हालाँकि, यदि वह एक या अधिक ट्रिक जीतता है, तो उसकी साझेदारी को 100-पॉइंट पेनल्टी प्राप्त होती है।

यदि कोई खिलाड़ी शून्य की बोली लगाता है और उसका साथी एक नंबर की बोली लगाता है, तो उसके साथी को अभी भी उस संख्या की चाल जीतने का प्रयास करना चाहिए।

उदाहरण: एलेक्स बोली 4. चार्ली, उसका साथी, नील की बोली लगाता है। चार्ली कोई चाल न जीतने की कोशिश में हाथ बजाएगा। हालांकि, एलेक्स को कम से कम चार चालें जीतने की जरूरत है।

ध्यान दें: भागीदारों के लिए दोनों की बोली लगाना कानूनी है। यदि दोनों सफल होते हैं, तो साझेदारी 200-पॉइंट बोनस अर्जित करती है। हालांकि, अगर दोनों पार्टनर फेल हो जाते हैं, तो पार्टनरशिप को 200-पॉइंट पेनल्टी मिलती है। यदि एक भागीदार सफल होता है और दूसरा विफल रहता है, तो बोनस और दंड एक दूसरे को मिटा देते हैं; शुद्ध प्रभाव 0 अंक है।

दोहरा शून्य

अपने कार्ड को देखने से पहले, एक खिलाड़ी डबल निल की बोली लगा सकता है, जिसे ब्लाइंड निल भी कहा जाता है। डबल निल की बोली लगाने के बाद, खिलाड़ी अपने कार्ड को देखता है और अपने साथी के साथ तीन कार्डों का आदान-प्रदान करता है। यदि वह सफल होता है, तो उसकी साझेदारी 200-पॉइंट बोनस अर्जित करती है। हालांकि, अगर वह विफल रहता है, तो उसकी साझेदारी को 200-पॉइंट पेनल्टी मिलती है।

नोट: भागीदारों के लिए दोनों के लिए डबल शून्य बोली लगाना कानूनी है। जब ऐसा होता है, तो कार्ड का आदान-प्रदान नहीं होता है। यदि दोनों सफल होते हैं, तो साझेदारी 400-पॉइंट बोनस अर्जित करती है। हालांकि, अगर दोनों पार्टनर फेल हो जाते हैं, तो पार्टनरशिप को 400-पॉइंट पेनल्टी मिलती है। यदि एक भागीदार सफल होता है और दूसरा विफल रहता है, तो बोनस और दंड एक दूसरे को मिटा देते हैं; शुद्ध प्रभाव 0 अंक है।

गेमप्ले

डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी पहले ("लीड") खेलता है। वह तब तक कुदाल से नेतृत्व नहीं कर सकता जब तक कि उसके हाथ में केवल हुकुम न हों। वास्तव में, जब तक किसी खिलाड़ी के पास कोई विकल्प नहीं होता है, तब तक हुकुम का नेतृत्व नहीं किया जा सकता है जब तक कि सूट "टूटा" न हो (नीचे देखें)।

घड़ी की दिशा में खेलना जारी है। यदि संभव हो तो प्रत्येक खिलाड़ी को सूट का पालन करना चाहिए (यानी उसी सूट को खेलना चाहिए जिसका नेतृत्व किया गया था)।

आम तौर पर, प्रत्येक चाल उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने सूट के उच्चतम रैंक का नेतृत्व किया। हालाँकि, यदि एक या अधिक खिलाड़ी हुकुम बजाते हैं, तो ट्रिक उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने हुकुम की उच्चतम रैंक खेली है।

जब एक चाल है जीत लिया, जीतने वाला खिलाड़ी अपने सामने ट्रिक सेट करता है ताकि यह बताना आसान हो जाए कि प्रत्येक खिलाड़ी ने कितनी तरकीबें जीती हैं।

हुकुम कैसे खेलें: पूर्ण नियम
उदाहरण: नुशा अश्जाई। © द स्प्रूस, 2018।

हुकुम तोड़ना

हुकुम तोड़े जाते हैं जब कोई खिलाड़ी सूट का पालन नहीं कर सकता है और एक कुदाल खेलना चुनता है। जब कोई खिलाड़ी सूट का पालन नहीं कर सकता है, तो वह हुकुम खेलना चुन सकता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है।

ध्यान दें: यदि खिलाड़ी के पास कोई विकल्प नहीं है और हुकुम के साथ आगे बढ़ता है तो हुकुम भी टूट जाते हैं।

उदाहरण: एलेक्स दिलों से आगे बढ़ता है। बेथ और चार्ली दोनों ही दिल भी खेलते हैं। डेविड के पास नहीं है दिल, इसलिए वह इसके बजाय हुकुम खेलना चुन सकता था। लेकिन डेविड क्लब या हीरे खेलना भी चुन सकता था।

स्कोरिंग

यदि कोई साझेदारी अपनी बोली को पूरा करती है तो बोली में प्रत्येक चाल 10 अंक के लिए गिना जाता है। बोली के ऊपर जीती गई ट्रिक्स प्रत्येक 1 अंक के लायक हैं।

उदाहरण: बेथ और डेविड ने 5 चालें बोलीं और उन्होंने 7 चालें जीतीं। वे ५२ अंक प्राप्त करते हैं (चाल बोली के लिए ५०, अतिरिक्त के लिए २ अंक, जिन्हें "बैग" के रूप में जाना जाता है।)

यदि कोई साझेदारी अपनी बोली को पूरा नहीं करती है, तो वह बोली लगाने वाली प्रत्येक चाल के लिए 10 नकारात्मक अंक अर्जित करती है।

जैसा कि ऊपर बताया गया है, शून्य और डबल शून्य बोलियों के लिए स्कोरिंग होती है। जब कोई खिलाड़ी शून्य की बोली लगाने में विफल रहता है, तो उस खिलाड़ी द्वारा जीती गई चालों को उसके साथी की बोली लगाने में नहीं गिना जाता है, लेकिन वे साझेदारी के लिए बैग के रूप में गिना जाता है।

सैंडबैगिंग

एक साझेदारी को अपनी बोली के ऊपर बहुत सी चालें जीतने से बचना चाहिए। हर बार जब कोई साझेदारी 10 बैग जीतती है (एक गेम के माध्यम से संचयी), तो उस साझेदारी को 100-पॉइंट पेनल्टी मिलती है।

उदाहरण: एलेक्स और चार्ली ने 4 चालें बोलीं और 7 जीतीं, फिर उन्होंने 3 बोली लगाई और 6 जीतीं, फिर उन्होंने 4 बोली लगाई और 9 जीत गए। अब उनके पास 11 बैग (3+3+4) हैं और उन्हें 100-पॉइंट पेनल्टी मिलती है। अतिरिक्त बैग ले जाता है। अगर एलेक्स और चार्ली 9 और बैग जीतते हैं, तो उन्हें एक और पेनल्टी मिलती है।

सतत खेल

एक हाथ स्कोर करने के बाद, यदि न तो साझेदारी 500 अंक तक पहुंच गई है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी नया डीलर बन जाता है।

जीत

500 अंक तक पहुंचने वाली पहली साझेदारी विजेता है। यदि दोनों साझेदारियाँ एक ही हाथ में 500 तक पहुँचती हैं, तो उच्चतम स्कोर वाली साझेदारी विजेता होती है। अगर कोई टाई है, एक और हाथ खेलें.

सीखें कि कैसे चम्मच, सुअर, जीभ या जो कुछ भी आप इसे कहते हैं उसे खेलें