रम्मी ताश के खेल का एक परिवार है, लेकिन यहाँ नियम रम्मी खेलों के सबसे बुनियादी और पूरे परिवार के लिए अवधारणा के लिए एक अच्छा परिचय है। यह एक लोकप्रिय कार्ड गेम है जो सभी उम्र के लोगों के लिए मजेदार है। यह दो से छह खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है। आपको केवल ताश के पत्तों का एक डेक खेलना है।
रम्मी छतरी के नीचे अन्य खेलों के लिए पूर्ण नियम भी उपलब्ध हैं, जिनमें शामिल हैं जिन रम्मी, हॉलीवुड जिन, तीन तेरह, ओक्लाहोमा जिन, चरण 10, चालाकी, तथा कैनस्टा.
खिलाड़ियों
दो से छह खिलाड़ियों के साथ रम्मी खेलें।
डेक
एक मानक का प्रयोग करें 52-कार्ड डेक. राजा ऊंचा है और इक्का कम है (एक सामान्य संस्करण के लिए नीचे "ऐस या तो उच्च या निम्न" देखें)।
लक्ष्य
आपका लक्ष्य आपके सभी कार्डों को सबसे पहले खेलना है (जिसे "मेल्ड" भी कहा जाता है)।
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अभी देखें: रम्मी कैसे खेलें
सेट अप
डेक को फेरबदल करें और एक डीलर चुनें। डीलर खिलाड़ियों को कार्ड इस प्रकार देगा:
- दो खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक में 10 कार्ड
- तीन या चार खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक में सात कार्ड
- पांच या छह खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक में छह कार्ड
कार्ड जो निपटाए नहीं जाते हैं उन्हें ड्रॉ पाइल बनाने के लिए टेबल के बीच में नीचे की ओर रखा जाता है। शीर्ष कार्ड को ड्रा पाइल से ऊपर की ओर मोड़ें और इसे ड्रॉ पाइल के बगल में सेट करें; यह कार्ड डिस्कार्ड पाइल शुरू करता है। ध्यान दें कि जैसे ही आप गेम खेलते हैं और ड्रा पाइल समाप्त हो जाता है (सभी कार्ड ले लिए जाते हैं), एक नया ड्रॉ पाइल बनाने के लिए शीर्ष पर एक को छोड़कर सभी कार्ड्स को डिसाइड पाइल में फेरबदल करें।
गेमप्ले
प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ियों को इस क्रम का पालन करना चाहिए:
- एक कार्ड ड्रा करें, या तो ड्रॉ पाइल के ऊपर से या डिस्कार्ड पाइल के ऊपर से।
- खिलाड़ी ताश के पत्तों का मेल खेल सकता है (लेकिन करने की जरूरत नहीं है) (नीचे "मेल्ड ऑफ कार्ड्स" देखें) या किसी अन्य खिलाड़ी के मेल में जोड़ सकता है (नीचे "लेइंग ऑफ" देखें)।
- खिलाड़ी को एक कार्ड को त्यागना होगा, इसे (फेस अप) डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष पर जोड़ना होगा। आपके द्वारा छोड़े जाने की आवश्यकता का एक अपवाद है: यदि किसी खिलाड़ी ने अपने सभी कार्डों को मिला दिया है, तो उसे त्यागने की आवश्यकता नहीं है।
नोट: यदि कोई खिलाड़ी चरण एक में डिस्कार्ड पाइल से शीर्ष कार्ड निकालना चाहता है, तो वह चरण तीन में उसी मोड़ पर उस कार्ड को नहीं छोड़ सकता है।
कार्ड का मेल
यदि यह दो शर्तों में से एक को पूरा करता है तो कार्ड का एक मेल खेला जा सकता है:
- समूह (या पुस्तकें): एक तरह के तीन या चार
- अनुक्रम (या रन): एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड
नोट: बेसिक रम्मी में सीक्वेंस बनाते समय, इक्का हमेशा एक लो कार्ड होता है। यह राजा के ऊपर नहीं खेला जा सकता है।
लेता हुआ होना
एक खिलाड़ी अपने हाथ से एक कार्ड या कार्ड खेल सकता है जो पहले से ही टेबल पर एक मेल्ड फिट बैठता है। इसे "लेइंग ऑफ" के रूप में जाना जाता है। जो कार्ड रखे जाते हैं, उन्हें खेलने वाले खिलाड़ी के सामने टेबल पर रख दिया जाता है।
उदाहरण: खिलाड़ी ए ने एक मेल खेला है जिसमें तीन आठ शामिल हैं। खिलाड़ी बी अपने हाथ से आठ छक्के लगा सकता है।
उदाहरण: प्लेयर ए ने एक मेल खेला है जिसमें आठ, नौ या 10 दिल शामिल हैं। खिलाड़ी बी अपने हाथ से सात दिलों या दिलों के जैक, या दोनों को हटा सकता है।
उदाहरण: खिलाड़ी ए ने एक मेल खेला है जिसमें तीनों शामिल हैं। चार, या पांच क्लब। प्लेयर बी अपने हाथ से छह और सात क्लबों को हटा सकता है।
बाहर जाना
एक खिलाड़ी "बाहर चला जाता है" जब वह अपने हाथ में आखिरी कार्ड को पिघलाने, बिछाने या त्यागने से खेलता है।
नोट: कुछ खिलाड़ियों के लिए आवश्यक है कि खिलाड़ी के हाथ में अंतिम कार्ड छोड़ दिया जाए। यानी कोई खिलाड़ी मेल्ड या लेट कर बाहर नहीं जा सकता। उसे अंतिम कार्ड छोड़ना होगा।
रम्मी स्कोरिंग
जब कोई खिलाड़ी बाहर जाता है, तो गोल किया जाता है। अन्य खिलाड़ियों के हाथों में शेष सभी कार्डों को हाथ के विजेता को श्रेय दिया जाता है, जो इस प्रकार है:
- इक्के एक बिंदु के लायक हैं।
- नंबर कार्ड अंकित मूल्य के लायक हैं।
- फेस कार्ड प्रत्येक के 10 अंक के होते हैं।
गोइंग रम्मी
एक खिलाड़ी "रम्मी जाता है" यदि वह एक ही खेल में अपने सभी कार्ड (मिलने, बिछाने और त्यागने के किसी भी संयोजन में) खेलता है, उस हाथ के दौरान पहले कोई कार्ड नहीं खेला है। जब कोई खिलाड़ी रम्मी जाता है, तो उस हाथ के सभी अंक दोगुने हो जाते हैं।
ऐस या तो उच्च या निम्न
कुछ खिलाड़ी खेलते हैं कि इक्का या तो कम कार्ड हो सकता है (जैसा कि सामान्य रूप से इक्का, दो, और तीन में होता है) या उच्च कार्ड (ताकि रानी, राजा और इक्का का मेल भी कानूनी हो)। अगर इस तरह से खेलते हैं, तो इक्के को उनके मूल्य को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए स्कोरिंग में प्रत्येक को 15 अंक के रूप में गिना जाना चाहिए।
रम्मी जीतना
पूर्व निर्धारित अंकों (जैसे कि 150) तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी, या हाथों की पूर्व निर्धारित संख्या के बाद सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला, विजेता होता है।