यूचरे एक है ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम जिसे दो साझेदारियों में चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। लक्ष्य कम से कम 10 अंक हासिल करने वाली पहली साझेदारी बनना है। यह खेल का केवल एक रूप है; इसे के रूप में भी खेला जा सकता है टू-हैंडेड यूचरे, थ्री-हैंडेड यूचरे, और रेलरोड यूचरे।

यूचरे डेक

उत्तरी अमेरिका में, 24-कार्ड डेक सबसे आम है (चार सूट में नौ, 10, जैक, क्वीन, किंग और इक्का का उपयोग करके)। कुछ खिलाड़ी 32-कार्ड डेक (प्रत्येक सूट के सात और आठ को जोड़कर) पसंद करते हैं। ब्रिटिश यूचरे 25 कार्ड (ऊपर सूचीबद्ध 24, साथ ही एक जोकर) का उपयोग करता है। अन्य विविधताएँ भी हैं। ये नियम 24-कार्ड यूचरे के लिए हैं और उत्तर अमेरिकी रीति-रिवाजों का उपयोग करते हैं।

कार्ड मान

सामान्य नियम यह है कि इक्के सबसे मूल्यवान कार्ड हैं और नौ सबसे कम मूल्यवान हैं। दो अपवाद हैं। ट्रम्प सूट का जैक "राइट बोवर" है और यह सबसे मूल्यवान कार्ड है। उसी रंग का दूसरा जैक "लेफ्ट बोवर" है और यह दूसरा सबसे मूल्यवान कार्ड है।

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अभी देखें: ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम के लिए यूचरे नियम

सेट अप

भागीदारों को एक दूसरे के सामने बैठना चाहिए; एक डीलर बेतरतीब ढंग से चुना जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड दिए जाते हैं। शेष चार पत्ते टेबल के बीच में नीचे की ओर रखे गए हैं। शीर्ष कार्ड को ऊपर की ओर घुमाया गया है; यह कार्ड शुरू में ट्रम्प सूट सेट करता है।

कुछ परंपराओं में डीलर पास आउट कार्ड इस प्रकार हैं: तीन अपने प्रतिद्वंद्वी को, दो अपने साथी को, तीन प्रतिद्वंद्वी को उसके दाहिनी ओर, दो अपने आप को, दो उसके बायीं ओर के प्रतिद्वंद्वी को, तीन उसके साथी को, दो उसके दायीं ओर विरोधी को, फिर तीन से वह स्वयं।

पहली बोली दौर

खिलाड़ी बोली लगाते हैं, डीलर के बाईं ओर से शुरू होकर और दक्षिणावर्त जारी रखते हुए, ट्रम्प के रूप में फेस-अप कार्ड के सूट का उपयोग करना है या नहीं। खिलाड़ियों के पास निम्नलिखित विकल्प हैं:

  • डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी पास हो सकता है या कह सकता है "मैं इसे ऑर्डर करता हूं।" यदि वह करता है, तो कोई अन्य खिलाड़ी बोली नहीं लगा सकता है।
  • यदि पहला खिलाड़ी पास हो जाता है, तो डीलर (डीलर का पार्टनर) के पार का खिलाड़ी पास हो सकता है या कह सकता है "मैं सहायता करता हूं।" यदि वह करता है, तो कोई अन्य खिलाड़ी बोली नहीं लगा सकता है।
  • यदि पहले दो खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो डीलर के साथी के बाईं ओर का खिलाड़ी पास हो सकता है या कह सकता है "मैं इसे ऑर्डर करता हूं।" यदि वह करता है, तो कोई अन्य खिलाड़ी बोली नहीं लगा सकता है।
  • यदि पहले तीन खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो डीलर पास हो सकता है या कह सकता है "मैं स्वीकार करता हूं।" अगर वह स्वीकार करता है, तो वह फेस-अप कार्ड लेता है, उसे अपने हाथ से कार्ड से बदल देता है (फेस डाउन)। फेस-अप कार्ड का सूट ट्रंप बन जाता है।
  • यदि सभी चार खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो दूसरे दौर की बोली लगाई जाएगी (नीचे देखें)।

यदि डीलर का कोई भी विरोधी कहता है, "मैं इसे ऑर्डर करता हूं," या डीलर का पार्टनर कहता है, "मैं सहायता करता हूं," डीलर के पास फेस-अप कार्ड लेने और अपने हाथ से फेस डाउन करने का विकल्प होता है। डीलर इसे उठाए या नहीं, फेस-अप कार्ड का सूट तुरुप का इक्का हो जाता है।

दूसरा बिडिंग राउंड

यदि सभी चार खिलाड़ी पहले दौर की बोली में पास हो जाते हैं, तो फेस-अप कार्ड को उल्टा कर दिया जाता है और दूसरा बोली दौर होता है।

दूसरे बिडिंग राउंड में सूट का नाम रखने वाले पहले खिलाड़ी ने ट्रंप को चुना है। यदि कोई खिलाड़ी बोली नहीं लगाता है, तो सभी कार्ड एक साथ फेरबदल कर दिए जाते हैं और अगला खिलाड़ी एक नया हाथ डील करता है।

किसी भी बोली दौर में ट्रम्प सूट चुनने वाली साझेदारी को "निर्माता" के रूप में जाना जाता है। अन्य साझेदारी को "रक्षकों" के रूप में जाना जाता है।

अकेले जाना

अगर आपको लगता है कि आपके पास एक उत्कृष्ट हाथ है, तो आप "अकेले जाना" चाहेंगे। इसका मतलब है कि आपका साथी बाहर बैठता है, अपने कार्ड टेबल पर नीचे की ओर रखता है, और आप इस हाथ को बिना पार्टनर के खेलते हैं।

कोई भी व्यक्ति यह घोषणा कर सकता है कि वे ट्रम्प के चुने जाने के बाद अकेले जा रहे हैं, लेकिन पहले कार्ड के नेतृत्व में होने से पहले। यह संभव है कि दो खिलाड़ी, प्रत्येक साझेदारी में से एक, दोनों एक ही हाथ पर अकेले जाने का चुनाव करेंगे।

गेमप्ले

डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने हाथ से कोई भी कार्ड खेलकर सबसे पहले आगे बढ़ता है।

अपवाद: अगर किसी ने अकेले जाना चुना है, तो उस व्यक्ति के बाईं ओर का खिलाड़ी पहले जाता है। यदि दो खिलाड़ियों ने अकेले जाने का फैसला किया है, तो टीम में जिस खिलाड़ी ने ट्रम्प (डिफेंडर) को नहीं चुना है, वह पहले लीड करता है।

यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को नेतृत्व वाले कार्ड का सूट खेलना चाहिए। यदि नहीं, तो वे कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। लीड सूट में खेला जाने वाला उच्चतम कार्ड चाल जीतता है, जब तक कि एक या अधिक ट्रम्प नहीं खेले जाते, उस स्थिति में उच्चतम ट्रम्प कार्ड चाल जीतता है।

ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक की ओर जाता है।

स्कोरिंग

यदि सभी चार खिलाड़ी एक हाथ में भाग लेते हैं, तो निर्माता तीन चालें लेने के लिए एक अंक प्राप्त करते हैं। वे सभी पाँच चालें लेने के लिए एक बोनस अंक (कुल दो) प्राप्त करते हैं। यदि निर्माता तीन तरकीबें लेने में विफल रहते हैं, तो वे "ईचरेड" होते हैं और रक्षकों को दो अंक मिलते हैं।

यदि कोई निर्माता अकेले जाता है और सभी पाँच तरकीबें जीतता है, तो उसकी साझेदारी को चार अंक मिलते हैं। यदि वह तीन या चार चालें जीत जाता है, तो उसकी साझेदारी का स्कोर केवल एक अंक होता है।

यदि कोई डिफेंडर अकेले जाता है और तीन या चार चालें जीतता है, तो उसकी साझेदारी दो अंक प्राप्त करती है। यदि वह सभी पाँच तरकीबें जीत लेता है, तो उसकी साझेदारी को चार अंक प्राप्त होते हैं।

10 अंक हासिल करने वाली पहली टीम जीत जाती है।