कार्ड गेम ओक्लाहोमा जिन एक है करीबी रिश्तेदार का जिन रम्मी. यहां बताया गया है कि कैसे खेलें।
- खिलाड़ियों:2 खिलाड़ी
- डेक: एक मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करें: ओक्लाहोमा जिन में एक ऐस हमेशा कम कार्ड होता है; इसे एक उच्च कार्ड के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है। साथ ही, प्रत्येक फेस कार्ड का मूल्य 10 अंक है; संख्या कार्ड उनके अंकित मूल्य के लायक हैं; एक ऐस एक बिंदु के लायक है।
- लक्ष्य: अंक अर्जित करने के लिए सेट (एक तरह के तीन या चार, या एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड) एकत्र करें। खेल कई राउंड में खेला जाता है।
ओक्लाहोमा Gin. के लिए सेटअप
- पहले दौर का सौदा करने के लिए बेतरतीब ढंग से एक डीलर चुनें; पूरे खेल के दौरान, प्रत्येक दौर का विजेता अगला सौदा करता है।
- डेक को फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्ड दें। खिलाड़ियों को अपने कार्डों को देखना और छाँटना चाहिए।
- अगला पत्ता डिस्कार्ड पाइल को शुरू करने के लिए टेबल के बीच में ऊपर की ओर घुमाया जाता है। यह कार्ड बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह निर्धारित करता है कि जब कोई खिलाड़ी दस्तक देता है तो उसके हाथ में कितने अंक शेष रह सकते हैं (नीचे "दस्तक" देखें)।
- बचे हुए पत्तों को एक ड्रॉ पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल के बगल में नीचे की ओर रखा जाता है।
ओक्लाहोमा जिन. के लिए गेमप्ले
प्रत्येक सामान्य मोड़ में दो भाग होते हैं।
- सबसे पहले, आपको एक कार्ड लेना होगा, या तो ड्रॉ पाइल से ऊपर वाला कार्ड या डिस्कार्ड पाइल से ऊपर वाला कार्ड।
- दूसरा, आपको डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष पर एक कार्ड (फेस अप) को त्यागना होगा।
ध्यान दें: प्रत्येक राउंड के पहले मोड़ पर, गैर-डीलर यह तय करता है कि पहला फेस-अप कार्ड लेना है या नहीं। यदि वह खिलाड़ी मना कर देता है, तो डीलर कार्ड ले सकता है। अगर खिलाड़ियों में से एक कार्ड लेता है, वह खिलाड़ी त्याग कर अपनी बारी पूरी करता है और फिर दूसरा खिलाड़ी एक मोड़ लेता है। यदि दोनों खिलाड़ी कार्ड लेने से इनकार करते हैं, तो गैर-डीलर ड्रॉ पाइल से शीर्ष कार्ड खींचकर खेल शुरू करता है।
दस्तक
दौर समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी "दस्तक देता है।" यह किसी भी मोड़ पर (पहली मोड़ सहित) ड्राइंग के बाद लेकिन त्यागने से पहले किया जा सकता है। एक खिलाड़ी तब दस्तक दे सकता है जब उसके पास सेट बनाने, एक कार्ड छोड़ने और उसके हाथ में उचित संख्या में अंक शेष होने की क्षमता हो (ऊपर "सेटअप" देखें)।
- ध्यान दें: एक एकल कार्ड दो सेटों से संबंधित नहीं हो सकता।
खटखटाने और त्यागने के बाद, जिस खिलाड़ी ने दस्तक दी है, वह अपने सभी कार्डों को व्यवस्थित करता है और मेज पर आमने-सामने फैलाता है।
जिस खिलाड़ी ने दस्तक नहीं दी वह वही करता है। यदि नॉकर जिन नहीं जाता है (नीचे "गोइंग जिन" देखें), तो प्रतिद्वंद्वी को किसी भी बेजोड़ कार्ड को जोड़ने की अनुमति है। नॉकर्स सेट (उदाहरण के लिए, एक तरह के तीन के समूह में चौथा कार्ड जोड़ना, या एक ही सूट के आगे लगातार कार्ड जोड़ना) अनुक्रम)।
- ध्यान दें: आपको कभी दस्तक देने की आवश्यकता नहीं है। आप बेहतर हाथ विकसित करने के प्रयास में खेलना जारी रख सकते हैं।
ओक्लाहोमा जिनो के लिए स्कोरिंग
प्रत्येक खिलाड़ी अपने बेजोड़ कार्डों के मूल्य की गणना करता है। यदि नॉकर की गिनती कम है, तो वह दोनों की गिनती के बीच का अंतर स्कोर करता है।
यदि नॉकर जिन नहीं गया, और मान समान हैं, या नॉकर का मान उसके प्रतिद्वंद्वी से अधिक है, तो नॉकर को अंडरकट किया गया है। नॉकर के प्रतिद्वंद्वी को 10 अंक और मूल्यों के बीच का अंतर प्राप्त होता है।
गोइंग गिन
यदि नॉकर के पास कोई बेजोड़ कार्ड नहीं है, तो इसे गोइंग जिन के रूप में जाना जाता है और वह 25 बोनस अंक प्राप्त करता है (कुछ सूत्रों का कहना है कि बोनस 20 अंक होना चाहिए)। इसके अतिरिक्त, उसका प्रतिद्वंद्वी कोई अंक नहीं बना सकता, भले ही उसके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई बेजोड़ कार्ड न हो।
खींचता
यदि किसी खिलाड़ी के हारने के बाद ड्रॉ पाइल में केवल दो कार्ड रह जाते हैं और किसी भी खिलाड़ी ने दस्तक नहीं दी है, तो राउंड ड्रॉ में समाप्त होता है। वही खिलाड़ी फिर से डील करता है।
ओक्लाहोमा जिनो जीतना
अतिरिक्त राउंड तब तक खेले जाते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी का संचयी स्कोर 100 अंक या उससे अधिक तक नहीं पहुंच जाता। वह खिलाड़ी विजेता होता है।