तर्क पहेली कुछ अलग स्वादों में आते हैं, सबसे आम तर्क ग्रिड पहेली, स्थानिक तीक्ष्णता पहेली, और पार्श्व सोच पहेली।

तर्क ग्रिड पहेली (जिसमें शामिल हैं सुडोकू पहेलियाँ और केनकेन पहेलियाँ) शायद ज्यादातर "जो-मालिक-द-ज़ेबरा" प्रकार की पहेली के रूप में सामने आती हैं। इन लोकप्रिय पहेलियों की चुनौती कुछ तथ्यों का पता लगाना और कई कथनों को संसाधित करने के लिए निगमनात्मक तर्क का उपयोग करके कुछ निष्कर्षों तक पहुंचना है।

ये डिडक्शन पज़ल्स सबसे बुनियादी लॉजिक पज़ल्स हैं और इन्हें आसानी से विभिन्न स्तरों की जटिलता के साथ बनाया जा सकता है ताकि ये सभी स्तरों के लिए अपील कर सकें हल करने की क्षमता. तत्वों की संख्या में अंतर करके, दी गई जानकारी की मात्रा के साथ-साथ की इंटर-कनेक्टिविटी परिभाषित करने वाले कथन (उदाहरण के लिए, प्रत्यक्ष / ढीली एसोसिएशन), ये पहेलियाँ पाई के रूप में आसान या कठिन हो सकती हैं नाखून।

उदाहरण: दौड़ में एक दिन

एक कर्मचारी के रूप में, जैक तीन जॉकी, विली, एडी और फिदेल को खोजने के लिए रेसट्रैक पर आता है, जो मीडिया रूम में बैठे हैं और एक प्रेस कॉन्फ्रेंस शुरू होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। जैक के बॉस (जो पहेलियाँ पसंद करता है) ने उसे एक नोट छोड़ा है जिसमें उसे प्रत्येक जॉकी को अपने रेसिंग सिल्क्स लाने का निर्देश दिया गया है और प्रेस को घोषणा की गई है कि प्रत्येक जॉकी ने कौन सी दौड़ जीती है और वह किस घोड़े की सवारी कर रहा है।

जैक के लिए चुनौती यह है कि उसके बॉस के नोट में केवल छह कथन हैं:

  1. विली ने कभी केंटकी डर्बी नहीं जीता है।
  2. फ्लैश की सवारी करने वाले जॉकी ने नीले रंग की सिल्क नहीं पहनी थी।
  3. बेलमोंट स्टेक्स के विजेता ने जिपर की सवारी नहीं की।
  4. प्रीकनेस का विजेता विली के दायीं ओर है।
  5. फ्लैश की सवारी करने वाला जॉकी डर्बी विजेता के बाईं ओर बैठा है।
  6. ज़िपर पर सवार जॉकी पीले रंग के जॉकी के बाईं ओर बैठा है।

क्या जैक के लिए यह जानना संभव है कि किस जॉकी ने कौन सी सिल्क्स पहनी थी, कौन सी रेस जीती थी और कौन सा घोड़ा वह केवल निगमनात्मक तर्क का उपयोग करके चला रहा था?

लॉजिक ग्रिड बनाएं

शुरू करने के लिए, जैक चार स्तंभों और चार पंक्तियों के साथ एक ग्रिड बनाता है और फिर निचली तीन पंक्तियों को तीन पंक्तियों में विभाजित करता है जैसा कि ऊपर दिखाया गया है (चित्र 1)।

शीर्ष पंक्ति में, वह जॉकी के नाम क्रम में लिखता है (विली, एडी, फिदेल) और बाएं हाथ के कॉलम में नौ चर डालता है।

फिर वह ग्रिड के नीचे छह कथन लिखता है।

ध्यान दें: प्रेस कॉन्फ्रेंस (ग्रिड में) में जॉकी को देखते समय बाएं और दाएं को संदर्भित करने वाले बयान दर्शक के नजरिए से होते हैं।

अब जैक प्रत्येक कथन को यह देखने के लिए पढ़ता है कि वह प्रत्येक के लिए क्या निष्कर्ष निकाल सकता है।

  • विली ने कभी नहीं जीता है केंटकी डर्बी.

यह एक सीधा सा बयान है और जैक को विली के लिए एक रेस विकल्प को खत्म करने की अनुमति देता है।

  • फ्लैश की सवारी करने वाले जॉकी ने नीले रंग की सिल्क नहीं पहनी थी।

यह कथन तब तक मदद नहीं करता जब तक जैक यह नहीं जानता कि कौन फ्लैश पर सवार हुआ या किसने नीला पहना। फिलहाल वह इसे अलग रखते हैं।

  • बेलमोंट स्टेक्स के विजेता ने जिपर की सवारी नहीं की।

इस कथन से कुछ भी निकालने से पहले जैक को एक बार फिर यह जानने की जरूरत है कि किसने बेलमॉन्ट जीता या ज़िपर की सवारी की।

  • प्रीकनेस का विजेता विली के दायीं ओर है।

अब जैक कुछ प्रगति कर सकता है। उसने पहले विली के विकल्प के रूप में डर्बी को समाप्त कर दिया था और अब वह प्रीकनेस को समाप्त कर सकता है जिसका अर्थ है कि वह अपने पहले निष्कर्ष में पेंसिल कर सकता है। विली ने बेलमोंट स्टेक्स जीता। टाडा! इसके अलावा, वह विली के विकल्प के रूप में जिपर को हटा सकता है (देखें कथन #3)।

  • फ्लैश की सवारी करने वाला जॉकी डर्बी विजेता के बाईं ओर बैठा है।

इस कथन से, जैक फिदेल के लिए एक विकल्प के रूप में फ्लैश को हटा देता है क्योंकि वह सबसे दाईं ओर बैठा है। अब वह जानता है कि या तो विली या एडी फ्लैश की सवारी करते हैं।

  • ज़िपर पर सवार जॉकी पीले रंग के जॉकी के बाईं ओर बैठा है।

यह कथन जैक को यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है कि एडी ने जिपर की सवारी की क्योंकि एकमात्र अन्य जॉकी जो किसी के बाईं ओर है, वह विली है जिसे जैक ने पहले निष्कर्ष निकाला था कि उसने जिपर की सवारी नहीं की थी। इसके अलावा, यह इस प्रकार है कि फिदेल ने पीला पहना होगा और विली ने फ्लैश की सवारी की होगी।

अब जैक कथन #2 पर लौटता है। इस कथन से, वह यह निष्कर्ष निकाल सकता है कि विली ने लाल रंग का पहना होगा जिसका अर्थ है कि एडी ने नीला पहना होगा।

और वह पहेली को पूरा करता है। जाने का रास्ता, जैक!

जॉकी लॉजिक ग्रिड
अंजीर। 1.

कैसे एक तर्क पहेली बनाने के लिए

  1. ग्रिड ड्रा

    एक साधारण ग्रिड ड्रा करें। एक गाइड के रूप में ऊपर एक का प्रयोग करें।

  2. एक परिदृश्य बनाओ

    तीन मछुआरे (मछली, तकनीक, लोकेल), तीन संगीतकार (वाद्य यंत्र, गीत, संगीत शैली), एक बार में तीन लोग (व्यवसाय, पेय, नाश्ता), आदि।

  3. मान निर्दिष्ट करें

    शीर्षकों में पेंसिल करने के बाद, तीन वर्णों में से प्रत्येक के लिए तीन अलग-अलग मान निर्दिष्ट करें।

  4. पिछड़ा काम

    एक बार जब आप ग्रिड भर लेते हैं, तो पीछे की ओर काम करें और ऐसे स्टेटमेंट बनाएं जो सॉल्वर को प्रत्येक वर्ण के लिए मान निकालने की अनुमति दें।

    साथ ही यह बताते हुए कि पात्रों का क्या मूल्य है, उन बयानों में मिश्रण करें जो कहते हैं कि एक चरित्र में क्या नहीं है/करते हैं ("सैक्स खिलाड़ी नहीं लिखता है गाथागीत") और/या जो मूल्यों के अंतर्संबंध को संदर्भित करते हैं और स्वयं पात्रों को सीधे संदर्भित नहीं करते हैं (आर एंड बी खिलाड़ी जैज़ गाते हैं क्लासिक्स)। अपने आप को पाँच या छह कथनों तक सीमित रखने का प्रयास करें।

  5. टेस्ट सॉल्व

    यह सुनिश्चित करने के लिए पहेली को हल करें कि यह काम करता है। साथ ही, सुनिश्चित करें कि आपके पास अनावश्यक या बेमानी सुराग नहीं हैं। दूसरे शब्दों में, दो सुराग या कथन जो एक ही निष्कर्ष पर ले जाते हैं।

    किसी का परीक्षण करवाना एक अच्छा विचार है अपनी पहेली सुलझाओ सटीकता और निष्पक्षता के लिए।

    रिक्त तर्क ग्रिड
    अंजीर। 2.