नए खिलाड़ियों के लिए, कई जुआ, बचाव, हमले और शतरंज के उद्घाटन की विविधताएं सीखना एक असंभव कार्य की तरह लग सकता है। विस्तृत शुरुआती पंक्तियों को सीखने की कोशिश न केवल शुरुआती लोगों के लिए अनावश्यक है, बल्कि शायद उल्टा भी है।
इसके बजाय, नए खिलाड़ियों को पहले के बुनियादी सिद्धांतों को सीखना चाहिए शतरंज के उद्घाटन. ये सिद्धांत न केवल उद्घाटन खेलने के तरीके के बारे में एक अच्छा, सामान्य मार्गदर्शक निर्धारित करते हैं बल्कि अधिक उन्नत उद्घाटन सिद्धांत को समझने में भी मदद करते हैं।
केंद्र को नियंत्रित करें
हमारा पहला उद्घाटन सिद्धांत केंद्र का नियंत्रण है। केंद्र (विशेष रूप से, वर्ग e4, d4, e5, और d5) शतरंज की बिसात का सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्र है; केंद्र का नियंत्रण टुकड़ों के लिए अधिक गतिशीलता के साथ-साथ बोर्ड के सभी हिस्सों तक आसान पहुंच की अनुमति देता है। केंद्र में हमले भी सबसे प्रभावी होते हैं। ये कारक अक्सर उद्घाटन को दोनों पक्षों के बीच केंद्रीय नियंत्रण के लिए एक भयंकर लड़ाई में बदल देते हैं।
ऊपर दिए गए आरेख में, व्हाइट ने केंद्र का नियंत्रण स्थापित करने में उत्कृष्ट कार्य किया है। e4 और d4 पर उसके प्यादे कई प्रमुख वर्गों को नियंत्रित करते हैं, जबकि f3 और c3 पर शूरवीरों को जहां भी जरूरत हो, जल्दी से कूदने के लिए अच्छी तरह से रखा जाता है।
इसके विपरीत, ब्लैक ने पहले कुछ चालें खराब खेली हैं। a5 और h5 पर उसके प्यादे केंद्र को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करते हैं, और a6 और h6 पर उसके शूरवीर अपने आंदोलनों में सीमित हैं।
राजा सुरक्षा
उद्घाटन में, राजा की सुरक्षा को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। राजा की स्थिति को कमजोर करने से त्वरित नुकसान हो सकता है, या हमारे राजा को नियंत्रण में रखने के लिए सामग्री के बलिदान को मजबूर किया जा सकता है। इसी तरह, यदि प्रतिद्वंद्वी का राजा कमजोर दिखता है, तो राजा को अधिक सुरक्षित स्थिति खोजने से पहले इसका फायदा उठाना महत्वपूर्ण है।
अक्सर, f-pawn (सफेद के लिए f2, काले के लिए f7) प्रत्येक पक्ष के उद्घाटन में सबसे कमजोर बिंदु होता है। ऊपर का चित्र चालों के बाद उत्पन्न होता है 1. ई4 ई5 2. एनएफ3 एफ6? 3. एनएक्सई5 एफएक्सई5 4. क्यूएच5+. व्हाइट ब्लैक की दूसरी चाल द्वारा बनाए गए कमजोर e8-h5 विकर्ण का लाभ उठा रहा है और इसका एक बड़ा फायदा है।
कभी-कभी, इन कमजोरियों के परिणामस्वरूप त्वरित जाँचकर्ता भी हो सकते हैं। एक उदाहरण जो राजा के विकर्ण के साथ कमजोरी के समान विचार पर काम करता है वह है मूर्खों का साथी.
कैसलिंग
चूंकि राजा की सुरक्षा बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए आमतौर पर सलाह दी जाती है कि किला जल्दी, खासकर शुरुआती लोगों के लिए। एक गढ़ा हुआ राजा आम तौर पर बोर्ड के बीच में एक से अधिक सुरक्षित होता है, और कैसलिंग आमतौर पर त्वरित चेकमेट्स से बचता है जो शुरुआती लोगों के लिए निराशाजनक हो सकता है।
ऊपर दिए गए आरेख में, दोनों खिलाड़ियों ने खेल के पहले 5 चालों में कास्ट किया है। दोनों राजा काफी सुरक्षित हैं, और किसी भी खिलाड़ी को एक त्वरित चेकमेट से डरने की जरूरत नहीं है।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि राजाओं के चारों ओर की स्थिति-विशेष रूप से, गढ़वाले राजाओं के सामने तीन प्यादे-को भंग नहीं किया गया है। इन प्यादों को उद्घाटन में ले जाना आम तौर पर राजा को बहुत कमजोर बना देगा, क्योंकि यह दूसरे खिलाड़ी के टुकड़ों के लिए हमले की रेखाएं खोलता है।
विकास
आजादी
स्वतंत्रता का संबंध विकास से है। उद्घाटन में, स्वस्थ विकास की सुविधा के लिए टुकड़ों को खेल में स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देना महत्वपूर्ण है। जब टुकड़े या केंद्रीय मोहरे अवरुद्ध हो जाते हैं, तो यह ठीक से विकसित करना अधिक कठिन बना देता है।
टुकड़ों को उन वर्गों में भी विकसित किया जाना चाहिए जहां उन्हें आंदोलन की महान स्वतंत्रता हो। एक टुकड़ा जिसमें बहुत सीमित गति होती है, वह अपने शुरुआती वर्ग पर अभी भी एक से बेहतर नहीं है।
शुरुआती लोगों द्वारा की गई एक सामान्य गलती एक टुकड़े को एक वर्ग में विकसित कर रही है जो अन्य टुकड़ों के विकास में बाधा डालती है। उपरोक्त आरेख में, दोनों खिलाड़ियों ने अपने किंगसाइड बिशप को अपने d-pawn (d3 for White, d6 for Black) के सामने वर्ग में विकसित किया है। एक बिशप विकसित करना एक अच्छा विचार है, इन बिशपों की नियुक्ति प्रत्येक खिलाड़ी को आगे बढ़ने से रोकती है उनके डी-पॉन, जिससे उनके क्वीनसाइड बिशप को विकसित करना या उन पर अधिक नियंत्रण हासिल करना अधिक कठिन हो जाता है केंद्र।
इसके अलावा, दोनों बिशप अब कुछ हद तक अपने स्वयं के ई-प्यादे से घिरे हुए हैं, जो एक विकर्ण के साथ उनके आंदोलनों को अवरुद्ध करते हैं। उदाहरण के लिए, व्हाइट बिशप को c4 या e2 के लिए बेहतर रूप से विकसित किया गया होगा, जहां उसे दो दिशाओं में आंदोलन की स्वतंत्रता होगी। इसी तरह, ब्लैक बिशप को या तो c5 या e7 पर अधिक स्वतंत्रता होगी।
जब खेल शुरू होता है, तो टुकड़ों का बहुत कम प्रभाव होता है। केवल शूरवीर ही ऐसे टुकड़े हैं जो बैंक रैंक से हट सकते हैं; दूसरों को आगे बढ़ने के लिए प्यादों की आवश्यकता होती है ताकि वे युद्ध के मैदान में प्रवेश कर सकें।
बैंक रैंक के टुकड़ों को खेल में लाने की प्रक्रिया को विकास के रूप में जाना जाता है। तेजी से विकास करना महत्वपूर्ण है; विकास में आगे रहने वाले खिलाड़ी को एक फायदा होता है, क्योंकि उनके पास हमला करने या हासिल करने के बेहतर मौके होते हैं पहल.
विकास सिर्फ टुकड़ों को हिलाने से ज्यादा है। विकास करते समय ध्यान में रखने के लिए कई सिद्धांत हैं।
- शूरवीरों और बिशपों को पहले विकसित किया जाना चाहिए। सामान्य रूप में, छोटे टुकड़े से पहले खेल में लाया जाना चाहिए प्रमुख टुकड़े. शूरवीर और बिशप केंद्र को प्रभावित कर सकते हैं और बदमाशों या रानी की तुलना में हमलों के प्रति कम संवेदनशील होने पर हमला करने के अवसर पैदा कर सकते हैं।
- जल्दी रानी का अति प्रयोग न करें। पिछले सिद्धांत से संबंधित, खेल की शुरुआत में रानी को इधर-उधर घुमाना अक्सर एक गलती होती है। जबकि रानी मूल्यवान है, यह उसे कमजोर भी बनाती है; हर बार जब किसी कमजोर टुकड़े द्वारा हमला किया जाता है, तो उसे पकड़ने से बचने के लिए आगे बढ़ना चाहिए। आखिरकार, एक नाइट या बिशप के लिए रानी का व्यापार करना एक अच्छा विचार नहीं है।
- जब तक आवश्यक न हो, एक ही टुकड़े को उद्घाटन में कई बार न हिलाएं। कई टुकड़ों को खेल में लाना अधिक महत्वपूर्ण है, और केवल एक या दो टुकड़ों का उपयोग करके हमले शायद ही कभी सफल होते हैं।
- धमकियों के साथ विकास करें। प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को धमकाना उसे अपने स्वयं के विकास को जारी रखने के बजाय रक्षात्मक कार्रवाई करने के लिए मजबूर करेगा।
ऊपर दिए गए आरेख में (जो चालों के बाद उत्पन्न होता है 1. ई4 ई5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. क्यूएफ3 बीजी4 5. क्यूए3 डी5 6. क्यूए5 एनसी6 7. Qa4), व्हाइट ने केवल अपनी रानी को विकसित किया है, उसे ब्लैक से बहुत पीछे छोड़ दिया है। इस बीच, ब्लैक ने विकास के सिद्धांतों का अच्छी तरह से पालन किया, तीन टुकड़ों को खेल में लाया और व्हाइट की रानी को लगातार परेशान किया।
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