Hasenpfeffer je kartaška igra vrlo blizak rođak Euchre ali dodaje 25. kartu za igru ​​- Joker, koji je uvijek najveći adut. Inače, igra je vrlo slična standardnom Euchreu. Naziv Hasenpfeffer dolazi od tradicionalnog njemačkog gulaša napravljenog od mariniranog zeca ili zeca. The Euchreova pravila, Trokraki Euchre, i Railroad Euchre su također dostupni.

  • Igrači: Hasenpfeffer igraju četiri igrača (u dva partnerstva).
  • Paluba: Hasenpfeffer koristi špil od 25 karata (s 9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela, plus Joker).
  • Cilj: Biti prvo partnerstvo koje će osvojiti najmanje 10 bodova.

Vrijednosti kartice

Općenito je pravilo da su asovi najvrijednije karte, a 9 najmanje vrijedne. Međutim, postoje tri iznimke od tog pravila.

  • Prva iznimka je Joker, koji je uvijek najveći adut. Rangira se više čak i od desnog kosca.
  • Jack u adutu je "desni bower", i to je druga najvrijednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi bower", i to je treća najvrjednija karta. Obje bowerice dio su adutskog odijela.
  • Na primjer, ako su srca aduti: Jack of hearts je desni bower (drugi po snazi), a Jack of diamond je lijevi bower (treći po snazi). U ovom primjeru, četvrta najmoćnija karta bila bi As srca.

Postaviti

Partneri bi trebali sjediti jedan preko puta drugog. Prvi trgovac bira se nasumično.

Svakom igraču dijeli se šest karata. Jedna preostala karta stavlja se licem prema dolje na sredinu stola. Ova je karta poznata kao udovica.

Napomena: Većina igrača dijeli karte tri odjednom.

Licitiranje

Igrači licitiraju, počevši od igrača lijevo od djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu proći ili ponuditi broj od jedan do šest. Nadmetanje se nastavlja onoliko rundi koliko je potrebno dok tri igrača ne prođu.

Visoki ponuđač podiže udovicu, imenuje aduta i odbacuje jednu kartu iz ruke okrenutu prema dolje.

Igranje

Igrač lijevo od djelitelja vodi prvi igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke.

Izuzeci: Ako je netko odlučio otići sam, igrač koji vodi s njegove lijeve strane vodi prvi. Ako su dva igrača odlučila ići sama, prvi vodi igrač u momčadi koji nije odabrao aduta (branič).

Igrači moraju igrati boju vodeće karte ako je moguće. U protivnom mogu igrati bilo koju kartu. (Upamtite da su i boweri dio aduta.)

Najveća karta odigrana u vodećoj boji pobjeđuje u triku, osim ako je odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju najveći adut pobjeđuje u triku.

Igrač koji osvoji trik vodi u sljedećem triku.

Bodovanje

Ako partnerstvo koje je dalo najveću ponudu ispuni svoju ponudu, ono osvaja jedan bod po osvojenom triku.

Ako partnerstvo koje je dalo najveću ponudu ne ispuni svoju ponudu, gubi jedan bod po osvojenom triku. (Mogući su negativni rezultati.) Prvo partnerstvo koje osvoji 10 bodova pobjeđuje.

Alternativni oblik nadmetanja

Igrači licitiraju, počevši od igrača lijevo od djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Igrači mogu proći ili ponuditi broj od jedan do pet, "malo paprike" ili "velike paprike". Nadmetanje se nastavlja onoliko rundi koliko je potrebno dok tri igrača ne prođu.

"Mali papar" je ponuda šest, s normalnim ulogom. "Velika paprika" je ponuda šest, s ulozima udvostručenim. Imajte na umu da svatko može ponuditi "veliku papriku" u bilo kojem trenutku - nije nužno da se prvo dogodi ponuda "male paprike".

Visoki ponuđač podiže udovicu, imenuje aduta i odbacuje jednu kartu iz ruke okrenutu prema dolje.