Osnovni cilj u bilo kojem obliku remi je izgradnja spojeva, koji se sastoje od skupova - tri ili četiri vrste istog ranga - ili serija, koje su tri ili više karata u nizu iste boje.

U manipulaciji remijem, koji se naziva i vrtuljak, igra se temelji na remiju s mješavinama odigranim na stolu koje se mogu preurediti sve dok igrač doda barem jednu novu kartu.

Ostale varijacije remija uključuju remi, Holivudski džin, tri trinaest, i Oklahoma gin.

Kako započeti igru

  • Igrači: Zahtijeva dva do pet igrača; najbolje s tri do pet
  • Paluba: Dva igrača, standardni špil od 53 karte (s jednim jokerom); tri ili više igrača, dva standardna špila od 53 karte
  • Cilj: Osvojite što je moguće više bodova igrajući svoje karte na stol u pravnim skupinama i nizovima.
  • Postaviti: Prvi trgovac bira se nasumično. Karte se miješaju i svakom igraču se dijeli 10 karata. Preostale karte odvajaju se kako bi formirale hrpu za izvlačenje okrenutu prema dolje.

Igranje

Igrač lijevo od djelitelja prvi skreće. Zaokret se sastoji od sljedećih faza:

  • Izvucite jednu kartu, a zatim (izborno) spojite.
  • Ako nakon izvlačenja prve karte nije odigran nikakav spoj, izvucite drugu kartu, a zatim (izborno) spojite.
  • Ako nakon izvlačenja druge karte nije odigran nikakav spoj, izvucite treću kartu.

Igraču koji izvuče treću kartu nije dopušteno miješanje na tom potezu. Reprodukcija se zatim nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Spajanja

Spajanje može imati dva oblika: grupu ili niz. Spajanje mora sadržavati najmanje tri karte. Grupa je tri ili četiri vrste, poput 8-8-8 ili kraljica-kraljica-kraljica. Grupa ne može sadržavati dvije identične kartice. Na primjer, samo jedna 8 pikova može se pojaviti u skupini od 8.

Niz je tri ili više karata zaredom, kao što su as-2-3 ili 9-10-jack. U sekvencama asovi mogu biti visoki ili niski, ali nije legalno "skrenuti za ugao". Drugim riječima, king-ace-2 nije pravni slijed.

Za spajanje, igrač mora odigrati jednu ili više karata iz ruke na stol, licem prema gore. Sve karte na stolu moraju biti raspoređene u pravne grupe ili nizove. Prvi igrač koji će se spojiti mora odigrati najmanje jednu pravnu skupinu ili niz od najmanje tri karte. Kasniji igrači za spajanje mogu formirati nove grupe i sekvence te manipulirati postojećim grupama i nizovima kako bi formirali nove ili proširili postojeće.

Sažetak pravila spajanja:

  • Igrač mora dodati barem jednu kartu na stol iz svoje ruke.
  • Igrač ne može ukloniti nijednu kartu sa stola.
  • Sve karte na stolu na kraju poteza igrača moraju biti raspoređene u pravne grupe i nizove.

Džokeri

Joker se može koristiti za zamjenu za bilo koju kartu. Kad igrač koristi džokera, igrač mora reći koju kartu predstavlja, rang i boju. Vrijednost jokera ne može se promijeniti ako nije zamijenjena stvarnom kartom koju predstavlja. Ta karta može doći iz ruke igrača ili iz druge grupe ili niza na stolu. Zakonito je promijeniti položaj jokera na stolu sve dok se karta koju predstavlja ne promijeni. Ako se džoker zamijeni stvarnom kartom koju predstavlja, ne može se ukloniti sa stola. Mora se odmah upotrijebiti.

Kraj runde

Kartice imaju sljedeće vrijednosti:

  • Džokeri: Svaki po 25 bodova
  • Jack, kraljica, kralj: Po 10 bodova
  • Brojčane kartice: Nominalna vrijednost (od dva do 10)
  • Asovi: Svaki po jedan bod

Nakon što dođe na red, igrač može završiti rundu (ili kucati) s pet ili manje preostalih poena u ruci. Runde odmah završavaju i postiže se bodovanje. Kucanje izvodi igrač koji fizički kuca na stol.

Bodovanje

Igrač s najmanje preostalih bodova u ruci pobjednik je runde. Ovo može, ali i ne mora biti osoba koja je pokucala.

U igri za dva igrača pobjednik postiže razliku u bodovima između dva igrača. S tri do pet igrača pobjednik postiže razliku u bodovima u odnosu na sve ostale igrače. Sve se razlike zbrajaju kako bi se utvrdilo koliko bodova osvaja pobjednik.

Ako pobjednik nije osoba koja je kucala, igrač dobiva bonus od 10 poena.

Ako osoba koja je prekinula vezu s drugim igračem, taj drugi igrač pobjeđuje i postiže bonus od 10 poena za podrezivanje. Ako je osoba koja je prekinula vezu s još dva igrača, ti drugi igrači zabijaju kao da su pobijedili; obojica postižu bonus od 10 bodova.

Ako igrač pobijedi odigravši sve svoje karte, taj igrač dobiva bonus od 25 bodova.

Ako je hrpa za izvlačenje iscrpljena, a nijedan igrač nije srušio, svaki igrač (uključujući i onoga koji je iscrpio hrpu za izvlačenje) ima još jedno okretanje za spajanje. U tom se trenutku zbrajaju karte u svakoj ruci i igrač s najmanjim ukupnim iznosom pobjeđuje u rundi.

Osvajanjem

Kada rezultat jednog ili više igrača iznosi 150 ili više, igra završava. Taj igrač (ili oni igrači) dobivaju bonus od 100 bodova. Svaki drugi igrač dobiva bonus od 25 bodova za svako osvojeno kolo. Igrač s najviše bodova pobjednik je.