Crokinole može biti ušli u trag do 1876. godine. To je igra na ploči to je i danas vrlo popularno jer je to jednostavna i vrlo zabavna igra vještine.
U Crokinoleu postoje dva ili četiri igrača u partnerstvu. Cilj je biti prva momčad koja će postići 100 bodova.
Odbor Crokinole
Swampfoxova ploča koju su dizajnirali Carl i Stan Hilinski izvrstan je primjer a Crokinole ploča.
Rupa u sredini je "20 rupa". Igrači zarađuju 20 bodova za ubacivanje diska u ovu rupu.
Nekoliko centimetara izvan rupe 20 nalaze se stupovi ili klinovi. To su odbojnici koji otežavaju ulazak diska u to područje.
Vrlo vanjsko područje ploče, koje je općenito niže od glavne ploče, je "jarak". Diskovi koji su uklonjeni iz igre stavljaju se u jarak.
Linija s najvećim opsegom, otprilike jedan inč od jarka, je "startna linija". Svi su snimci napravljeni tako da barem dio diska dodiruje startnu liniju.
Ploča je podijeljena u kvadrante. Kad igrač puca, njegov disk mora biti 50 posto ili više unutar njegovog kvadranta.
Tri su bodovna područja. Područje izvan 20. rupe, ali unutar stupova je 15. zona. Sljedeći krug označava zonu 10, a područje unutar početne linije je 5 zona. Bodovi se ne računaju dok krug ne završi.
Napomena: Okvir koji se vidi na ploči na slici Swampfoxa dizajniran je za spremanje diskova; ne bi ga bilo na ploči tijekom igranja.
Postavljanje za Crokinole
Postavite ploču Crokinole na stol tako da joj svaki igrač ima jednak pristup.
S 2 igrača svaki dobiva 12 drvenih diskova različite boje. Sa 4 igrača, svako partnerstvo dobiva 12 drvenih diskova različite boje; svaki igrač u partnerstvu dobiva 6 diskova. Partneri sjede jedan nasuprot drugome.
Nasumično odaberite početnog igrača. Igra se uvijek nastavlja u smjeru kazaljke na satu.
Igranje
Nakon što igra započne, ploča se ne može pomaknuti. Igrači ne smiju micati svoje stolice, niti se mogu dizati sa stolice. (Ovo se često naziva "pravilom s jednim obrazom", kao u "Jednom stražnjicom obraz mora uvijek dodirivati stolicu.") Nijedan igrač ne smije dodirnuti ploču osim ako je na njemu red da puca.
Strijelac postavlja jedan od svojih diskova na početnu liniju, s najmanje 50 posto diska u svom kvadrantu. Puca disk tako da ga pritisne (guranje nije legalno).
Pucanje bez diskova protivnika na ploči
Prvi strijelac i svaki sljedeći strijelac koji dođe na red bez protivničkih diskova na ploči pokušava pucati u 20. rupu. Ako disk potpuno padne unutar rupe, vadi se i odlaže na bodovanje na kraju runde.
Ako disk ne padne u 20 rupu, već ostane na ploči, ili se nalazi u zoni 15 ili barem dodiruje liniju 15 zona, ostaje na ploči.
Ako na ploči nema protivničkih diskova, a strijelčev disk završi u zoni 10 ili 5, uklanja se s ploče. Ovo je pravilo osmišljeno kako bi spriječilo igrače u pretjeranoj obrani tako da "sakriju" svoje diskove iza klinova. Neki igrači ne koriste ovo pravilo, ali ono se koristi u Svjetsko prvenstvo u krokinolima.
Pucanje s protivničkim diskovima na ploči
Ako je jedan ili više protivničkih diskova na ploči, strijelac mora pokušati pogoditi jedan od njih. NAPOMENA: To se može učiniti izravno, rikošetiranjem sa stupa ili drugog diska, ili čak udarcem drugog strijelčevog diska u jedan od protivničkih diskova.
Ako strijelac ne uspije pogoditi protivnikov disk, disk koji je snimio stavlja se u jarak. Osim toga, ako strijelac ne uspije pogoditi protivnikov disk, ali pogodi bilo koji od svojih diskova (ili partnera), oni se također stavljaju u jarak.
Balans diska i jarak
Nakon hica svi diskovi koji dodiruju startnu liniju stavljaju se u jarak.
Ako se disk naginje u 20. rupu ili je uravnotežen tako da je njegov dio iznad 20. rupe, ostaje na svom mjestu. Ne uklanja se s ploče ako nije udarila u 20 rupu.
Disk koji ode s ploče udari u bilo što s glavne ploče i odskoči, smješten je u jarak. Svi diskovi koje je dotaknuo ostaju tamo gdje su namotani.
Bodovanje
Na kraju svake runde dolazi do bodovanja.
Svaki igrač ili partnerstvo broji svoje diskove unutar svake bodovne zone. Ako disk dodiruje liniju bodovanja, to se računa kao manja vrijednost.
Diskovi u zoni 15 vrijede svaki po 15 bodova; u zoni 10, po 10 bodova; u zoni 5, po 5 bodova.
Svaki igrač ili partnerstvo također dodaje 20 bodova za svakih 20 izdvojenih rupa.
Oduzmite manji rezultat od većeg. Igrač ili partnerstvo s većim rezultatom osvaja razliku u bodovima. PRIMJER: Tan ten ima 60 bodova. Crveni igrač ima 35 bodova. Preplanuli igrač dobiva razliku, 25 bodova.
Ako niti jedan igrač ili partnerstvo nisu postigli ukupno 100 bodova, sljedeću rundu započinje osoba koja sjedi lijevo od vodećeg strijelca.