Trag (također poznat kao Cluedo) je a igra na ploči o zločinu koji umanjuje odbitak. Igra je vrlo tematska s cvjetnim likovima, uključujući gospođicu Peacock i pukovnika senfa. Odvija se u različitim sobama dvorca sa smrtonosnim oružjem, poput noža ili svijećnjaka. Do kraja igre cilj je zaključiti tko je, gdje i kako ubio žrtvu.

Međutim, ako ste samo usredotočeni na to kako pobijediti u Clueu, većina tematskih čimbenika nije važna. Vaša pozornost treba biti usmjerena samo na dobivanje informacija. Evo nekoliko osnovnih strategija kako odrediti krivca.

Pronađite kartice svojih protivnika

Clue ima 21 kartu: šest osumnjičenih, devet soba i šest oružja. Dakle, postoji mnogo mogućih kombinacija za "whodunnit", gdje i s čime. Prije početka igre, jedna osoba uzima osumnjičenika, sobu i kartu oružja ne gledajući ih i ubacuje tri karte u tajnu omotnicu. Ove su karte rješenje zločina. Preostale karte podijeljene su što je moguće ravnomjernije među igračima. To znači da karte koje imate vi i vaši protivnici nisu karte za ubijanje.

U procesu eliminacije, trebali biste označiti karte protivnika. Kad date prijedlog o kartama ubijanja, vaš je cilj dobiti više informacija. Ne pitajte za karte za koje već znate da vaši protivnici drže karte. Jedine kartice koje ste već označili i o kojima biste se trebali još raspitati su vaše kartice jer ih nitko drugi neće moći opovrgnuti. Ta strategija može zbuniti ostale igrače i dati vam prednost.

Uklonite jednu mogućnost na svakom koraku

Uklanjanje mogućnosti za karte ubijanja pri svakom koraku neće se uvijek dogoditi. No, s obzirom na to da je sužavanje mogućnosti vaš krajnji cilj, osoba koja to učini najbrže ima ogromnu prednost u odnosu na ostale igrače. U tu svrhu idealno bi bilo da na svakom koraku dajete prijedloge. Svaki zaokret gdje ne date prijedlog u biti je uzaludan.

Usredotočite se na sobe

Možete predložiti bilo koji lik ili oružje s bilo kojeg mjesta na ploči. Ali vaši prijedlozi soba ograničeni su vašim mjestom. Iz tog razloga sobe mogu biti najteži čimbenik za utvrđivanje pa biste trebali dati prednost učenju o njima. Kad uđete u sobu, dajte prijedlog. Ako vas netko predloži i odvuče u novu sobu, dajte svoj prijedlog tamo na sljedećem skretanju.

Upotrijebite Tajne odlomke

Tajni prolazi omogućuju vam prelazak iz jedne sobe u drugu bez rizika bacajući kockice. Tako ćete moći davati prijedloge o uzastopnim skretanjima, umjesto da vas nesretno bacanje kockica nasuče na kvadrate izvan soba i ukrade vam priliku. Ako još uvijek niste eliminirali te dvije sobe, možete se kretati naprijed -natrag između soba sve dok vam netko ne pokaže jednu od karata. Dok to ne učine, to je najučinkovitiji način prikupljanja informacija.

Provedite vrijeme u sobama koje imate

Ne samo da će vam boravak u sobama koje imate omogućiti saznati više o oružju i ljudima, već se možete poslužiti i nepravednim trikom s pozivom. Ako će drugi igrač doći u dobru sobu kako bi dao prijedlog, na primjer ono što mislite da je vjerojatno ubiti sobi, možete dati prijedlog o liku tog igrača, što će ih odvući natrag u vašu sobu. A ako taj igrač sljedeći put napravi prijedlog u vašoj sobi, jednostavno možete pokazati svoju sobu.

2:51

Gledajte sada: Kako igrati Clue

Vodite bilješke i izbjegavajte razmjenu novih informacija

Ako se trudite bilježiti tijekom igre, možete igrati još strateškije. Zapišite svaki prijedlog, tko je pokazao kartu svakom protivniku, tko vam je pokazao svaku kartu i koje ste karte pokazali svakom igraču. Ako znate koje ste karte otkrili igraču, možete im više puta pokazati iste karte kako biste izbjegli davanje dodatnih informacija. Nikada nemojte dijeliti novu karticu kad ne morate.

Obratite pažnju na prijedloge protivnika

Ako protivnik više puta predlaže istu stavku - bilo da se radi o lokaciji, oružju ili liku - to vjerojatno znači da nitko drugi ne može opovrgnuti tu stavku. Na primjer, ako protivnik daje tri prijedloga za revolverom zaredom, dobre su šanse da je revolver ili oružje za ubojstvo ili u ruci tog protivnika.

Nadalje, recite da ste sigurni da jedan protivnik ima karticu ključa, a vi kartu pukovnika senfa. Zatim netko drugi pokazuje karticu kojom opovrgava prijedlog "Pukovnik Senf u knjižnici s ključem". S obzirom na ono što znate, ta kartica mora biti knjižnica. Zato je korisno bilježiti prijedloge.