U Trojeručici Euchre, također poznat kao Cutthroat, nema stalnih partnerstava. Igrači sami pobjeđuju ili gube. (Pravila dvoručni Euchre i osnovni Euchre su također dostupni.)
Igrači
3 igrača.
Paluba
U Sjevernoj Americi je špil s 24 karte najčešći (koristeći 9, 10, J, Q, K i A u sva četiri odijela).
Neki igrači preferiraju špil s 32 karte (dodajući 7 i 8 svakog odijela). britanski Euchre koristi 25 karata (24 gore navedene, plus joker). Postoje i druge varijacije.
Ova pravila vrijede za trokraki Euchre s 24 kartice i koriste sjevernoameričke običaje.
Cilj
Biti prvi igrač koji će postići najmanje 10 bodova.
Vrijednosti kartice
Općenito je pravilo da su asovi najvrijednije karte, a 9 najmanje vrijedne.
Postoje dvije iznimke: Jack iz aduta je "pravi bower", i to je najvrjednija karta. Drugi Jack iste boje je "lijevi bower", i to je druga najvrijednija karta. Obje bowerice dio su adutskog odijela.
2:47
Gledajte sada: Pravila i strategije trostranih Euchre kartaških igara
Postaviti
Tri igrača sjede s tri strane stola, ostavljajući četvrtu stranu otvorenom. Nasumično odaberite trgovca.
Svakom igraču dijeli se pet karata, uključujući četvrto mjesto, poznato kao "lutka". Preostale četiri karte postavljene su licem prema dolje na sredinu stola. Gornja kartica je okrenuta licem prema gore; ova karta u početku postavlja adut.
Igranje
Igrači licitiraju, počevši lijevo od djelitelja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, hoće li odijelo kartice s licem prema gore koristiti kao adute. Igrači imaju sljedeće izbore:
- Igrač lijevo od djelitelja može proći ili reći "Naređujem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne može licitirati.
- Ako prvi igrač prođe, sljedeći po redu igrač može proći ili reći "ja pomažem". Ako to učini, nijedan drugi igrač ne može licitirati.
- Ako prva dva igrača prođu, djelitelj može proći ili reći "prihvaćam". Ako prihvati, uzima karticu licem prema gore, zamjenjujući je karticom iz vlastite ruke (licem prema dolje). Odijelo karte licem prema gore postaje adut.
- Ako sva tri igrača prođu, održat će se drugi krug nadmetanja (vidi dolje).
Ako igrač koji je protivnik djelitelja kaže: "Naručujem ga", ili partner djelitelja kaže: "Ja pomoć, "trgovac ima mogućnost podići karticu okrenutu prema gore i odbaciti je iz ruke, licem prema dolje. Bez obzira na to preuzima li ga trgovac ili ne, odijelo kartice okrenute prema gore postaje adut.
Drugi krug nadmetanja
Ako svi igrači prođu u prvom krugu nadmetanja, kartica okrenuta licem prema gore okrenuta je prema dolje i dolazi do drugog kruga nadmetanja.
U drugom krugu nadmetanja prvi igrač koji imenuje odijelo odabrao je aduta. Ako nijedan igrač ne ponudi, sve se karte miješaju i sljedeći igrač dijeli novu ruku.
Bilješka: Neki igraju da ako nitko ne ponudi u drugom krugu, trgovac mora imenovati aduta. Drugim riječima, trgovac ne može proći u drugi krug nadmetanja.
Igrač koji odabere adut u bilo kojem krugu nadmetanja igrat će ovaj krug sam. Druga dva igrača sklapaju privremeno partnerstvo. Pojedinačni igrač poznat je kao "proizvođač". Partnerstvo je poznato kao "branitelji".
Kombiniranje lažne ruke
Proizvođač može kombinirati lažnu ruku sa svojom, formirajući najbolju ruku od pet karata od 10 karata, a odbacujući ostatak.
Ako proizvođač želi ići sam, ne koristi se lažnom rukom.
Odlazak sam
Ako mislite da imate izvanrednu ruku, možda biste htjeli "otići sami". Ako ste proizvođač, to znači da ne koristite lažnu ruku. Ako ste branitelj, to znači da vaš partner sjedi, stavljajući svoje karte na stol licem prema dolje, a vi igrate ovu ruku bez partnera.
Svatko može najaviti da ide sam nakon što je Trump odabran, ali prije prvog kartica se vodi. Moguće je da će dva igrača, proizvođač i jedan od branitelja, izabrati da idu sami na istoj ruci.
Ruke
Igrač lijevo od djelitelja vodi prvi igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke. Izuzetak: Ako je netko odlučio otići sam, igrač vodi s njegove lijeve strane.
Igrači moraju igrati boju vodeće karte ako je moguće. U protivnom mogu igrati bilo koju kartu. Najveća karta odigrana u vodećoj boji pobjeđuje u triku, osim ako je odigran jedan ili više aduta, u tom slučaju najveći adut pobjeđuje u triku.
Igrač koji osvoji trik vodi do sljedećeg trika.
Bodovanje
- Proizvođač osvaja 1 bod ako izvede tri ili četiri trika. On postiže 3 boda za izvođenje svih pet trikova.
- Ako proizvođač ne uspije izvesti tri trika, bit će mu "euchred" i branitelji postižu po 2 boda.
- Ako branitelj ode sam i osvoji tri ili četiri trika, branitelji postižu po 2 boda. Pobijedi li u svih pet trikova, branitelji ubacuju svaki po 4 boda.
Osvajanjem
Prvi igrač koji osvoji 10 bodova pobjeđuje.