Gin remmy stara je kartaška igra, izmišljena početkom 1900 -ih; nije samo zabavno, već i razvija vašu koncentraciju, pamćenje i vještine strateškog razmišljanja. Gin remi i remi srodne su kartaške igre, ali gin remi je namijenjen samo za dva igrača i ide mnogo brže od remi kartaške igre za više igrača. Prije igranja pregledajte golove, mogućnosti bodovanja i koncepte igre, a zatim zgrabite bodovnu ploču i počnite "kucati".

Cilj gin remija

Cilj igre džin remi je da se strateški radite rukom od karata kako biste stvorili skupove i pokrete, a istodobno eliminirali što je više moguće karata "mrtvog drveta" (karata koje nisu u setu ili nisu pokrenute). Ključ igre je razumijevanje što su set, run i deadwood karte u gin remiju.

Skup: Skup je tri do četiri karte s istim brojem. Jedan primjer kompleta je 5 srca, 5 dijamanata i 5 pikova. Drugi primjer seta je 10 toljaga, 10 pikova, 10 dijamanata i 10 srca.

Trčanje: Trčanje se sastoji od tri ili više karata iste boje i na uzastopnom rangiranju. Jedan primjer bili bi 2, 3, 4 i 5 dijamanata. Drugi primjer trčanja su jack, queen i king jer su karte lica iste boje s uzastopnim rangiranjima.

Mrtvo drvo: Deadwood kartice su pojedinačne karte koje nisu dio seta niti se ne izvode. Ako imate nizove i trčanja, a vaše mrtve karte ukupno imaju 10 bodova ili manje, možete završiti rundu. Primjer mrtvog drveta koje ima 10 bodova ili manje je ako imate 2 dijamanta i 6 srca što je jednako 8 bodova. Ako nemate nula mrtvih karata, imate džinovsku ruku i kucajte na stol kako biste primili svoje bodove za rundu.

Igra traje nekoliko rundi, ali završava kada jedan igrač postigne 100 bodova na temelju mogućnosti bodovanja u igri.

Mogućnosti bodovanja u gin remiju

Možete zadržati jednostavan sustav bodovanja u svojim gin remi igrama ili možete stvoriti varijacije u bodovanju kao način da igru ​​učinite zanimljivijom. Evo nekoliko opcija:

Ide džin: Ako kucate, ali nemate neusporedivih karata, imate "gin" i osvojit ćete 25 bonus bodova. Vaš protivnik koji nije udario ne može osvojiti nijedan poen, čak i ako vaš protivnik također nema neusporedivih karata.

Kucne točke: Ako kucate, dobit ćete bodove koji su jednaki razlici između vaše mrtve ruke i protivničke mrtve ruke. Na primjer, ako kucate i imate karte mrtvog drveta koje ukupno imaju pet, a vaš protivnik ima 10 bodova mrtvog drveta, dobit ćete pet bodova (razlika između pet i 10).

Pobjednički bodovi: Neki igrači džin remija dodaju 25 bonus bodova u rundu kako bi ubrzali igru.

Podrezane točke: Podrezivanje je kada vi i vaš protivnik imate jednaku vrijednost karata mrtvog drveta (ponekad se zovu i "neslivene" karte). Ako kucate, ali vi i vaš protivnik imate jednako mrtvo drvo, podrezali ste svog protivnika. U tom slučaju, vaš protivnik osvaja 10 dodatnih bodova ako je podrezan.

Kada i zašto kucati u Gin Rummy

Ruma džina remija trenutno završava kad igrač "zakuca". U rundi postoje dva boda u kojima igrač može zakucati:

  1. Ako vaše karte mrtvog drveta dodaju 10 ili manje, možete kucati, što je poznato kao "spuštanje".
  2. Ako nemate nula mrtvih karata i sve vaše karte su dijelovi setova i trčanja, možete kucati, a to je poznato kao "idući gin".

Kako početi svirati gin remi

  • Broj igrača: Dva (ali postoji varijacija u igri za tri igrača)
  • Špil za kartice: Standardni špil od 52 karte (ostavite po strani sve šaljivdžije, neće vam trebati za igru)
  • Vrijednosti kartice: Kartice za lice, kao što su dizalice, kraljice i kraljevi, imaju po 10 bodova, asovi imaju samo po jedan bod, a numerirane karte su nominalne vrijednosti (6 pikova je šest bodova, na primjer)
  • Postavljanje kartice: Djelitelj miješa špil i dijeli karte svakom igraču jednu po jednu sve dok obojica ne dobiju po 10 karata; preostale karte stavljaju se između igrača kako bi se formirala zaliha s licem prema dolje na stolu, a gornja se karta stavlja licem prema gore pored zalihe, što se naziva hrpom odbacivanja.

1:36

Gledajte sada: Kako svirati gin remi

Pokazivači za gin rumi krugove

Svaki normalni zaokret u krugu sastoji se od dva dijela:

  1. Prvo morate uzeti karticu - ili gornju kartu iz hrpe za izvlačenje ili gornju kartu iz hrpe odbacivanja.
  2. Drugo, morate odbaciti karticu (licem prema gore) na vrh hrpe odbacivanja.

U prvom koraku svakog novog strateškog kruga, ne-trgovac odlučuje hoće li uzeti prvu karticu licem prema gore. Ako igrač odbije, trgovac može uzeti kartu. Ako jedan od igrača uzme kartu, igrač završava svoj red odbacivanjem, a zatim drugi igrač dolazi na red. Ako oba igrača odbiju uzeti kartu, neprodavač započinje igru ​​izvlačenjem gornje karte iz hrpe za izvlačenje.

Igra se nastavlja ovako dok netko ne najavi "džin" ili pokuca na stol. Ako samo dvije karte ostanu u hrpi za izvlačenje nakon što igrač odbaci, a niti jedan igrač nije zakucao, runda završava neriješeno i isti igrač ponovno dijeli.

Varijacije džin remija

Ako volite džin remi, isprobajte druge popularne varijacije, poput npr Oklahoma gin, i Holivudski džin. Svaka vrsta igre gin remmy će imati malo drugačija pravila bodovanja.