Jedan od najkontroverznijih i najuzbudljivijih oblika šaha, Armageddon tiebreaker relativno je novi razvoj u svijet šaha. Ova metoda razbijanja kravata nastala je kao odgovor na situacije u kojima se izjednačenje između dva igrača mora prekinuti, ali dugo igranje jednostavno nije praktično. S tie -breakom u Armagedonu, izjednačenje turnira ili meča može se prekinuti u nekoliko minuta, bez rizika da će neriješeno produžiti situaciju.

Korištenje prekidača Armageddon kontroverzno je, osobito na razini Svjetskog prvenstva; srećom, u događajima na visokoj razini često se koristi samo kao posljednja mjera, a niti jedna utakmica Svjetskog prvenstva nikada nije uspjela doći do (ili blizu) tie-breaka u Armagedonu.

Pravila Armagedona

U armagedonu ili igri iznenadne smrti, igrači prvo izvlače žrijeb kako bi odredili koju boju žele biti. Točne specifikacije - osobito kad se radi o vremenskim ograničenjima - mogu se razlikovati, ali uvijek postoji ista opća struktura.

Igraču s bijelim figurama daje se pet minuta na satu. U međuvremenu, igrač koji uzima crne figure ima skraćeno vrijeme - obično četiri minute. Međutim, igrač s crnim ima prednost pobijedivši u igri (a time i u utakmici ili na turniru) ako uspije zadržati bijele u remiju. Varijacije mijenjaju točnu količinu vremena dodijeljenu svakom igraču (šest minuta u odnosu na uobičajena je promjena pet minuta), kao i to hoće li se koristiti kašnjenje ili povećanje. Na primjer, u ovom 

Svjetsko prvenstvo u šahu, u doigravanju Armageddona White bi imao pet minuta protiv. četiri minute za Black, s povećanjem od tri sekunde koje je započelo tek nakon što je odigrano 60 poteza.

Alternative

Armagedon ima neke prilično drastične nedostatke. Igrači često smatraju da je davanje koeficijenta remija jednostavno prevelika prednost, pa se završetak velikih turnira u igri odigranoj u samo nekoliko minuta može osjećati pogrešno.

Jedna alternativa koja se koristila na nekim turnirima - uključujući izdanja Prvenstvo SAD -a u šahu, i nedavno Prvenstvo u ekstremnom šahu - sustav je nastavka igranja igara sve dok netko ne uspije pobijediti. U tim se događajima početna igra igra s određenom kontrolom vremena: na primjer, recimo Igra/30 s povećanjem od pet sekundi. Nakon odabira boja igra se igra. Ako bilo koji igrač pobijedi, utakmica je gotova.

U slučaju neriješenog rezultata, igrači odmah mijenjaju boje i igraju novu igru, ali ova igra se ne igra u isto vrijeme kontrola; umjesto toga, igrači se mnogo igraju s vremenom koje im preostaje na satovima, bilo da je to 29 minuta ili deset sekundi. Taj se proces nastavlja (uključujući igranje više igara i mijenjanje boja) sve dok netko ne dobije igru.

Druga alternativa je lagano ugađanje normalne armagedonske strukture. U nekim slučajevima, organizatori su pokušali upotrijebiti postupak nadmetanja u kojem su se igrači nadmetali za pravo sviranja crnih figura u armagedonskom tiebreekeru. Vrijeme "licitiranja" igrača; u biti, oni govore arbitru koliko bi malo vremena bili spremni odvojiti na satu kako bi imali pravo igrati protiv Crnih i dobiti kvote za remi. U našem gornjem primjeru izjednačenja G/30, na primjer, jedan igrač može ponuditi 25 minuta, a drugi 23. Drugi igrač tada bi igrao crne s 23 minute na satu, dok bi prvi dobio bijele s punih 30 minuta.