Jedan od najkontroverznijih i najuzbudljivijih oblika šaha, Armageddon tiebreaker relativno je novi razvoj u svijet šaha. Ova metoda razbijanja kravata nastala je kao odgovor na situacije u kojima se izjednačenje između dva igrača mora prekinuti, ali dugo igranje jednostavno nije praktično. S tie -breakom u Armagedonu, izjednačenje turnira ili meča može se prekinuti u nekoliko minuta, bez rizika da će neriješeno produžiti situaciju.
Korištenje prekidača Armageddon kontroverzno je, osobito na razini Svjetskog prvenstva; srećom, u događajima na visokoj razini često se koristi samo kao posljednja mjera, a niti jedna utakmica Svjetskog prvenstva nikada nije uspjela doći do (ili blizu) tie-breaka u Armagedonu.
Pravila Armagedona
U armagedonu ili igri iznenadne smrti, igrači prvo izvlače žrijeb kako bi odredili koju boju žele biti. Točne specifikacije - osobito kad se radi o vremenskim ograničenjima - mogu se razlikovati, ali uvijek postoji ista opća struktura.
Igraču s bijelim figurama daje se pet minuta na satu. U međuvremenu, igrač koji uzima crne figure ima skraćeno vrijeme - obično četiri minute. Međutim, igrač s crnim ima prednost pobijedivši u igri (a time i u utakmici ili na turniru) ako uspije zadržati bijele u remiju. Varijacije mijenjaju točnu količinu vremena dodijeljenu svakom igraču (šest minuta u odnosu na uobičajena je promjena pet minuta), kao i to hoće li se koristiti kašnjenje ili povećanje. Na primjer, u ovom
Alternative
Armagedon ima neke prilično drastične nedostatke. Igrači često smatraju da je davanje koeficijenta remija jednostavno prevelika prednost, pa se završetak velikih turnira u igri odigranoj u samo nekoliko minuta može osjećati pogrešno.
Jedna alternativa koja se koristila na nekim turnirima - uključujući izdanja Prvenstvo SAD -a u šahu, i nedavno Prvenstvo u ekstremnom šahu - sustav je nastavka igranja igara sve dok netko ne uspije pobijediti. U tim se događajima početna igra igra s određenom kontrolom vremena: na primjer, recimo Igra/30 s povećanjem od pet sekundi. Nakon odabira boja igra se igra. Ako bilo koji igrač pobijedi, utakmica je gotova.
U slučaju neriješenog rezultata, igrači odmah mijenjaju boje i igraju novu igru, ali ova igra se ne igra u isto vrijeme kontrola; umjesto toga, igrači se mnogo igraju s vremenom koje im preostaje na satovima, bilo da je to 29 minuta ili deset sekundi. Taj se proces nastavlja (uključujući igranje više igara i mijenjanje boja) sve dok netko ne dobije igru.
Druga alternativa je lagano ugađanje normalne armagedonske strukture. U nekim slučajevima, organizatori su pokušali upotrijebiti postupak nadmetanja u kojem su se igrači nadmetali za pravo sviranja crnih figura u armagedonskom tiebreekeru. Vrijeme "licitiranja" igrača; u biti, oni govore arbitru koliko bi malo vremena bili spremni odvojiti na satu kako bi imali pravo igrati protiv Crnih i dobiti kvote za remi. U našem gornjem primjeru izjednačenja G/30, na primjer, jedan igrač može ponuditi 25 minuta, a drugi 23. Drugi igrač tada bi igrao crne s 23 minute na satu, dok bi prvi dobio bijele s punih 30 minuta.