Evo posebno dobar početak krupni plan mađioničarski trik to je to lako naučiti i izvesti, potiče interakcija od gledatelja, ima ugrađen humor i zaplet, zbunjuje i gradi do zabavnog zaključka i otkrića.
Za ovaj učinak i rutinu morat ćete triknuti i posvetiti špil karata. Zapisat ćete na poleđini karata i uništiti špil bilo koje igre ili druge trikove, ali da su rezultati itekako vrijedni.
Utjecaj.
Ovaj trik je rutina čitanja misli koja se pretvara u predviđanje.
Zahtjevi
Špil karata - htjet ćete crvenu ili svijetlu boju na poleđini koja će vam omogućiti da napišete broj koji se lako vidi. Općenito, palube s plavim podlogama neće raditi za to.
marker.
Tajna
Gumicat ćete špil na takav način da će gledatelj uvijek odabrati kartu s određenim ishodom.
Ovaj jednostavan trik s čarobnom kartom ne zahtijeva spretnost. Malo spretnosti ruke u obliku an overhand shuffle ili hinduističko miješanje uvelike će pojačati učinak.
Gimmicing the Deck - Sortiranje
U ovom koraku morate razvrstati palubu u pripremi za trikove.
Karte dijelite prema gore u hrpe prema vrijednosti, na primjer, asovi, dva, trojke i tako dalje. Vi dijelite karte i stvarate 12 hrpa četiri vrste.
Gimmiranje palube - drugi korak
Podijelite svaku četiri vrste i po dvije svake vrijednosti stavite u hrpu. Na primjer, uzmite četiri asa i stavite ih dva u jednu hrpu, a preostala dva u drugu hrpu. Ponovite sa svim četiri vrste.
Pokušajte biti slučajni s odijelima. Ne želite sva srca i palice na jednoj hrpi, a sve dijamante i pikove na drugoj. Težite distribuciji svih odijela u svakoj od dvije hrpe.
Gimmiranje palube - treći korak
U ovom trenutku imat ćete dvije hrpe karata sa mješavinom vrijednosti i odijela. Svaka hrpa je polovica izvornog špila i trebala bi se sastojati od 26 karata.
Morat ćete se odlučiti za a sila broj. Za potrebe ovog objašnjenja odabrali smo broj "osam". Slobodni ste izabrati koji god broj želite želite, ali ako želite zadržati humor u obliku i prezentaciji, htjet ćete odabrati broj koji je deset ili pod, ispod. Na taj ćete način naizgled naznačiti vrijednost karte za igru. To će kasnije imati više smisla.
Uzmite marker i za sve karte u jednoj hrpi (polovicu špila) napišite drugačije, brojeve svaki od leđa, između "jedan" i "52", ali nemojte pisati "osam" na bilo kojem od naslona u ovom prvom hrpa. Pokušajte ne ponavljati brojeve i učinite to sa svim karticama u prvoj hrpi.
Gimmiranje palube - četvrti korak
U ovom trenutku na polovici karata u špilu trebali bi biti napisani brojevi na leđima u rasponu od "jedan" do "52", ali ne i "osmica".
Uzmite drugu hrpu - polovicu palube - i na poleđini svake od njih napišite “8”.
Na slici je prikazana polovica palube s različitim brojevima ispisanim na stražnjoj strani i pola palube koja ima sve "osmice".
Priprema za trik
Skupite karte u špil. Uzmite hrpu s oznakom "osam" na poleđini svake od njih i stavite ovu polovicu palube na stol. Zatim uzmite drugu polovicu špila, karte s raznim brojevima ispisanim na poleđini, i stavite je na vrh "osmaka".
Palubu možete vratiti natrag u kutiju ili jednostavno omotati gumicu oko nje.
Izvođenje trika - prvi korak
Izvadite špil iz kutije i pokušajte držati karte licem prema gore, a ne prikazivati brojeve na poleđini.
Prođite kroz špil pokazujući lica karata, pokažite da su različite. U ovom trenutku možete izvesti overhand ili Hindu miješati. Samo pomiješajte samo gornju polovicu kartica okrenutih prema gore, tako da ne miješate nasumično numerirane kartice sa karticama sa silom.
Dok su karte okrenute prema gore, pokažite neke karte i zamolite gledatelja da ih mentalno odabere.
U ovom primjeru pretpostavit ćemo da je gledatelj mentalno odabrao "kraljicu srca" koja je među prikazanim kartama.
Izvođenje trika - drugi korak
Zatvorite palubu i recite gledatelju da ćete mu pročitati misli. Nakon nekog vremena pitajte je li to broj "osam" (ili vaš broj sile ako je drugačiji).
Kad gledatelj kaže "ne", okrenite karte licem prema dolje i pokažite brojeve na poleđini svake karte. Položite karte na stol i pokažite lice svake karte na kojoj se vidi da svaka ima broj. Učinite to za desetak kartica. Ne idite predaleko (iza 25) ili ćete ući u karte s "osam" na poleđini.
Imajte na umu da postoji mala šansa da će gledatelj reći "da" kada pitate je li to "osmica" (zapravo je odabrao "osmicu"). To nije nikakav problem. Jednostavno prijeđite na korak u kojem pokazujete poleđine različitih numeriranih kartica.
Izvođenje trika - treći korak
Zamolite gledatelja da nazove svoju karticu. Okrenite palubu licem prema gore i u ovom trenutku možete izvesti hinduističko ili nasumično miješanje - održavajući gornju polovicu palube - ako želite.
Pronađite i iznesite gledateljevu odabranu kartu. U ovom primjeru gledatelj je odabrao "kraljicu srca".
Izvođenje trika - četvrti korak
Okrenite karticu i otkrijte "osmicu" napisanu na poleđini. Bili ste u pravu.
Da biste završili trik i "očistili", jednostavno zamijenite kartu ("kraljica srca" u ovom primjeru) licem prema gore na vrh palube s licem prema gore i odložite karte.