Ásó népszerű trükkös kártyajáték hogy két partnerség jellemzően játszik. Ez a Spades verzió azonban csak két játékos számára készült. Normál 52 kártyás paklit használ; az ász magas, a 2 alacsony. A cél az, hogy az első játékos legyen, aki eléri az 500 pontot.

Beállít
Keverés a fedélzet; nincs üzlet. Az első játékos húzza a legfelső lapot, és eldönti, hogy megtartja -e. Ha megtartják, a második kártyát képpel lefelé teszik egy eldobott halomba. De ha a játékos úgy dönt, hogy nem tartja meg az első lapot, a lapot képpel lefelé helyezi egy eldobott halomba. Ezután húzzák és megtartják a második lapot.
A második játékos ugyanezen a folyamaton megy keresztül a húzópakli következő két lapjával.
A játékosok addig váltogatják ezt a kiválasztási folyamatot, amíg a teljes paklit össze nem szedik. Ekkor minden játékosnak 13 lapja lesz a kezében. A fennmaradó 26 kártyát félretesszük, és nem használjuk fel ebben a leosztásban.
2:27
Nézd most: Teljesítsd az ásó szabályait két játékos számára
Licitálás
A második játékos licitál először. Minden játékos megvizsgálja a kártyáit és az ajánlatait, jelezve, hogy a játékosnak milyen trükköket kell megnyernie, hogy pontokat szerezzen. Bármely szám nullától (vagy nullától) 13 -ig minden játékos számára törvényes ajánlat. Előfordulhat, hogy a játékosok nem passzolnak, és az ajánlatokat nem kell minden játékossal növelni. Csak egy licitkör van.
Ajánlat Nil
A nullát licitáló játékos azt állítja, hogy nem nyer trükköt a leosztás során. Ha sikerrel járnak, 100 pontos bónuszt kapnak. Ha azonban megnyernek egy vagy több trükköt, 100 pontos büntetést kapnak.
Dupla nulla
Az első kártya kiválasztása előtt a játékos licitálhat dupla nullával, más néven vak nullával. A dupla nulla licit után a játékos megnézheti a sajátját kártyák és dobjon ki legfeljebb hármat, cserélje ki őket véletlenszerűen a korábban eldobott kártyákból. Ha sikeresek, és nem nyernek trükköket, 200 pontos bónuszt kapnak. Ha azonban nem sikerül, 200 pont büntetést kapnak.
Játékmenet
A második játékos megy először (vagy vezet). Csak akkor vezethetnek ásóval, ha a kezük csak az ásót tartalmazza. Valójában, hacsak egy játékosnak nincs más lehetősége, nem vezethet ásóval, amíg az öltöny "el nem törik" (lásd alább).
A játékosok felváltva fordulnak, és minden játékosnak követnie kell a példáját (azaz ugyanazt az öltönyt kell játszania, amelyet vezettek), ha lehetséges. Az a személy, aki az öltönyt a legmagasabb rangban játssza, megnyeri a trükköt, hacsak nem ásót játszanak. Ebben az esetben az a személy nyeri a trükköt, aki a legmagasabb pontokat játssza. A győztes játékosnak elébe kell állítania a trükköt, így könnyű megállapítani, hogy az egyes játékosok hány trükköt nyertek.
Breaking Spades
Az ásó megszakad, ha a játékos nem tudja követni a példáját, és úgy dönt, hogy ásót játszik. Az ásó is megszakad, ha a játékosnak nincs más lehetősége, és ásóval vezet.
Pontozás
Minden trükk, amelyet egy játékos nyer, 10 pontnak számít, ha a játékos megfelel az ajánlatának. Az ajánlat felett megnyert trükkök egyenként 1 pontot érnek. Ha egy játékos nem teljesíti az ajánlatát, 10 pontot veszít minden licitért.
A nulla és dupla nulla ajánlatok pontozása a fent leírtak szerint történik.
Homokzsák
A játékosnak el kell kerülnie, hogy túl sok trükköt nyerjen az ajánlata felett, más néven "zsákoknak". Következő "homokzsákos" szabályok, minden alkalommal, amikor egy játékos nyer 10 zsákot (összesítve a játék során), kap egy 100 pontos büntetés.
A játék folytatása
A leosztás után, ha egyik játékos sem érte el az 500 pontot, a második játékos lesz az első, aki kihúzza a következő leosztást.
Nyerő
Az első játékos, aki eléri az 500 pontot, a győztes. Ha mindkét játékos eléri az 500 -at ugyanabban a leosztásban, akkor a magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer. Ha döntetlen van, játsszon másik kezet.