Canasta része a Römi kártyajáték -család, amely magában foglalja Három Tizenhárom, Manipuláció Römi, és Gin Rummy.

A klasszikus játék négy játékosnak szól két partnerségben. Változatok léteznek két- és háromjátékos játékokra, ahol mindegyik egyedül játszik, és hattagú játékra is, két háromtagú partnerségben.

Ha partnereket választanak, akkor egymással szemben kell ülniük. A Canasta két, 52 játékkártyás paklit (francia pakli) és a négy Jokert használja. Minden Joker és kettes (kettes) wild card.

Pontértékek a kártyákhoz Canasta -ban

Kártya = Érték
3 (fekete) = 100 (mindegyik 200, ha mind a négy megmarad)
3 (piros), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (vad), A = 20
Joker (vad) = 50.

Kártyák illusztrációja a Canasta játékban
Illusztráció: A lucfenyő / Marina Li.

Az első kereskedőt bármelyik szokásos módszerrel választják, bár emlékeztetni kell arra, hogy Canasta -ban nincs kiváltság vagy előny a kereskedőnek lenni. Inkább az az igazi kiváltság, hogy először játsszon, és az adott játékos hozzáférjen minden véletlenszerű bónuszkártyához, amelyet az ügylet megkötésekor feltettek, majd lefedtek; azaz, ha az ügylet végén felbukkantak egy piros hármas vagy wild kártya, akkor azt egy jogos játékkártyával kell fedezni és kellett volna fedezni. az első játékos használhatná önmagát a kezdeti összeolvadás és az eldobott halom összegyűjtésében, és így megadhatná az első játékosnak ezeket a bónuszokat kártyák. Az ügylet ezután az óramutató járásával megegyezően forog minden leosztás után. Az osztó megkeveri a csomagot, a játékos az osztó jobb oldali vágásait, az osztó pedig 11 kártyát oszt ki minden játékosnak.

A fennmaradó kártyákat az asztal közepén lévő készletben hagyják. A készlet felső lapját megfordítjuk, hogy az eldobott halom kialakuljon. Ha ez az első fordított lap piros vagy fekete hármas, vagy helyettesítő kártya, akkor a készletből további kártyákat fordítanak az eldobott halom tetejére, amíg az eldobott halom felső lapja nem lesz hármas és nem helyettesítő kártya. Ha a bónuszkártyák egyike vadkártya volt, akkor az is eldobja az eldobott halmot, amíg a vadkártyát tartalmazó eldobó halom jogszerűen nem kerül a játékos kezébe. Az ily módon felvett bónusz piros hármat nem cseréli ki másik lap a készletből, mint ha a játékos rendes körében húzta volna ki a készletből.

Minden játékosnak, aki piros hármast kap az első leosztásban, azonnal el kell játszania az asztal csapatával, és új lapot kell húznia a készletből a kezébe.

Az osztó bal oldalán lévő játékosnak van az első fordulata, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A kör úgy kezdődik, hogy az első lapot húzza a készletből a játékos kezébe, vagy felveszi a teljes eldobott halmot. Vannak azonban korlátozások arra vonatkozóan, hogy mikor vehető fel az eldobott halom, az alábbiakban leírtak szerint. Ha a készletből húzott kártya piros hármas, a játékosnak azonnal ki kell játszania, és húznia kell egy másik lapot.

A játékos ezután annyi jogi összeolvadást köthet, amennyit csak akar a kezében lévő kártyákból. A kör akkor ér véget, amikor a játékos eldob egy lapot a kezéből az eldobott halom tetejéig. Egy játékos sem „vonhatja vissza” az összeolvadt vagy lerakott kártyát, és nem változtathatja meg véleményét, miután kivett egy lapot a pakliból, ha úgy dönt, hogy elvehette az eldobott halmot.

Minden játékos/csapat külön -külön tárolja a különböző kártyasorokat. Előfordulhat, hogy egy játékos soha nem játszik az ellenfél összetartásával. A jogi összeolvadás legalább három azonos rangú lapból áll. Az öltönyök lényegtelenek, kivéve, hogy a fekete hármasokat másképp kezelik, mint a vörös hármasokat. A vadkártyák tetszőleges rangként használhatók, kivéve a hármasokat. A hármasokat soha nem lehet összekeverni a normál játék során, bár 3 vagy 4 fekete hármat lehet összekeverni utoljára a játékos kimenete során.

A keveréknek legalább két természetes kártyából kell állnia, és soha nem lehet több vadkártyája, mint a természetes (és ezért több, mint három). Példák: Az 5-5-2 és a 9-9-9-2-2-Joker jogi összefonódások. Az 5-2-2 nem törvényes keverék, mivel csak egy természetes kártyát tartalmaz. A 9-9-2-2-2-Joker nem törvényes, mivel több vadkártyát tartalmaz, mint természetes.

A canasta legalább hét lapból álló keverék, legyen az természetes vagy vegyes. A természetes kanász az, amely csak azonos rangú kártyákat tartalmaz. A vegyes canasta (vagy piszkos canasta) olyan, amely természetes és vad kártyákat is tartalmaz.

A "rejtett" kanász a játékos kezében összeállított kanász, amelyet teljesen az asztalhoz játszanak, vagy csak a felső kártyát kell megkövetelni az eldobó halomtól (az eldobott halmot a szokásos módon kell felvenni). A rejtett kanász lehet természetes vagy vegyes, és 100 pont bónuszponttal jár (tehát 400 rejtett vegyes kanász esetében és 600 rejtett természetes kanász esetében).