Mint Oklahoma Gin és Hollywood Gin, ez egy variációja Gin Rummy, de három játékos számára. A játék célja, hogy szetteket gyűjtsön (három vagy négy darab, vagy három vagy több egymást követő azonos színű kártya), hogy pontokat szerezzen. A játékot több fordulóban játsszák.
Használjon szabványos 52 kártyás paklit. King magas, Ász pedig mindig az alacsony lap Gin Rummy. Nem használható magas kártyaként. Ezenkívül az arckártyák egyenként 10 pontot érnek; a számkártyák megérik névértéküket; egy ász egy pontot ér.
Beállítás és játékos szerepek
A játékosok véletlenszerűen választanak egy kártyát, hogy meghatározzák az első kézben betöltött szerepüket.
A legmagasabb lapot húzó játékos "a dobozban" van, és szembe kell néznie a másik kettővel, akik együtt dolgoznak.
A középső lapot húzó játékos a kétjátékos csapat kapitánya. Lehet, hogy tanácsot kap a harmadik játékostól (aki állítólag kiül), de a döntést a kapitány mondja ki.
Ha a mezőnyben lévő játékos megnyeri a leosztást, akkor megtartja pozícióját és a másik kettőt. Ha a dobozban lévő játékos veszít, kiül a következő leosztásból, a kapitány bemegy a dobozba, és a kiálló játékos lesz a kapitány.
Üzlet

A dobozban lévő játékos minden leosztást eloszt.
Keverjük meg a paklit, és osszunk ki 10 kártyát minden játékosnak. A játékosoknak meg kell nézniük és rendezniük a kártyáikat.
A következő kártyát képpel felfelé fordítják az asztal közepén, hogy elindítsák az eldobott halmot. A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük az eldobott halom mellé, így húzópakli lesz.
Játékmenet

Minden normál fordulat két részből áll.
Először is el kell vennie egy kártyát - vagy a húzópakli felső lapját, vagy az eldobott halom felső kártyáját.
Másodszor, el kell dobnia egy kártyát (képpel felfelé) az eldobott halom tetejére.
Minden kör legelső fordulóján a nem osztó eldönti, hogy felveszi-e az első arccal felfelé lapot vagy sem. Ha a játékos elutasítja, az osztó elveheti a kártyát. Ha az egyik játékos elveszi a lapot, akkor az a játékos befejezi a körét eldobással, majd a másik játékos fordul. Ha mindkét játékos elutasítja a kártya átvételét, a nem osztó úgy kezdi a játékot, hogy lehúzza a legfelső lapot a sorsolásból.
Kopogás

A kör akkor ér véget, amikor egy játékos "kopog". Ezt meg lehet tenni bármely fordulaton (beleértve az első fordulót is) a rajzolás után, de mielőtt eldobnánk. A játékos kopoghat, ha képes készleteket formálni, egy kártyát eldobni, és legfeljebb 10 pont marad a kezében.
Egy kártya nem tartozhat két készlethez.
Kopogás és eldobás után a kopogtató játékos minden kártyáját képpel felfelé rendezi és széttárja az asztalon.
Az a játékos, aki nem kopogott, ugyanezt teszi. Ha a kopogó nem ginnel ment (lásd alább a "Going Gin" -t), akkor az ellenfél is lefejtheti a páratlan lapokat, hozzáadva a kopogtatók készletei (pl. negyedik kártya hozzáadása egy háromtagú csoporthoz, vagy további egymás utáni azonos színű lapok hozzáadása sorrend).
Soha nem kötelező kopogtatni. Folytathatja a játékot, hogy jobb kéz alakuljon ki.
Pontozás
Minden játékos kiszámítja páratlan lapjainak értékét. Ha a kopogtatók száma alacsonyabb, a két szám közötti különbséget pontozja.
Ha a kopogó nem ment ginnel, és az értékek megegyeznek - vagy a kopogtató értéke nagyobb, mint az ellenfélé -, akkor a kopogtató alul van. A kopogtató ellenfele 10 pontot és az értékek közötti különbséget szerez.
A kiülő játékos semmilyen körülmények között nem szerez pontot.
Going Gin
Ha a kopogtatónak nincs páratlan lapja, akkor "go gin" néven ismerik, és 25 bónuszpontot szerez (egyes források szerint a bónusznak 20 pontnak kell lennie). Ezenkívül ellenfele nem szerezhet pontot, még akkor sem, ha ellenfelének nem voltak páratlan lapjai.
Döntetlen
Ha a játékos eldobása után csak két lap marad a sorsolásban, és egyik játékos sem kopog, a kör döntetlennel zárul. Ugyanaz a játékos ismét foglalkozik.
Nyerő

További fordulók játszódnak, amíg egy játékos összesített pontszáma el nem éri a 100 pontot vagy többet. Ez a játékos a nyerő.