A sakk szabályai elsőre bonyolultnak tűnhetnek, de valójában nagyon egyszerűek. A sakk egy társasjáték, amelyet két játékos - fehér és fekete - játszanak, akik felváltva fordulnak. A fehér mindig először mozog, és a játékosok egy -egy darabot mozgatnak, amíg az egyik oldal el nem foglalja az ellenség királyát.
A darabok
A sakk hat darabot használ, amelyek mindegyike meghatározott módon mozog. Minden darabnak van néhány közös vonása. Egy darab sem szállhat le egy olyan helyre, amelyet egy barátságos darab foglal el. Ha egy darab az ellenséges darab által elfoglalt négyzeten landol, az ellenséget elfogják és eltávolítják a tábláról. A lovag kivételével a darabok nem ugorhatnak át más darabokon.

- Az bástya általában úgy néz ki, mint egy kis torony. Egyenes vonalban mozog vízszintesen vagy függőlegesen tetszőleges számú négyzetre.
- Az püspök egyenes vonalban mozog átlósan tetszőleges számú négyzetre.
- Az királynő, a sakk legerősebb darabja, tetszőleges számú négyzetet mozgathat egyenes vonalban vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
- Az király bármely irányba is mozoghat, beleértve az átlót is, de egyszerre csak egy négyzetet.
- Az lovag, amely általában lónak tűnik, szabálytalan, L alakú mintában mozog. A tábla közepétől a lovag nyolc különböző mezőre léphet. Bár a lovag át tud ugrani más darabokon, nem rögzít darabokat, amelyeken átugrik; csak egy darabot örökít meg azon a négyzeten, amelyen leszáll.
- Gyalogok a sakk legrövidebb és leggyengébb darabjai. A gyalogok is az egyetlen darabok, amelyek egyik irányba mozognak, de más módon rögzítenek. Más darabokkal ellentétben a gyalogok csak előre haladhatnak, visszafelé nem. Egy gyalog csak egyenesen léphet előre egy mezőn, kivéve, ha még mindig azon a mezőn van, amelyen a játékot kezdte; ha ez a gyalog első lépése, akkor egy vagy két négyzetet előre tud mozgatni. A gyalog nem rögzíthet egy darabot közvetlenül előtte. A gyalogok csak egy négyzet átlós mozgatásával tudnak elfogni egy darabot.
Néhány kivételek a szabályok alól a következők: kastély, lépés, ahol a király és a bástya egyszerre mozog; hu passant, szokatlan gyalogfogás; és gyalogpromóció, olyan helyzet, amely akkor fordul elő, ha a gyalog eléri a tábla végét, ahol a gyalog "előléptethet" egy erősebb darabra.
A sakktábla beállítása
A játék megkezdése előtt, győződjön meg arról, hogy minden játékosnak van egy világos négyzete a jobb alsó sarokban. Helyezze bástyáit a bal alsó és jobb alsó négyzetekre, majd helyezze a lovagokat az első sorba, közvetlenül a bástyák mellé. A püspökök a következő két négyzetet a hátsó sor közepe felé veszik. Hagyjon két üres négyzetet a hátsó sor közepén-ez a két négyzet a királyé és a királynéé. Helyezze ezeket a darabokat a királynő-a-színre szabály segítségével, ahol a fehér királynő a világos négyzetre megy, míg a fekete királyné a sötét négyzetére. A király átveszi a másik négyzetet. Állítsa az összes gyalogot a második sorba, közvetlenül a nagyobb darabok elé.
2:22
A sakktábla beállításának megismeréséhez kattintson a Lejátszás gombra
Hogyan kell nyerni
Amikor egy játékos királyát támadás éri, és elfogással fenyegetik, azt mondod, hogy a király benne van jelölje be. Ellenőrzéskor a játékosnak lépéseket kell tennie annak elkerülése érdekében, hogy királyát elfogják a király mozgatásával, a támadódarab elfogásával, vagy - kivéve a lovag ellenőrzése esetén - a támadást.
A meccset a sakk -matén keresztül nyeri meg, ahol úgy támadja ellenfele királyát, hogy ne kerülje el az elfogást. A győzelemhez a győztes játékos valójában nem fogja el az ellenséges királyt; ha az elfogás elkerülhetetlen, matt következett, és a játéknak vége. Az a játékos, aki tudja, hogy a vereség elkerülhetetlen, le is mondhat a játékról, ahelyett, hogy megvárná, hogy lemérjék.
A játék döntetlennel zárulhat, ahol nincs győztes. A játék rajzolásának leggyakoribb módja a patthelyzet. Más húzások háromszoros ismétlést tartalmaznak, ugyanaz a pozíció háromszor fordul elő ugyanazzal a játékossal és az 50 lépéses szabály, amely szerint 50 gyalog nem mozdult gyalog, és egyetlen darabot sem rögzítettek játékos.