1960: Az elnök készítése

2 játékos számára, 12 éves kortól. Christian Leonhard és Jason Matthews tervezte, kiadta a Z-Man Games.
Az 1960 -as amerikai elnökválasztás két drámaian eltérő személyiség versenye volt: John F. Kennedy és Richard M. Nixon. Bár Kennedy megnyerte a valós választásokat, ez a hatalmas társasjáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újra átéljék az eseményt.
Ebben a játékban minden csúcsminőségű. A játékmenet kiváló, míg az összetevők tökéletesen idézik a 20. század közepi elnöki kampány érzését.
1960: Az elnök készítése 90-120 percet vesz igénybe játékonként.
3-5 játékos számára, 14 éves kortól. Karl-Heinz Schmiel tervezte, kiadta a Valley Games.
Hét regionális politikai versenyt rendeznek Németországban, majd az általános választásokat, hogy meghatározzák, ki határozza meg a következő négy év politikáját. A játékosok rendelkezésére áll pártjuk filozófiája, szavazási eredményei, a média befolyásolásának képessége és egyéb eszközök. Íráskor a BoardGameGeek.com minden idők legjobb 25 játéka közé tartozik.
Die Macher játékonként körülbelül 240 percet (négy órát) vesz igénybe.
Szürkületi küzdelem

2 játékos részére, 14 éves kortól. Ananda Gupta és Jason Matthews tervezte, a GMT Games kiadója.
Szürkületi küzdelem egy ragyogóan tervezett harci játék, amely széles körű elismerést kapott. Az egyik játékos az Egyesült Államok; a másik a Szovjetunió. A hidegháború 45 évében versenyeznek, olyan eseményekről, mint a kubai rakétaválság, a vietnami háború és az atomháború lehetősége.
A játékmenetet egy körülbelül 100 kártyás pakli vezérli, amely "korai háború" és "késő háború" részekre van osztva. A tapasztalt játékosoknak határozott előnyük van azzal, hogy tudják, milyen lapok kerülhetnek elő, de a paklit jól kiegyensúlyozzák.
Szürkületi küzdelem játékonként körülbelül 180 percet (három órát) vesz igénybe.
Campaign Manager 2008
2 játékos számára, 10 éves kortól. Christian Leonhard és Jason Matthews tervezte, kiadta a Z-Man Games.
A Campaign Manager 2008 megnyitja a játékosokat, akik 15 kártyából álló paklit építenek (a 45 lehetséges kártya közül) a játék során választási szavazatokat fog nyerni olyan csatatér -államokban, mint Pennsylvania, Florida és Ohio. Az a játékos nyer, aki elsőként túllépett 270 választói szavazaton.
Körülbelül 45-60 percet vesz igénybe játékonként.
3-5 játékos számára, 12 éves kortól. Tervezte Reiner Knizia, a Mayfair Games kiadója.
Ki tudja a legjobban befolyásolni a római szenátus eredményeit? A kérdésre adott válasz határozza meg a játék nyertesét. A játékosok a bizottsági struktúrán keresztül a legjobb pozíciókba próbálják manőverezni politikusaikat. Útközben segíteniük kell ellenfelüknek, mert csak így lehet elnyerni minden fontos presztízspontot.
Körülbelül 45 percet vesz igénybe játékonként.
Junta

2-7 játékos számára, 12 éves kortól. Eric Goldberg, Vincent Tsao és Ben Grossman tervezte, a West End Games kiadója.
A politika soha nem olyan veszélyes, mint a Los Bananas Republica. A játékosok először az El Presidente -t választják, aki ezután olyan költségvetést javasol, amelyről mindenkinek szavaznia kell. A játékosoknak azonban figyelniük kell a hátukra - valaki mindig puccsot tervez, és gyakoriak a merényletek.
Junta játékonként körülbelül 240 percet (négy órát) vesz igénybe.
Koalíció
4-10 játékos számára, 12 éves kortól. Tervezte: Hartmut Witt, kiadta a Hexagames.
Ez egy kártyajáték a 12 európai ország választásairól, ahol minden játékos a lehető legtöbb helyen igyekszik hatalmat szerezni. Annyi politikai párt érintett, az egyszerű többséggel nyerni szokatlan. A játékosoknak gyakrabban kell koalíciót kötniük.
Koalíció játékonként körülbelül 150 percet (két és fél órát) vesz igénybe.
Lajos XIV
2-4 játékos számára, 12 éves kortól. Tervezte: Rüdiger Dorn, kiadta a Rio Grande Games / Alea.
Az 1600 -as évek végi francia udvar a helyszíne ennek a stratégiai játéknak, amelyben a játékosok a pálya tagjaivá válnak, és különböző udvari tanácsadókat próbálnak befolyásolni. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy küldetéseket teljesítsenek, előnyöket szerezzenek és győzelmi pontokat szerezzenek. Sok játékos interakció van, mivel megpróbálják elvenni a befolyást ellenfeleiktől, miközben biztosítják azt maguknak.
Körülbelül 90-120 perc meccsenként.
Kreml
3-6 játékos számára, 12 éves kortól. Tervezte: Urs Hostettler, kiadó: Avalon Hill.
Hatalmának csúcsán a politikusok azon dolgoztak, hogy feljebb lépjenek a szovjet Politikai Hivatal hierarchiájában. A Kreml lehetőséget ad a játékosoknak, hogy titokban alakítsák ezt a folyamatot, egyes vezetőket előléptetve, másokat pedig Szibériába száműzve. Az a játékos nyer, aki képes arra, hogy pártfőnöke háromszor integessen a közönségnek a május elsejei felvonuláson.
Körülbelül 75 perc meccsenként.
Elnök úr
2 vagy 4 játékos számára, 12 éves kortól. Jack Carmichael tervezte, a 3M kiadója.
Érdekes, hogy a 3M három külön játékot adott ki Mr. President címmel, az elsőt 1965-ben, a második, sokkal ismertebb változatot pedig 1967-ben. (Egy 1971 -es verzió is jelentős változtatásokat tartalmazott a játékmenetben.) Elnök úr minden jelentősebbre kiterjed a választási folyamat egyik aspektusa, beleértve a jelöltek kiválasztását, a reklámot, az adománygyűjtést és a vitákat.
A kétszemélyes játékban egy játékos irányítja egy párt elnökét és alelnökét. A négyfős játékban két jelöltcsapat versenyez.
Körülbelül 60 perc meccsenként.
Aktívan vizsgálja az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre személyre szabott tartalomprofilt. A hirdetések teljesítményének mérése. Válasszon alapvető hirdetéseket. Hozzon létre személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Piackutatás alkalmazása a közönség betekintésének előteremtéséhez. A tartalom teljesítményének mérése. Termékek fejlesztése és fejlesztése. Partnerek (szállítók) listája